c++ 的一个常见面试题是让你实现一个 String 类,限于时间,不可能要求具备 std::string 的功能,但至少要求能正确管理资源。具体来说:
了解string类
在我们研究string类犯了什么毛病之前,还让我先说一下如何了解一个C++的类。我们要了解一个C++的类,一般来说,要从三个方面入手。
一、 意图(Intention)。知其然还要知所以然,string类的意图是什么?只有了解了意图,才知道它的思路。这是了解一个事物最重要最根本的部分。不然,你会发现它的行为并不会像你所期望的那样。string类的意义有两个,第一个是为了处理char类型的数组,并封装了标准C中的一些字符串处理的函数。而当string类进入了C++标准后,它的第二个意义就是一个容器。这两件事并不矛盾,我们要需理解string的机制,需要从这两个方面考虑。
二、 规格(Specification)。我们注意到string类有太多的接口函数。这是目前C++阵营中声讨其最重的话题。一个小小的string类居然有106个成员接口函数。居然,C++标准委员会会容忍这种“ugly”的事情的发生?目前的认为导致“C++标准委员会脑子进水”的主流原因有两点,一个是为了提高效率,另一个是为了常用的操作。
1)让我们先来看效率,看看string类中的“==”操作符重载接口:
代码如下 | 复制代码 |
bool operator==(const string& lhs, const string& rhs); bool operator==(const string& lhs, const char* rhs); bool operator==(const char* lhs, const string& rhs); |
头一个很标准,而后两个似乎就显得没有必要了。如果我们调用:(Str == “string”)如果没有后面两个接口,string的构造函数会把char*的 ”string”转成string对象,然后再调用第一个接口,也就是 operator==(str, string(“string”))。如此“多余”的设计只能说是为了追求效率,为了省去调用构造/析构函数和分配/释放内存的时间(这会节省很多的时间)。在后面两个接口中,直接使用了C的strcmp函数。如此看来,这点设计还是很有必要的。string类中有很多为了追求效率的算法和设计,比如:Copy-on-Write(参看我的《标准C++类string的Copy-On-Write技术》)等。这些东西让我们的string变得很有效率,但也带来了陷阱。如果不知道这些东西,那么当你使用它的时候发生不可意料的问题,就会让你感到迷茫和不知所措。
2)另一个让string类拥有这么庞大的接口的原因是常用的操作。比如string类的substr(),这是一个截取子字符串的函数。其实这个函数并不需要,因为string有一个构造函数可以从别的string类中指定其起始和长度构造自己,从而实现这一功能。还有就是copy()函数,这也是一个没有必要的函数,copy这个函数把string类中的内容拷贝到一个内存buffer中,这个方法实践证明很少有人使用。可能,1)为了安全起见,需要有这样一个成员把内容复制出去;2)设计者觉得copy要比strcpy或是memcpy好写也漂亮很多吧。copy()比起substr()更没有必要存在。
三、 实现(Implementation)。C++标准并没有过多的干预实现。不同的产商会有不同的实现。不同的产商会考虑标准中的一件事情是否符合市场的需要,并要考虑自己的编译器是否有能够编译标准的功能。于是,他们总是会轻微或是颠覆地修改着标准。C++在编译器的差异是令人痛苦和绝望的,如果不了解具体的实现,在你使用C++的时候,你也会发现它并不像你所想象的那样工作。
只有从上述三个方面入手,你才能真正了解一个C++类,而你也才能用好C++。C++高手们都是从这样的三个方面剖析着C++现实中的各种类,并以此来验证C++类的设计。
能像 int 类型那样定义变量,并且支持赋值、复制。
能用作函数的参数类型及返回类型。
能用作标准库容器的元素类型,即 vector/list/deque 的 value_type。(用作 std::map 的 key_type 是更进一步的要求,本文从略)。
换言之,你的 String 能让以下代码编译运行通过,并且没有内存方面的错误。
代码如下 | 复制代码 |
void foo(String x) { } void bar(const String& x) { } String baz() { String ret("world"); return ret; } int main() { String s0; String s1("hello"); String s2(s0); String s3 = s1; s2 = s1; foo(s1); bar(s1); foo("temporary"); bar("temporary"); String s4 = baz(); std::vector<String> svec; svec.push_back(s0); svec.push_back(s1); svec.push_back(baz()); svec.push_back("good job"); } |
本文给出我认为适合面试的答案,强调正确性及易实现(白板上写也不会错),不强调效率。某种意义上可以说是以时间(运行快慢)换空间(代码简洁)。
首先选择数据成员,最简单的 String 只有一个 char* 成员变量。好处是容易实现,坏处是某些操作的复杂度较高(例如 size() 会是线性时间)。为了面试时写代码不出错,本文设计的 String 只有一个 char* data_成员。而且规定 invariant 如下:一个 valid 的 string 对象的 data_ 保证不为 NULL,data_ 以 '' 结尾,以方便配合 C 语言的 str*() 系列函数。
其次决定支持哪些操作,构造、析构、拷贝构造、赋值这几样是肯定要有的(以前合称 big three,现在叫 copy control)。如果钻得深一点,C++11的移动构造和移动赋值也可以有。为了突出重点,本文就不考虑 operator[] 之类的重载了。
这样代码基本上就定型了:
代码如下 | 复制代码 |
#include <utility> #include <string.h> class String { public: String() : data_(new char[1]) { *data_ = ''; } String(const char* str) : data_(new char[strlen(str) + 1]) { strcpy(data_, str); } String(const String& rhs) : data_(new char[rhs.size() + 1]) { strcpy(data_, rhs.c_str()); } /* Delegate constructor in C++11 String(const String& rhs) : String(rhs.data_) { } */ ~String() { delete[] data_; } /* Traditional: String& operator=(const String& rhs) { String tmp(rhs); swap(tmp); return *this; } */ String& operator=(String rhs) // yes, pass-by-value { swap(rhs); return *this; } // C++ 11 String(String&& rhs) : data_(rhs.data_) { rhs.data_ = nullptr; } String& operator=(String&& rhs) { swap(rhs); return *this; } // Accessors size_t size() const { return strlen(data_); } const char* c_str() const { return data_; } void swap(String& rhs) { std::swap(data_, rhs.data_); } private: char* data_; }; |
注意代码的几个要点:
只在构造函数里调用 new char[],只在析构函数里调用 delete[]。
赋值操作符采用了《C++编程规范》推荐的现代写法。
每个函数都只有一两行代码,没有条件判断。
析构函数不必检查 data_ 是否为 NULL。
构造函数 String(const char* str) 没有检查 str 的合法性,这是一个永无止境的争论话题。这里在初始化列表里就用到了 str,因此在函数体内用 assert() 是无意义的。
这恐怕是最简洁的 String 实现了。
练习1:增加 operator==、operator<、operator[] 等操作符重载。
练习2:实现一个带 int size_; 成员的版本,以空间换时间。
练习3:受益于右值引用及移动语意,在 C++11 中对 String 实施直接插入排序的性能比C++98/03要高,试编程验证之。(g++的标准库也用到了此技术。)