上周,我们发布了海外著名行业媒体IndustryGamers评选出的2010年游戏业的20个重大事件的后十名,今天让我们来看看排在前十名的都是什么事件。 10.3DS令人印象深刻 尽管距离3DS的最终上市还有两个月的时间,但是通过E3开始的展示,这台任天堂史上机能最强的便携掌机已经留给了世人极其深刻的印象。 点评:据说神游会在第一时间推出3DS的大陆行货版。 9.《荒野大镖客 救赎》上市 超过五年的开发时间,Rockstar San Diego再次震撼了世人。这款没有任何辉煌历史的新生作品成为了2010年的最佳原创游戏品牌。 点评:Rockstar明年的原创大作《黑色洛城》值得关注。 8.索尼参战体感游戏市场 PS Move的上市很难让人单纯感到高兴或是不满,因为索尼此前曾表达过对Wii的不屑一顾,但又是什么迫使他们低下了高贵的头呢。 点评:前有Wiimote,后有Kinect,PS Move有点尴尬。 7.解放双手的Kinect Kinect的技术令人感到吃惊,上市后日均10万的销量使其成为有史以来最畅销的电子设备。未来微软面临的挑战是,如何更好更聪明的做到解放双手玩游戏。 点评:起码时下流行的FPS游戏就不太适合用Kinect玩。 6.Zynga让社交游戏有利可图 在社交游戏的发展史上,你很难绕过Zynga。他们与Facebook签订了一份为期五年的协议,使自己能够获得可观的分成回报,现在他们的估值高达55亿美元。 点评:社交游戏现在拥有足够的规模,但还缺乏足够的深度。 5.施瓦辛格禁售案再引争议 实际上这是一个老掉牙的问题了,一方坚持保护青少年身心健康,一方反对违宪侵犯创作自由。今年这一法案在美国最高法院进行了法庭辩论,也再次让人就此事展开深思。 点评:从美国的政治文化传统来看,被批准的可能性不大。 4.《使命召唤 黑色行动》销售连破纪录 目前本作打破的销售纪录有:3.6亿美元的首日销售额纪录,5.5亿美元的首周销售额纪录,最快达成10亿美元的销售速度纪录。 点评:据说只有《侠盗车手5》才能终结它的传奇。 3.Bungie告别《光环》 作为自己在微软的最后一部作品,《光环 致远星》上市首日获得了2亿美元的销售佳绩。作为一个成功的十年品牌创造者,Bungie将会从此告别本系列。 点评:未来的《光环》新作和Bungie新作都值得重点关注。 2.动视签约Bungie十年 在与微软的协议到期后,Bungie最终选择了和动视合作。显然,Bungie想再通过又一个十年再次创造一个顶尖品牌出来,不同的是,这次他们将自己拥有这个品牌的所有权。 点评:动视的伟大第三方计划获得重要发展。 1.Infinity Ward创始人叛逃 动视和Infinity Ward两名创始人之间的故事就犹如一部紧张的悬疑动作片,双方你来我往到最后对薄公堂,还有EA在一旁故作无辜。 点评:失去了IW后动视还有王牌,可拥有了两名创始人的EA面临的麻烦仍有很多。
2010年游戏业20大事件下部Bungie告别光环
时间: 2024-10-22 13:04:22
2010年游戏业20大事件下部Bungie告别光环的相关文章
2010年游戏业20大事件前十Infinity Ward创始人叛逃
上周,我们发布了海外著名行业媒体IndustryGamers评选出的2010年游戏业的20个重大事件的后十名,今天让我们来看看排在前十名的都是什么事件. 10.3DS令人印象深刻 尽管距离3DS的最终上市还有两个月的时间,但是通过E3开始的展示,这台任天堂史上机能最强的便携掌机已经留给了世人极其深刻的印象. 点评:据说神游会在第一时间推出3DS的大陆行货版. 9.<荒野大镖客 救赎>上市 超过五年的开发时间,Rockstar San Diego再次震撼了世人.这款没有任何辉煌历史的新生作品成为
2010年游戏业20大事件上部——平板电脑崛起
岁末年初正式回顾一年的好时机,在即将过去的2010年里,游戏界都发生了哪些事,其中又包含了怎样的故事呢?海外著名行业媒体IndustryGamers日前评选出了今年游戏业的20个重大事件,让我们先来看看后一半,前十大事件将在下周奉上. 20.<GT赛车5>终于上市 一般情况下,一款游戏的上市不足以有如此重大的影响.但<GT赛车5>的开发时间居然长达六年,它对PS3平台的重要性不言而喻. 点评:不知道<GT赛车6>啥时能上市. 19.新一代便携掌机泄密 从iPhone4到
