兔女郎再次来袭巨人美女营销力推新网游模式

巨人第三代网游《征途2》将在4月8日下午3点进行内测,新游营销运用美女来吸引玩家关注是近年来游戏厂商的惯用伎俩。巨人此次再掀美女营销高潮,美女也采用人海战术,推出了大批的兔女郎来助力新模式的推广。20位可爱靓丽的兔女孩集体惊艳登场来给游戏助威。  清纯兔女郎组图  清纯兔女郎组图  据了解,在史玉柱当年初涉网游时,团队中就有人建言他使用娱乐明星做代言人,但遭史拒绝。他的理由是:“明星一定是有人喜欢有人不喜欢,不能为了代言而放弃不喜欢他们的那部分用户。”由此,不用明星代言也成了巨人多年的一条金科玉律。在《征途》系列产品、《巨人》等产品中,巨人网络都确实不曾使用明星做过推广。不过此后,巨人也开始了该路线,推出了范冰冰等“史女郎”美女营销。  清纯兔女郎组图  清纯兔女郎组图  清纯兔女郎组图  “美女营销”到时有无用处?  事实上,如果游戏厂商希望玩家选择自己的游戏,其需要的感情未必一定是喜爱或者信任。甚至是是更为私密的欲望。  曾经有一系列的行为经济学实验证明了这样一件事,一个人在冷静状态下作的决策与在性兴奋状态下作的决策完全不一致。还有更多的实验将这一结论推广至在激烈情绪下,人的决策和偏好会发生变化。这些实验中设置一组问题,参与实验的志愿者在冷静和激烈情绪(如性兴奋状态下)两种情况下作答。统计得各个问题在两种情况下答案的差异率从18%到420%不等。  清纯兔女郎组图  所以,当有从业者和玩家愤怒地质疑游戏业内存在的“美女营销”是否有用时,答案是肯定的。  所谓的“眼球经济”理论认为“美女营销”给游戏产品带来了关注,这在行为经济学上是非常片面的结论。上述实验证明,“美女营销”使得各个男性目标用户产生可计量(18%到420%)的偏好与决策的变化——这是非常可观的效用。  根据上述实验结论,如果一款游戏产品的营销活动能引起用户的激烈情绪(显然性兴奋是最容易的,组织实验的经济学家也这样认为),那么在冷静状态下可能会决策不选择该游戏的用户,会在情绪激动时决策选择。而这种决策一旦完成,即使在用户冷静下来后仍会对用户的行为产生影响。  在这种情况下,游戏代言人——特指“美女游戏代言人”,的效用发生与社会规则就略有不同了。这种营销的目的并非转移用户对于代言人的感情至游戏产品上,而是有目的的左右用户的决策。  由于这种方式(尤其是引起用户的性兴奋)容易实现,而且对于实现游戏厂商的需求——拉进和转化新用户更为直接,在游戏业界曾大规模使用。  显然,利用性兴奋左右玩家的决策,是政府主管部门和理性玩家所不愿意接受的。这类营销活动竟会被越来越严格受到监管部门的限制。但如果在纯经济模型中分析可知,如果没有主管部门的干预,“美女营销”不会被市场淘汰,反而会因为其投资回报率高而愈演愈烈。  因此,对于不流于低俗的美女营销,业界大可不必跟风专家教授们的看法,网游行业,娱乐下又何妨! (编辑/徐明明)

时间: 2024-09-04 14:11:37

兔女郎再次来袭巨人美女营销力推新网游模式的相关文章

博洛尼玩转“辣椒营销”力推新橱柜

文│广告主杂志 邢庆亮 新产品上市,召开新闻发布会这是绝大多数公司一贯使用的方式.而博洛尼却别出心裁,选择大热的微博作为新品上市营销的前沿阵地,以"辣椒"为话题将即将上市的新品α拢烟橱柜炒得纷纷扬扬,尽管新品还未正式上市,"炒辣椒闻不到味儿"的产品特色已经深入人心. "收辣椒"制造悬念 8月22日21:34,博洛尼家居有限公司董事长蔡明在新浪微博上发出一条奇怪的信息"2块5毛钱一斤,收购最辣的辣椒,有多少,我要多少!"微博一发

史玉柱力推绿色网游新标准

昨日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱在旗下网游<绿色征途>健康公测发布会上提出了绿色网游的4条标准:好玩.不黑.不累.公平.史玉柱表示,这个标准是<绿色征途>运营至今对广大玩家 意见所作的一个总结,为此<绿色征途>在游戏里作了大量的玩家调查.据悉,这也是国内第一个由网游运营商总结玩家意见而得出的绿色网游标准. 史玉柱解释称,好玩是指玩家的游戏体验.可以让玩家开心:不黑是指不卖装备.不卖经验和宝箱:不累意味着拒绝网瘾,每天玩2小时即可成为主流玩家:公平意味着游戏乐趣和金钱无

