PC如果死亡, 智能手机与云计算可否一统天下

2011年5月正值ZDNet网站创立二十周年,当时我和Scott Raymond一同撰写了一系列文章,尝试对2019年的个人电脑设备做出预测与展望。这一专题被我们命名为“银翼杀手”项目,目的是向1982年Ridley Scott所拍摄的经典科幻惊悚片致敬,当然也是希望自己的文章能像这部电影一样给人们带来对未来的无穷灵感。

该系列文章发布至今已经将近两年了,个人计算机与移动技术产业在此阶段也发生了巨大的变化。当回头重读自己当初的文章时,我发现自己明显没有考虑到电子技术领域的很多重大发展趋势,更没能将云服务的迅速普及纳入到议题中来。

现在我们手头的信息似乎更全面了一些,所以不妨再对未来十年的个人计算机发展路线做出一番更准确的评估。

在原先的文章中,我曾经讨论过“Hub”的概念以及像乐高积木系统那样的模块化设备平台设计。

虽然从技术上来说是切实可行的,但我仍然不认为这会成为我们在未来十年中用于处理大量本地化处理及存储任务的强大、极具扩展性的系统方案。即使达不到百分之百,仍然会有极为可观的一部分“本地”计算资源将被转移到云环境之中。

相反,我认为移动设备可能会成为终端用户计算体验的“Hub”或者叫“中心枢纽”。我还认为在未来十年中,设备扩展及保有等方案将彻底被时代所淘汰。

人们手中的智能手机将采用足够强大的系统级芯片(简称SoC),且完全属于一次性方案

除此之外,系统升级这类想法在2023年将被完全抛弃,因为所有计算设备都将以完全封闭且无法修复的形式存在。

我认同计算体验将以模块化形式存在,但从目前来看绝不会像我和Scott当初想象的那样。与“乐高积木”机制不同,我认为智能手机与平板设备将替代如今的屏幕,而键盘将被视为匹配组件进行销售,这种搭配方式与现有的立体声音响及家庭影音娱乐系统非常相似。

我认为这不会成为我们在未来十年中用于处理大量本地化处理及存储任务的强大、极具扩展性的系统方案。即使达不到百分之百,仍然会有极为可观的一部分“本地”计算资源将被转移到云环境之中。

就在上周,我曾就Canonical公司的Mark SHuttleworth及其所在部门有意打造一套由集成化智能手机、可连接平板触屏以及键盘构成的完整系统开展过讨论。

而让这一切得以实现的概念在我看来当数“统一化计算”,在其帮助下智能手机、平板设备与台式机操作系统都将成为同一套平台的组成部分并具备同样的软件开发目标。

我曾见识过一整套这样的组合,其中智能手机充当“核心”、10到12英寸的平板触控屏幕充当显示设备,而键盘/扩展基座则作为输入平台——整套方案价格约为500美元,系统使用周期预计为两年到五年。

大多数此类系统会通过无线通信运营商进行销售,并通过服务合同享受补贴待遇,充分的激励机制保证了用户会尽可能频繁地更新终端产品。

统一计算也将帮助设备制造商巩固其产品阵容。

苹果公司当然是推动这一因素快速前行的最大动力,但除此之外,我们还看到以三星为代表的其它一些企业利用移动设备虚拟化等技术提供匹配组件,允许用户运行包括Android、Windows、BlackBerry OS、Ubuntu等多种移动操作系统。

除了运行在智能手机“核心”组件上的软件,三星、HTC、LG及其它多家厂商还会以每年一次的频率产品匹配组件以适应同一套特定操作系统平台,而不再像如今这样一次性推出十几种彼此难以兼容的不同机型。

在这套策略的辅助下,厂商能够以完全相同的匹配组件打造出足以支撑所有系统的硬件平台。想要一台三星Android“手机平板”?只要买一款5英寸Galaxy智能手机作为核心,并向运营商申请预装Android即可。一段时间之后想用Windows换换口味?只需点击对应图标,Windows专用固件就会被自动下载并安装完成——这才是未来我们所需要的方案。

