构造方法与析构方法
构造方法:
大多数类都有一种称为构造函数的特殊方法。当创建一个对象时,它将自动调用构造函数,也就是使用new这个关键字来实例化对象的时候自动调用构造方法。
构造函数的声明与其它操作的声明一样,只是其名称必须是__construct( )。这是PHP5中的变化,以前的版本中,构造函数的名称必须与类名相同,这种在PHP5中仍然可以用,但现在以经很少有人用了,这样做的好处是可以使构造函数独立于类名,当类名发生改变时不需要改相应的构造函数名称了。为了向下兼容,如果一个类中没有名为__construct( )的方法,PHP将搜索一个php4中的写法,与类名相同名的构造方法。
格式:function __construct ( [参数] ) { ... ... }
在一个类中只能声明一个构造方法,而是只有在每次创建对象的时候都会去调用一次构造方法,不能主动的调用这个方法,所以通常用它执行一些有用的初始化任务。比如对成属性在创建对象的时候赋初值。
代码如下 | 复制代码 |
//创建一个人类 class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { //通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name=$name; //通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex=$sex; //通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age=$age; } //这个人的说话方法 function say() { echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age.""; } } //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1=new Person("张三","男", 20); $p2=new Person("李四","女", 30); $p3=new Person("王五","男", 40); //下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); //下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); //下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); 输出结果为: 我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20 我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30 我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40 //创建一个人类 //定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age //这个人的说话方法 //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 //下面访问$p1对象中的说话方法 输出结果为: |
析构函数:
与构造函数相对的就是析构函数。析构函数是PHP5新添加的内容,在PHP4中没有析构函数。析构函数允许在销毁一个类之前执行的一些操作或完成一些功能,比如说关闭文件, 释放结果集等,析构函数会在到某个对象的所有引用都被删除或者当对象被显式销毁时执行,也就是对象在内存中被销毁前调用析构函数。与构造函数的名称类似,一个类的析构函数名称必须是__destruct( )。析构函数不能带有任何参数。
格式:function __destruct ( ) { ... ... }
代码如下 | 复制代码 |
//创建一个人类 class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名子 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //定义一个构造方法参数为姓名$name、性别$sex和年龄$age function __construct($name, $sex, $age) { //通过构造方法传进来的$name给成员属性$this->name赋初使值 $this->name=$name; //通过构造方法传进来的$sex给成员属性$this->sex赋初使值 $this->sex=$sex; //通过构造方法传进来的$age给成员属性$this->age赋初使值 $this->age=$age; } //这个人的说话方法 function say() { echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age.""; } //这是一个析构函数,在对象销毁前调用 function __destruct() { echo "再见".$this->name.""; } } //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 $p1=new Person("张三","男", 20); $p2=new Person("李四","女", 30); $p3=new Person("王五","男", 40); //下面访问$p1对象中的说话方法 $p1->say(); //下面访问$p2对象中的说话方法 $p2->say(); //下面访问$p3对象中的说话方法 $p3->say(); 输出结果为: 我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20 我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30 我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40 再见张三 再见李四 再见王五 |