巨人第三季度将力推《巫师之怒》,希望通过这款游戏为巨人代理海外大作杀出一条血路

巨人网络董事长兼CEO史玉柱在发布第二季度财报后表示,巨人第三季度将力推<巫师之怒>,希望通过这款游戏为巨人代理海外大作杀出一条血路.这是巨人代理的首款欧美大作,此举彰显其希望在代理大作方面取得突破的决心. <巫师之怒>是一款由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻MMORPG,被誉为俄罗斯国宝级网游,在玩家中拥有非常高的期待度.巨人于2012年5月3日开启了第二次删档技术测试,获得玩家普遍欢迎.公司将根据测试结果和玩家反馈对产品进行最后的优化,即将于2012年8月底开启不删档

史玉柱随后表示,巨人第三季度将力推《巫师之怒》

巨人网络董事长兼CEO史玉柱随后表示,巨人第三季度将力推<巫师之怒>,希望通过这款游戏为巨人代理海外产品"杀出一条血路". <巫师之怒>是一款由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻MMORPG,被誉为俄罗斯国宝级网游,在玩家中拥有非常高的期待度.巨人于2012年5月3日开启了第二次删档技术测试.公司将根据测试结果和玩家反馈对产品进行最后的优化,即将于2012年8月底开启不删档内测. 史玉柱表示,巨人下半年将有包括<巫师之怒>在内的一系列备受玩家

巨人正式推出首款智能化网游《江湖》

5月6日消息,巨人正式推出首款智能化网游<江湖>, 巨人网络 总裁纪学锋宣布,<江湖>将于5月16日开启全球内测. 纪学锋表示,<江湖>是一款基于大数据智能应用的产品,以巨人的用户数据为基础,游戏采用网游智能化数据分析系统(OIDAS)进行研发,整个系统能与用户实时交互,可自动进行信息数据的采集.分析.过滤.整合,每一次用户的新行为都会被系统学习.记录并智能调整反馈,可成长性是整个系统最为核心的特点.游戏包括智能报表.智能交友.智能消费等八项智能化功能. 此外,<

北京市工商局力推的网店新规依然准时“强制执行”了

8月1日,北京市工商局力推的网店新规依然准时"强制执行"了. 按照目前流行的说法,连执法者自己都没搞清楚怎么具体执行的这套规矩更像是一帮外行人想当然的产物.不过,按照北京市工商局的官方说法,电子商务行业的发展需要规范,而政策扶持最有效的手段就是确立公平公正的行业规则,并集中资源维护. 的确,如果换个角度思考的话,主管部门针对某个行业制定规则本身也能算是对这个行业的一种重视. 有趣的是,或许因为规则本身的过于外行,批评者们更多的只是把讨论的焦点集中在这样的规则有多么不合情理,却很少有人去

巨人旗下游戏首次涉足泰国网游市场

摘要: 巨人网络今日确认,该公司自研产品<兵王>泰国地区独家代理权已授予泰国游戏公司Gen C Inspire Corporation(以下简称Gen C公司),预计今年8月投入运营.此举标志着巨人进入泰国网游市场 巨人网络今日确认,该公司自研产品<兵王>泰国地区独家代理权已授予泰国游戏公司Gen C Inspire Corporation(以下简称"Gen C公司"),预计今年8月投入运营.此举标志着巨人进入泰国网游市场,海外战略进一步扩张. <兵王&g

结合实时头像 来往力推新精准主义社交

结合实时头像 来往力推新精准主义社交 类型:厂商稿 作者:王孜 时间:2014-09-04 15:43:05 近日,阿里旗下移动社交平台"来往"推出全新交友概念"新交友主义",与以往社交交友模式不同,"新交友主义"结合http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29707.html">最新版本首推的"实时头像"功能,主打"精准社交". "精准社交

国务院力推新医改继续深入政府补偿社区医院

政府补偿社区医院 医疗服务费医保支付 □据新华社电 昨天召开的国务院常务会议力推新医改的继续深入,研究部署建立健全基层医疗卫生机构补偿机制的政策措施.会议要求各地区.各有关部门制定具体补偿办法,切实抓好落实. 会议确定:实施基本药物制度后,政府举办的乡镇卫生院.城市社区卫生服务机构的运行成本,通过政府补助和服务收费补偿.基本建设和设备购置等发展建设支出,由政府根据规划足额安排,人员经费由政府合理安排补助.2010年政府按照人均不低于15元的标准落实基本公共卫生服务经费,2011年起进一步提高.