很早就想写关于C++ UI开发的一系列博文,博客专栏刚审核通过,就马上开始刷博文,不能辜负自己的一番热血,我并不是写界面的高手,只想通过写博文提高我自己的技术积累,也顺便帮助大家解决界面开发的瓶颈。
能来到这里看我写文章,
第一说明你是windows下开发的程序员!
第二你对漂亮软件界面开发感兴趣!
第三或许你也像我当初一样对C++软件界面开发 无所适从!或许我写的不专业,但是我只想让利用C++编写客户端界面的新手程序员们对C++界面开发没有误区 。
我是从windows开发出身,深知当我们想要去用C++开发界面的时候是多么的操蛋,回头看看我们熟悉的MFC win32SDK
,做出来的界面咋就那么难看,对比网上的那些绚丽软件我们的软件顿时显得档次很低了。做软件界面技术并不是多么高深,也并不是很难,只要找对路子很容易上手。虽然说的看似简单,但是写起来确实非常繁琐复杂,同时 需要对windows消息了如执掌才能写好C++ UI。
首先说说写界面的几种方式,在windows下面:
第一种界面开发方式
基于windows控件的自绘,相信很多程序员都听过MFC自绘等等术语,确实写起来不好写,实际上是MFC不好理解的缘故,真正的术语应该叫做win32界面自绘更能防止新手走进误区,因为MFC就是封装的win32 API,所以MFC界面自绘 就是win32界面自绘.原理大概就是我们拦截windows绘制界面的消息,然后我们代替他来绘制界面,从而实现我们的自定义界面。很多皮肤库通过Hook技术,拦截了windows的UI消息,然后实现了整体UI风格的切换,例如SKinMagic这个皮肤库。这种方式适合写库的人来玩,难度相对高,要对windows消息了如指掌。不过没关系 我会在后续文章分析windows的所有控件的实现 以及消息处理 和自绘。
第二种界面开发方式
基于DirectUI技术的界面,什么是DirectUI技术呢?我们知道在MFC中我们的软件界面都有句柄 ,句柄是一种系统资源。
但是基于DirectUI技术的界面组件是没有句柄的,我们需要自己封装大量的鼠标消息 等等代替默认windows控件的消息。
这么说吧 加入你要用DirectUI技术绘制一个Button 那么你就需要自己实现 例如系统Button的一些状态.比如鼠标点击 Hover UnHover Disable 时候 按钮的样子 以及消息的处理. 因为现在你不是在用windows默认的消息机制来实现界面。一切消息你自己封装。
DirectUI技术虽然是 无句柄绘制组件,但是 所有DirectUI界面必须有一个承载窗口作为 渲染窗口来使用,因为你绘图需要设备上下文嘛。
市面上有很多可以代替windows下繁琐的界面开发,后续会专门讲解如何在下面编写界面
Qt的GUI 以及QML都可以快速的开发软件界面,但是有一个缺点是软件包可能会有些大,不过开发效率的确是高 这是本人的擅长之处后期会详细介绍QML开发跨平台界面UI
DUILIB 国内的界面库 比如金山 百度的一些产品中就用到了此库,除了有些小BUG之外 没啥太大的缺点 后期会在文章中介绍
Skin++一个收费的界面库,由于收费 技术不共享不适合我们学习使用 直接X掉
关于界面开发会遵循如下顺序进行:
1、 一步一步 学习 Win32 SDK 以及MFC中通过 自绘实现界面DIY 系列
1.1 自绘Button按钮
1.2 自绘Dialog
1.3 自绘菜单
1.4 自绘输入框
1.5 自绘ComboBox
1.6 自绘ListView
1.7 自绘Tab
1.8 自绘ScrollBar
1.9 通过HooK实现界面自绘
2、DirectUI方式 基于 GDI+开发 自定义软件界面组件 系列
2.1 GDI+使用入门
2.2 GDI+ 实现DirectUI系列
3、Qt下的界面开发系列
· 4、DUILIB快速开发界面系列
以上是我列出的我想要去写的东西,写博文其实很枯燥无味,工作繁忙不能每天更新 但是至少保证每周更新两到三次博文,可能写的技术水平也不入大牛们的眼,但是对于新手来说 能帮助快速进入界面开发的门槛 那么就足够了。~
附上最近写的测试界面