本报记者 纪爱玲报道
日前,中国移动(微博)与全球知名的手机游戏开发商芬兰Rovio公司合作,全球同步首发最新游戏《愤怒的小鸟太空版》。该游戏发布不到3天,在全球的下载量就超过1000万次。
对于《愤怒的小鸟太空版》大受追捧,蓝港在线(北京)科技有限公司高级副总裁张玉宇表示,这一切都在意料之中。“《愤怒的小鸟》是一款面向智能触屏手机的休闲益智游戏,发布一年全球的总下载量就已经达到7亿次。事实上,智能手机从去年以来在我国迅速推广,这对众多手机游戏厂商来说,将是前所未有的市场机遇”。
智能手机发展迅速
今年3月中旬,小米科技发售的第五轮10万台小米手机标准版在35分钟内抢购一空。小米科技联合创始人、副总裁黎万强(微博)表示,今年小米手机将发售200万台,按照目前单机1999元计算,公司销售额将达到近40亿元。“即便如此,这在整个中国智能手机市场中也只是很小的份额”。
统计显示,我国的手机用户在今年3月3日已经突破10亿,成为全球手机用户最多的市场。去年第三季度,我国的智能手机出货量达2390万部,超过美国市场同期2330万部的出货量。
创新工场董事长李开复曾表示,当手机价格降至700元以下,销量将增加一倍。近日,长虹集团旗下企业国虹通讯提出“100美元的智能手机”的概念,并推出了定价698元的水滴手机。业内人士预测,今年我国的智能手机出货量将超过美国,成为全球最大的智能手机市场。
由于手机可以随身携带,用户可以充分运用大量的碎片化时间。随着智能手机销量的增加,手机游戏市场拥有数十亿的潜在用户。无线市场调研机构艾媒咨询的调查显示,目前更多的手机用户将手机作为娱乐工具,手机游戏玩家迅速增长,手机游戏厂商也看到了其中蕴含的市场机遇。
手机游戏市场机遇空前
最近的一则新闻引起国际游戏迷的密切关注:世界电子竞技大赛(WCG)主办方已经向各个合作伙伴确认将不再支持任何传统游戏项目,今后只会开展手机游戏项目的比赛。
WCG是一个全球性的电子竞技赛事,创立于2000年,每年举办一次。大赛主办方介绍,由于智能手机用户日益增加,移动游戏的装机量已经超过电脑游戏,主要的PC游戏厂商都逐渐扩大了研发和推广手机游戏的投入,手机游戏玩家也在迅速增长。“考虑到PC游戏逐渐衰落的事实,我们决定以手机游戏作为WCG的新概念。所以,诸如泛美锦标赛以及各国国内的PC游戏项目预选赛都将被取消。WCG2012将由手机游戏取代PC游戏。” WCG首席执行官李秀垠表示。
易观国际的统计显示,2003-2011年,我国手机游戏市场规模年均复合增长率为147.9%,截至2011年第三季度,我国手机游戏市场规模已经突破10亿元大关达到10.17亿元,成为移动互联网市场的第三大业务。“预计今年国内手机游戏的市场规模约62亿元,2015年将达到183亿元。”张玉宇预测。
探索盈利模式是关键
在张玉宇看来,手机游戏开发成本和门槛均比较低,很多传统游戏厂商的产品稍作修改就可以用于手机平台,再加上手机游戏市场空间广阔,比其他领域更容易取得成功,不仅传统网络游戏开发商在手机游戏方面加大投入,更吸引了诸多初创小团队加入到竞争中来,试图分得手机游戏市场的一杯羹。
2010年创新工场创始人之一王晔创办了涂鸦移动,目前已经推出40多款安卓平台上的手机游戏产品,短短两年多时间已经累积7000万用户。2011年8月29日,涂鸦移动已完成A轮千万美元融资。
虽然手机游戏市场前景广阔,也得到了资本市场的认可,但国内游戏厂商目前仍然主要依靠海外市场赚钱。如涂鸦移动的7000万用户中40%来自美国、30%来自欧洲,只有10%来自国内。王晔表示,海外市场的用户规模和付费习惯都很好,欧美单个用户贡献利润高。
业内人士认为,国内用户习惯了盗版软件和免费软件,大部分人不会花钱购买应用,付费率低使得国内手机游戏厂商规模普遍较小、收入较低,为了生存不得不把主要精力放在海外市场。针对这一现状,涂鸦移动未来将着力通过虚拟道具销售模式盈利,目前需要做的仍然是扩大用户规模。
“此外,对于国内手机游戏厂商来说,需要一个平台来推广游戏,未来手机游戏市场仍将是‘渠道为王’。”张玉宇说。继中国电信(微博)建立“爱游戏”、中国移动建立手机游戏平台之后,浙江联通正式宣布推出专业手机游戏平台“手游世界”,成为第三家宣布全面建设专业手机游戏平台的电信运营商。