如果大家想要一套13英寸触控屏与键盘的组合来完成生产型任务,那么只需购买与系统相匹配的显示器及键盘即可。某些创意内容工作要求使用便宜的27英寸4K甚至8K显示器?买一台,并通过远程无线高速显示连接功能将其与手设备相连。无论如何,我们的处理核心都将围绕移动端进行。

更进一步,大家还可以选择可穿戴式计算设备。到2023年,无线眼镜或智能手表都会打破厂商的界限而具备一致的使用体验。

那么个人数据与存储工作要如何在这些匹配组件系统之间进行呢?不用担心,到时候它们都会由云计算来打理。

无论大家使用什么设备,云端数据都会时刻保持畅通,并通过联合身份验证体系帮助用户对数据进行混合、匹配,甚至在不同的云存储及服务供应商之间随时进行数据迁移。

原名为《银翼杀手》的早期文章中,我还谈到了应用程序与存储技术。从那时到当下,这两大领域的情况也出现了许多意料之外的变化。

我原本认为遗留应用,例如专为x86架构设计的窗口化桌面应用,将通过专门的局部处理器进行独立运算。尽管遗留应用到2023年仍然会普遍存在且需要重视,但它们将不再身处本地设备之中,而是由基于ARM的计算单元加以处理并借助来自App Store的全屏移动应用进行呈现。

在云端运行的方式标志着桌面即服务(简称DaaS)的兴起

我做出上述推测是由于以下几点原因。首先,很多独立软件开发商都偏向于以订阅为基础的营销模式,并希望利用强有力的价格优惠刺激客户将应用数据转移到商家的桌面云中、转而通过远程应用加以访问。通过这种方式,他们才有机会从托管服务及公共云基础设施领域名声最旺的巨头级企业手中争得一杯羹,进而建立属于自己的服务品牌。

推出遗留桌面应用的私有云版本也是企业及各类机构的备选方案之一,但前提是需要利用最严格的隔离机制将这些应用完全与用户密集的多租户公共云分割开来,并为其分配更高的服务水平协议作为约束。

整合完成之后,这些中古软件就会像渡渡鸟一样(虽然在今天已经不存在了)受到严格保护——运行在远端、显示在面前。这一切并不复杂,微软的RDS/DirectAccess/App-V、Citrix的XenApp以及VMware的Horizon等技术都能实现。

当然,除了远程应用与桌面系统,供应商还需要还需要为这些服务配备集成化数据备份、威胁及反恶意监控与清除、日常维护与应用程序升级,并在需要时随时进行快速配置或重新配置。

除了微软、Citrix与VMware之外,我们还将很有可能迎来其它较为常见的桌面会话协议,例如红帽的SPICE;此外,苹果在iCloud中开发出属于自己的远程桌面版本、用于在ARM基础的硬件平台上运行“Mac”应用也在情理之中。

远程应用的运行将获得与如今级别相同的桌面保真水平以及独立GPU计算能力,即使是最为严苛的内容创建型工作负载也能得到满足。在数据中心内部,性能强大的服务器利用虚拟化GPU集群以远程方式进行2D渲染并处理3D负载,最终将结果信息通过互联网传输至本地ARM设备之上。

这一切并非痴人说梦或者科幻妄想。已经开始有独立软件开发商将其付诸实践,而且我所描述的技术已经被证明为基本成熟,并将在未来36个月内迅速向DaaS应用订阅用户铺开。

尽管某些特殊的应用仍然需要运行在本地的x86系统当中,但那些经典的高端PC工作站以及Mac设备将基本上完全消失在主流用户的视野当中。

2023年的PC机在您的眼中又是什么样子?我提出的智能手机为核心、周边设备与云为辅助的方案您能认可吗?请在评论栏中与我们分享您的答案。

时间: 2024-08-05 05:21:01

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