图片回顾参加2010ChinaJoy的十一款韩国网游

多玩网讯(编译/小熙)第八届”China Joy”已经正式落下帷幕,与第一届CJ上,90%的网游被韩游占据相比,本届CJ可谓是国产游戏的大翻身,韩国网游仅仅占到了大会全部游戏的10%。  虽然韩游的比例明显减少,但是在整个CJ的展厅里,韩国网游的招牌还是可以随处可见的。  穿越火线  开发商:Smile Gate 代理商:腾讯  QQ仙境  开发商:NextPlay 代理商:腾讯  热血江湖  开发商:Mgame 代理商:17Game  特种部队  开发商:DragonFly 代理商:17Game[page]  极速滑轮  开发商:Nflavor 代理商:17Game  洛汗  开发商:YNK 代理商:中青基业  AIKA  开发商:韩光软件 代理商:上海趣游  泡泡战士  开发商:Nexon 代理商:盛大[page]  洛奇英雄传  开发商:Nexon 代理商:世纪天成  开心星球  开发商:Nexon 代理商:世纪天成  街头篮球  开发商:JoyCity 代理商:天游  惊天动地  开发商:ESTSoft 代理商:摩力游  绝地反击  开发商:KTH 代理商:光宇华夏  SD敢达  开发商:BANDAI KOREA 代理商:久游  龙之谷  开发商:Eyedentity Games 代理商:盛大  ELSWORD  开发商:KOG 代理商:巨人网络

时间: 2024-10-24 04:27:26

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巨人首款代理网游艾尔之光今日公测目标10万人

新浪科技讯 12月9日上午消息,巨人代理的首款韩国网游<艾尔之光>今日15时正式启动公测,人气新职业"雷文"将开放.巨人海外运营中心负责人彭程透露,该游戏是巨人探索代理运营的重点产品,内测峰值已突破5万人.目前人数继续攀升,公测目标是10万人. <艾尔之光>由韩国KOG公司开发,是一款3D漫画格斗网游.今年11月11日,<艾尔之光>开启了内测.彭程透露,内测阶段峰值已突破5万人,顺利达到预期.目前人数还在攀升,预计公测会带来更好的成绩. 他表示:&q

韩国网游本周测试时间预告多款新作测试扎堆

(编译/小熙)经过最近一个月的新网游测试荒后,本周韩国网游市场显示出强力的复苏势态.而全球玩家关注的暴雪嘉年华也将于本周开幕. 本周关注事件 2010暴雪嘉年华开幕 10.23-10.24(中国时间) 2010暴雪嘉年华将于美国时间10月22日至23日在阿纳海姆会议中心举行,换算成中国北京时间为10月23日开幕. 本届暴雪嘉年华的关注点自然放在了"新作"的身上.从8月起,由于<星际2>的全球热卖,暴雪的股票.收入等均一路飘红.而从中国玩家口中流传出的2010年<魔兽争

韩国网游掀起次世代热潮多款大作下半年登场

多玩网讯(编译/小熙)从1996年韩国第一款网络游戏运营到今天,已经有14个年头了. 虽然,14年不算一个太长的年头,但是韩国国内网络游戏行业与其他行业相比,却经历了一个闪电般发展的速度,从无到有,韩国已经成为了国际游戏市场的中心之一.韩国游戏开发商始终进行新事物的探索和挑战的精神,被各国游戏开发商所赞同,现在世界各地遍布着各类韩国网游. 作为领先技术开发的次世代(亦被翻译成"下一代")网游,正在朝着一个新的目标前进. 说到次世代网游,必然要提的一个人物就是韩国"韩国天堂之父

浅析韩国网游日渐衰退与中国网游的发展

近日,韩国媒体报道称中国网游现在出口情况愈演愈烈,不但在本土市场赚得盆满钵满,还不断冲击着传统的网游出口大国韩国,而韩国网游因为韩国本土市场的饱和以及政府管制强化而自顾不暇.曾经中国是韩国网游的天下,现在为什么会有这样一种局面出现呢?主要有以下几点原因. 首先是自主研发的网游增多,大大提高了国产网游的竞争力.虽然很多网游基本就是外国网游的"山寨"版,但由于是本土游戏,在更新和与用户的交流上有着巨大的优势.越来越多的国产网游企业认识到了自主研发和运营一体化才是网游的最佳出路,因而留给韩国

“奇迹的世代”确保韩国网游领先地位

据韩国第一大报纸<http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17263.html">朝鲜日报>报道,在国内游戏市场面临各种挑战的情况下,韩国网游需要进一步加大出口力度,而继续提升韩国网游在技术和质量上的优势,才有可能复制<剑灵>在中国的成功. 文章表示,韩国政府和游戏行业的蜜月期已经结束,"网瘾"近期被列为"反社会"行为产生的原因之一就是例证.而韩国有限的国土面积注定了韩国公司不可能像欧美

韩国网游公司Nexon

第1页韩网游公司Nexon洽购部分移动游戏 据国外媒体报道,韩国网游公司Nexon周五宣布,该公司正在就收购问题与一些移动游戏开发商进行交谈.受此消息推动,Nexon股价今日在东京证券交易所一度上涨4%以上.Nexon去年通过首次公开招股募集到大约12亿美元资金,为日本证券市场规模最大的首次公开招股. Nexon股价周五在东京证券交易所早盘交易中一度上涨4.1%,股价为1567日元,创出自去年12月首次公开招股以来的最高价.日经225综合指数同期下跌了0.2%. Nexon首席财务官欧文·马哈尼

韩国网游本周测试预告《TERA》开启压力测试

本网(编译/小熙)2010 G★结束后的第一周,韩国网游界并没有对本次展会的成功而冲昏头脑,包括<TERA>.<锈之心>等在内的8款游戏将从本周开始进行测试. 本周焦点网游 <TERA>压力测试 11.26-11.29 韩国三大人气网游之一的<TERA>将从26日开始进行为期4天的压力测试,压力测试主要针对于G★期间,试玩玩家对游戏的 意见.服务器最后的承压能力进行. 游戏将提供更激烈的战斗和高速的移动进攻.而且将优化任务系统,使得任务系统更加简洁.统一化.

《龙魂》有望成四川出口海外首款原创网游

首款"成都造"3D网游<龙魂>近日开启内测,并有望成为四川首款出口海外的原创游戏产品.这款由巨人集团旗下子公司成都巨帆科技历时3年完成的3D网游,研发成本达4000万,项目总投入超过亿元.目前,该游戏已被多家韩国公司关注,正与巨人网络商谈该游戏出口事宜,这意味着<龙魂>有望成为四川出口海外的首款原创网游产品. 优质画面.3D游戏引擎引关注 作为巨人网络在成都成立的子公司,巨帆科技主攻的就是3D网游开发,<龙魂>就是巨帆科技历时3年完成的产品.巨帆科技

寒假将近,韩国网游测试紧张进行

(编译/小熙)随着寒假的到来,本周的韩国网游市场依然是一片欣欣向荣的景象,多款游戏将进行不用类别的测试. 本周测试预告 <第四区域>公测 12月30日 动作类网游<第四区域>将从30日开始开启公测,而对于很多玩家表示的"这个游戏是什么"和"这个游戏开发结束了么",开发商很负责的表示,玩家会体验到游戏乐趣的. <第四区域>是2007年冬天公开的动作网游,由Informatica制作,Nexon负责运营. 而在2008年冬季进行了一次