如果说公众号引发的媒体价值挑战到微博,而O2O的探索冲击到大众点评网,那么移动游戏平台的开发,让微信有了叫好也叫座的可能。
微信的Kakaotalk试验
一位投资机构分析师向搜狐IT透露,微信正在开发移动游戏平台,产品形态借鉴了韩国Kakaotalk的游戏中心。
微信开发移动游戏平台并不令人意外。
快速增长的微信用户数早已过2亿,尽管公众号和O2O都为其赚得了想象空间,但货币化仍难觅踪影。在腾讯高速增长天花板初现的背景下,在微信历时近2年跃升为腾讯“船票”的契机下,微信的货币化正在成为一个现实问题。而移动游戏则能满足这一现实要求。
今年10月,马化腾抛出预言“移动游戏可能最先规模化盈利”。这一预言或许也能减少外界乃至团队对于微信做游戏的顾虑。
而Kakaotalk试水游戏平台大获成功,对微信不啻为“赤裸裸的刺激”。Kakaotalk有6200万用户,被誉为韩国国民移动聊天工具。不过,Kakaotalk创立以来,一直亏损,去年净亏损额达到153亿韩元。但在今年9月,Kakaotalk宣布首次实现单月盈利。其创始人也预期今后将继续盈利。而在扭亏为盈的背后,Kakaotalk先后尝试过企业广告“plus朋友”和销售网络表情符号,但起到决定作用,还是其今年7月推出的“玩游戏(KaKaoTalk Game)”移动游戏社交平台。Anipang的迅速蹿红也能证明这一社交游戏平台的威力。据悉,这款基于KaKaoTalk Game的“连连看”游戏两个月安装用户超2000万。
而对Kakaotalk 4亿元的投资,腾讯不单是将其当作海外布下的棋子,也是微信的试验场。
微信游戏平台猜想
据悉,腾讯目前已在找一些手游进行测试,但并未选择那些知名的移动游戏。尽管有Kakaotalk探路,但微信社交游戏平台肯定会有腾讯式打法。
· Android平台会是重心。不仅Kakaotalk以Android平台为重心,腾讯旗下无线游戏平台也是更看重android平台,甚至马化腾曾劝告开发者多投入资源在Android游戏上。
· 不会只做平台。Kakaotalk创始人李帝范曾强调只做平台,不开发游戏。但我不敢奢望腾讯微信这么做,你应该懂的!
· 分成比例。Kakaotalk给开发者的分成为80%,作为平台自身收取游戏销售额的20%。但对于微信的分成比例,我也不敢乐观预测其与Kakaotalk有等同的分成比例。据悉,当前智能机游戏开发者与腾讯QQ游戏无线平台之间的分成比例是5:5。
· 开放的接口。这将决定这一游戏开放平台的核心价值。来听听开发了《Oh!Monster!》的八月印象创始人王雨朦的分析:a、账号打通;也就是说微信账号能登陆游戏。b、通信。支持游戏中的微信用户与未游戏的微信用户的交流;c、排名成就系统。需要支持查看好友的游戏排名;评论啦创始人徐兴补充谈到另外三点:d、分享。除了将游戏分享到朋友圈外,还可以分享到腾讯其他平台;e、邀请。点对点向好友发送游戏下载链接;f、充值。
· 插件和附件栏。如图所示,Kakaotalk Game被推广于用户的“设置”栏。插件模式是微信的特征,游戏平台也将有可能以插件形式提供。但有传言称,游戏平台将被推广在应用附件栏里。
“微信这么做就对了!”对于微信游戏平台,触控科技CEO陈昊芝认为微信这么做合乎运营逻辑,也非常期待这一平台。