手游营销的土豪范:兼谈“端游已死”和“微博营销末年”

动辄喊打喊杀的不仅仅是战场,还有可能是评论人们笔下的文字,今儿来侃侃近期流行的端游已死和微博营销快挂了这两个话题。

如果回顾整个2013年度的盛大,肯定不算特别的好,因酷六网和盛大文学的风波,陈天桥和盛大几乎被翻了个底朝天;但从盛大游戏来看,2013年仍然是财大气粗的一年。

在一个公开的场合,盛大游戏的副总裁就说过在推广《百万亚瑟王》的时候,就曾经一掷百万,在两天之内花了将近150万——是的,这钱仅仅是找了">快乐家族的成员发了一条微博,据悉这百万的费用换来是微博上过去的7000个用户。

事实上,百万亚瑟王仅仅是游戏或者说手游圈土豪范儿营销推广的一个案例,随便回顾下近期手游圈的大手笔:

《武侠Q传》找了郭敬明、杨幂、陈学冬、郭碧婷、姜潮、HOLD住姐,林志颖、超女刘忻、陈翔、大鹏、柳岩等为为武侠Q传发帖、50多位漫画师其中包含了类似暴走漫画这样的百万级大号为武侠Q传做内容..据悉花费过千万..

《神雕侠侣》找了陈晓和angelababy、李铭顺和范文芳、田亮和叶一茜、柳岩和大鹏等明星发帖支持,其实应该搞定黄晓明,这样话题会更强一些;

《王者之剑》找了天才小熊猫,韩庚,日本AV女优:波多结衣 泷泽萝拉等,据悉费用也在百万以上..

财大气粗否?

继汽车、快消以及电商后,游戏厂商们,尤其是手游新贵们在微博营销上得一掷千金,使得正在反思“微博营销已死”的那波“业内人”是不是要汗颜一下?

虽然这波土豪范的玩法是和“微博营销圈”的惯常做法不同,简单粗暴追求的是发行日前后数日的效果;虽然从转化率上看是得不偿失,但游戏厂商们要得就是要求效应——爽就成,不差钱。

微博营销圈是不是要适应这种风潮?

个人是不太认可这个风潮的,一是这趋势重渠道,上面列举的案子就是如此,集中于“明星”和“段子手”,而他们并不是真的“用户”,也不是真的游戏的玩家;但,大势所趋,金主认可,又可奈何?

如果仅从在微博上的投放手笔来看,似乎验证了“端游已死”的调调,但事情往往不是这个样子的;和手游和页游比起来,端游面临的开发周期长、推广难度高、新用户群少,以及手机抢占pc的时间等等,都可以验证端游的困境——但和端游比,手游和页游面临的问题是产品周期短,以曾风靡一时的打飞机为例,还有人玩儿吗?

不是所有的手游和页游都是那么的短命,但这也确实是需要面对的课题。

当然,我们仅仅是从我们看到来说事儿,并不是针对某个厂商唱衰或者唱赞歌之类。

在这个大背景下,腾讯游戏的《剑灵》在游戏圈的营销推广外,在行业内也做了一些动作,这么说可能有点不厚道,不过也没必要藏着掖着;写行业评论的小伙伴们,目光所及之处,不是苹果谷歌facebook雅虎twitter,就是BAT雷军360,很少会有保持对游戏领域的关注的,所以近期突然多出来很多写《剑灵》代表了端游未来方向的文章应该都是腾讯游戏提供线索和资料或赞助的内容。

其中一篇《端游末日,端游涅盘》的文章引发的争议最多,但话题并没有围绕《剑灵》进行,争议的点反而有点致敬《魔兽世界》的意味。

因为一句“《魔兽世界》并没有给暴雪带来与其声望相称的收益,即使有着规模庞大的忠实拥趸,暴雪最近五年以来一直徘徊于破产边缘”的文字,该文作者阑夕甚至还写了一段很长的回应…对于暴雪公司的情况,每个人都有各自的判断,如果仅从财报看,暴雪公司的收入和利润都相当不错,但考虑到动视和暴雪之间的实际关系以及和母公司一直以来的存在的目标纠纷,说暴雪存在很大的问题也不为过——尤其是暴雪走得精品路线,确实是费事费时和费钱的。

但,如果游戏圈没有暴雪,那世界会失去很多美好。

当然,对于暴雪的争议是经常性的存在的,但我关注到得反而是另外一面,在因该文的争议中,发现了一个小现象:

“作者圈”对该文是褒奖很多,作者圈指的是也写文的媒体人或关注者吧,他们对这篇文章的评价很高,“一字不漏”的看完了,以及太棒了,观点太犀利了等等;

而读者圈,或者游戏玩家,则斥责作者和发布该文的媒体是一派胡言,不知所谓,完全不懂游戏云云….

哈哈,蛮有趣的,这有木有像所有网络中或者现实中出现的争议话题一样,观点之争带着一股子戾气;交锋的双方可能还带着一些各自的爱恨情仇。

端游死不死的留给时间,微博营销离死还有点距离,游戏厂家的土豪范儿提升了产业的GDP,促进了营销圈的繁荣,就是这样。

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「围观侃科技」(微信号:kankeji):侃科技是由营销人赵勇创立。围观科技圈、互联网圈的大情小事,没事儿侃侃营销圈和公关广告圈的八卦,和朋友们交流下行业的黑幕白幕和灰幕。就是这样,支持原创。

时间: 2024-08-02 12:53:15

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