在开发Silverlight或者WPF项目时,当我们调用Web服务来加载一些数据时,由于数据量比较大需要较长的时间,需要用户等待,为了给用户友好的提示和避免用户在加载数据过程中进行重复操作,我们通常使用BusyIndicator这个控件来锁定当前页面。然而,有时候BusyIndicator这个控件的风格和我们的界面风格并不搭配,而且修改起来也比较麻烦,今天我们就来自己写一个BusyIndicator控件,实现自定义的忙碌提示。
后面会提供源码下载。
一、实现基本原理及最终效果
我们先来看下面这段代码,如图:
我们添加了三个矩形在Grid中,我们设置了矩形的宽度和高度,那么矩形会怎么显示呢?从上到下顺序显示吗?NO!不是这样的,我们来看看显示结果:
三个矩形层叠在了一起,按照代码的顺序,依次从下往上显示,代码中放在最后的矩形显示在最顶层。这是Grid的一个特性,当然在Canvas中也可以层叠显示,不过不是居中显示,是右上脚对齐显示的。如果是StackPanel则是从上到下一次显示。
根据这个特性,我们知道在Grid中后添加的UI元素会显示在其他元素的最顶层,所以我们可以在运行时通过代码来动态的向Grid中添加元素,并且这个元素处于最顶层,从而可以遮挡其他页面元素。
下面我们来看看最终的实现效果:
是不是有一种中国风的味道啊!下面我们来详细说明实现方法。
二、自定义BusyIndicator的具体实现
这里我是用Silverlight来演示,用WPF也是一样的。首先新建项目,添加一个Silverlight user Control,这里我起的名字就叫Load,页面XAML代码如下:
<UserControl x:Class="SilverlightBusy.Load" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:ed="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/drawing" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="fadeStoryboard"> <DoubleAnimation x:Name="fadeAnimation" BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="LayoutRoot" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="0.9" To="0" Duration="0:0:01"> </DoubleAnimation> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#cccccc" Opacity="0.9"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Name="fadeImgStoryboard"> <DoubleAnimation x:Name="fadeImgAnimation" BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="LoadImg" Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1" To="0" Duration="0:0:01"> </DoubleAnimation> </Storyboard> </Grid.Resources> <Image x:Name="LoadImg" Source="/SilverlightBusy;component/Images/Loading.png" Width="128" Height="128"> </Image> <TextBlock x:Name="txtLoading" Width="60" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Text="Loading..."/> </Grid> </UserControl>
其实这个页面很简单,就是一个Grid、一个Image和一个TextBlock,添加两个Storyboard是为了有个过渡效果,这样看起来更加平滑一下,直接隐藏掉Image和TextBlock的话,会让人感觉闪一下。其设计视图如图:
其后台代码如下:
public partial class Load : UserControl { private int _counter = 0; private DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); private RotateTransform rt = new RotateTransform(); private bool _isBusy = false; public bool IsBusy { get { return _isBusy; } set { _isBusy = value; if (value) { this.LayoutRoot.Visibility = Visibility.Visible; this.LayoutRoot.Opacity = 0.9; timer.Start(); } else { //首先隐藏图片,图片隐藏后隐藏掉透明的背景层。 fadeImgStoryboard.Begin(); fadeImgStoryboard.Completed += (sender, e) => { txtLoading.Visibility = Visibility.Collapsed; fadeStoryboard.Begin(); }; fadeStoryboard.Completed += (sender, e) => { timer.Stop(); this.LayoutRoot.Visibility = Visibility.Collapsed; }; } } } public Load() { InitializeComponent(); timer.Interval = new TimeSpan(200000); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); timer.Start(); } void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { _counter++; //设置旋转中心点,根据图片大小设置,值为图片尺寸/2. rt.CenterX = 64; rt.CenterY = 64; rt.Angle -= 10; //旋转图片,每次旋转10度,可自定义旋转方向 LoadImg.RenderTransform = rt; //让Loading后面的点闪的不要太快 if (_counter % 8 == 0) { if (txtLoading.Text.Equals("Loading...")) { txtLoading.Text = "Loading."; } else if (txtLoading.Text.Equals("Loading.")) { txtLoading.Text = "Loading.."; } else if (txtLoading.Text.Equals("Loading..")) { txtLoading.Text = "Loading..."; } } } }
后台代码主要控制图片旋转动画和问题动画,还有就是数据加载完毕时,隐藏页面元素。
三、在页面中调用
在MainPage中添加一个按钮,添加click事件,代码如下:
public partial class MainPage : UserControl { private Load load = null; public MainPage() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { load = new Load(); LayoutRoot.Children.Add(load);//将Load添加到页面,会显示在最顶层 load.IsBusy = true; //在线程中调用,否则会造成UI线程阻塞。 new System.Threading.Thread(() => { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.Threading.Thread.Sleep(500); } this.Dispatcher.BeginInvoke(() => { load.IsBusy = false; }); }).Start(); } }
添加完成后按F5执行,我们在打开的页面中单击按钮,就可以看到效果了。
当然,这里只是实现了和BusyIndicator一样的效果,如果想像使用BusyIndicator那样的话,我们还要进一步的进行封装。
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