封装性
封装性是面象对象编程中的三大特性之一,封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:1.把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。2.信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。
封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的"交叉感染",使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。
用个实例来说明吧, 假如某个人的对象中有年龄和工资等属性,像这样个人隐私的属性是不想让其它人随意就能获得到的,如果你不使用封装,那么别人想知道就能得到,但是如果你封装上之后别人就没有办法获得封装的属性, 除非你自己把它说出去,否则别人没有办法得到。在比如说,个人电脑都有一个密码,不想让其它人随意的登陆,在你电脑里面拷贝和粘贴。还有就是像人这个对象, 身高和年龄的属性, 只能是自己来增涨,不可以让别人随意的赋值等等。
代码如下 | 复制代码 |
//使用private这个关键字来对属性和方法进行封装: //原来的成员: var $name; //声明人的姓名 var $sex; //声明人的性别 var $age; //声明人的年龄 function run(){…….} //改成封装的形式: private $name; //把人的姓名使用private关键字进行封装 private $sex; //把人的性别使用private关键字进行封装 private $age; //把人的年龄使用private关键字进行封装 private function run(){……} //把人的走路方法使用private关键字进行封装 //使用private这个关键字来对属性和方法进行封装: //改成封装的形式: class Person class Person //这个人可以说话的方法 //这个人可以走路的方法, 被private封装上了 //试图去给私有的属性赋值, 结果会发生错误 //试图去打印私有的属性, 结果会发生错误 //试图去打印私有的成员方法, 结果会发生错误 输出结果为: |
从上面的实例可以看到, 私有的成员是不能被外部访问的, 因为私有成员只能在本对象内部自己访问,比如,$p1这个对象自己想把他的私有属性说出去,在say()这个方法里面访问了私有属性,这样是可以。(没有加任何访问控制,默认的是public的,任何地方都可以访问)
//这个人可以说话的方法, 说出自己的私有属性,在这里也可以访问私有方法
代码如下 | 复制代码 |
function say() { echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age." "; //在这里也可以访问私有方法 //$this->run(); } //这个人可以说话的方法, 说出自己的私有属性,在这里也可以访问私有方法 class Person class Person //定义一个构造方法参数为私有的属性姓名$name、性别$sex和年龄$age进行赋值 //这个人可以说话的方法, 说出自己的私有属性,在这里也可以访问私有方法 //通过构造方法创建3个对象$p1、p2、$p3,分别传入三个不同的实参为姓名、性别和年龄 //下面访问$p1对象中的说话方法 |
输出结果为:
我的名子叫:张三 性别:男 我的年龄是:20
我的名子叫:李四 性别:女 我的年龄是:30
我的名子叫:王五 性别:男 我的年龄是:40因为构造方法是默认的公有方法(构造方法不要设置成私有的),所以在类的外面可以访问到,这样就可以使用构造方法创建对象, 另外构造方法也是类里面的函数,所以可以用构造方法给私有的属性赋初值。Say()的方法是默认公有的, 所以在外面也可以访问的到, 说出他自己的私有属性。
从上面的例子中我们可以看到, 私有的成员只能在类的内部使用, 不能被类外部直接来存取, 但是在类的内部是有权限访问的, 所以有时候我们需要在类的外面给私有属性赋值和读取出来,也就是给类的外部提供一些可以存取的接口,上例中构造方法就是一种赋值的形式, 但是构造方法只是在创建对象的时候赋值,如果我们已经有一个存在的对象了,想对这个存在的对象赋值, 这个时候,如果你还使用构造方法传值的形式传值, 那么就创建了一个新的对象,并不是这个已存在的对象了。所以我们要对私有的属性做一些可以被外部存取的接口,目的就是可以在对象存在的情况下,改变和存取属性的值,但要注意,只有需要让外部改变的属性才这样做,不想让外面访问的属性是不做这样的接口的,这样就能达到封装的目的,所有的功能都是对象自己来完成,给外面提供尽量少的操作。
如果给类外部提供接口,可以为私有属性在类外部提供设置方法和获取方法,来操作私有属性.例如:
代码如下 | 复制代码 |
//私有的属性年龄 prvate $age; //为外部提供一个公有设置年龄的方法 function setAge($age) { //在给属性赋值的时候,为了避免非法值设置给属性 if($age<0 || $age>130) return; $this->age=$age; } //为外部提供一个公有获取年龄的方法 function getAge() { return($this->age); } //私有的属性年龄 //为外部提供一个公有设置年龄的方法 //为外部提供一个公有获取年龄的方法 |
面的方法是为一个成员属性设置和获取值, 当然你也可以为每个属性用同样的方法对其进行赋值和取值的操作,完成在类外部的存取工作。