2009年终盘点:年度网游业十大事件
网络游戏,又完结了一个风起云涌的十年.忆往昔,我们真该庆幸它的寿命并没有冗长得需要妖精的年岁才能补完殆尽.而今年关渐临,贺新依然冲不淡怀旧的气息,是时候好好抓住09的余光,来个昨日重现,来个温故知新. 现在让我们一起进入年终盘点,历数年度网游业十大事件倒数五四三二一.看时间的轮轴在倒转,我们将再一次浸入往日的网游硝烟,品论游戏圈内外点点滴滴. 公元2009年4月8日:<永恒之塔>开放性测试开启 08年充斥的净是可悲的等待,除了对于<WLK>的翘首,更多的还有玩家对于NC新游<
2010年游戏市场10大预测新游戏机集体缺席
1月6日消息,据国外媒体报道,分析师日前对2010年的游戏市场进行了预测,认为索尼.微软和任天堂今年都不会推出新一代视频游戏,因此游戏机的销量将继续下滑. 以下为2010年游戏市场10大预测: 1. 随着众多新游戏主题的推出,软件销售额急剧增长. 2. 微软Natal技术将成为今年的亮点,通过动作或声音即可操控游戏. 3. 索尼体感控制器Wand将失败. 4. 定位游戏火爆,好比2009年的社交游戏. 5. 视频游戏机销量继续下滑. 6. 下载游戏业务发展迅速. 7. 索尼.微软和任天堂都不会推
游戏业十大乌龙事件FF13劈腿莎木3难产上榜
3月8日消息,在游戏历史中,开发商与发行商们犯下过各种稀奇古怪的错误,在令自己蒙羞的同时,也让玩家哭笑不得,以下是十个最具代表性的事件: 10.任天堂小看玩家: 任天堂于1994年推出了<超级银河战士>,这款日后永久改变了2D冒险游戏面貌的作品.但任天堂当时似乎认为玩家们无法胜任游戏的难度,于是同捆游戏送给了玩家一本攻略指南. 9.<真人快打>无分级警示: 从这款游戏的名字你就可以听出来,本作是一款暴力游戏.但遗憾的是上市时几乎没有任何分级警示,这对那些青少年造成了明显的不良影响.
外媒评2014年欧美游戏业8大最热门话题
随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业.2014年对于游戏业来说是个非常重要的转折期,在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱.虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是GameLook编译的2014年欧美游戏业讨论最多的8大事件(排名为随机,并非按重要性): 1. "玩家门"事件当Eron Gjoni言辞激烈地记录下他
路透社评2010年游戏业:移动与社交游戏崛起
据海外媒体报道,路透社北美分社的John Gaudiosi日前撰文对2010年的游戏业进行了全面评述: 2010年,传统视频游戏的市场萎缩状况有所缓解,但总体的销售形式依然不容乐观.不过平板电脑.移动电话和社交网络的崛起让游戏业迎来了新的希望. 像iPhone上的<无限锋刃>和Android上的<愤怒的小鸟>,都让智能手机游戏产生了前所未有的影响.与此同时,视频游戏商Zynga转型征战社交网络FaceBook,并成功的推出了像<农场乡村>和<城市乡村>这样的
纳米技术也能运用于网游?游戏业10大新趋势
多玩网讯(编译/Drdarknight)游戏业应该算是IT业中最为日新月异的一个分支了.各种新技术,新概念都有可能在这个行业内一举成名.以下就是10个最前卫且最有潜力能让这个行业再次发生变革的技术和概念,这些概念不论是从创意角度还是从经济角度来看都无疑是最为适时的点子,下面就让我们一起来看下有哪些吧. 游戏设计的云计算 如果说"云计算"对你来说已经不是个新鲜玩意的话,那么你一定是被天朝商人最擅长的玩弄技术名词的手段给忽悠了,要知道小编上次还见过一款网游信誓旦旦地声称自己运用了纳米技术呢
游戏业十大最富有发行商动视暴雪力压群雄
3月7日消息,在游戏业,通常来说发行商的地位比开发商更高,因为他们主宰着游戏市场的交易和起伏.一般的开发商都需要为自己的新作找到一个拥有足够实力的发行商,才能获得成功的最基本保障.当然,更有实力的是游戏开发和发行一肩挑. 10.索尼:由于拥有自己的游戏平台,因此索尼手中握有大把名作的发行权.只不过PS3时代这些名作的影响力有所下降而已. 9.微软:他们垄断了XB360平台上几乎所有大作的发行权,比如<战争机器>和<光环>,值得期待的还有未来拥有影响的Kinect对应作品. 8.世嘉