Android 微信摇一摇功能实现详细介绍_Android

Android 微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。

开发环境

  1. Android Studio 2.2.1
  2. JDK1.7
  3. API 24
  4. Gradle 2.2.1

相关知识点

  1. 加速度传感器
  2. 补间动画
  3. 手机震动 (Vibrator)
  4. 较短 声音/音效 的播放 (SoundPool)

案例:

我们接下来分析一下这个案例, 当用户晃动手机时, 会触发加速传感器, 此时加速传感器会调用相应接口供我们使用, 此时我们可以做一些相应的动画效果, 震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:

用户晃动后两张图片分开, 显示后面图片
晃动后伴随震动效果, 声音效果

根据以上的简单分析, 我们就知道该怎么做了, Just now

先搭建布局

布局没啥可说的, 大家直接看代码吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#ff222222"
  android:orientation="vertical"
  tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity">
  <RelativeLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <!--摇一摇中心图片-->
    <ImageView
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerInParent="true"
      android:src="@mipmap/weichat_icon"/>
    <LinearLayout
      android:gravity="center"
      android:orientation="vertical"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:layout_alignParentTop="true"
      android:layout_alignParentLeft="true"
      android:layout_alignParentStart="true">
      <!--顶部的横线和图片-->
      <LinearLayout
        android:gravity="center_horizontal|bottom"
        android:id="@+id/main_linear_top"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
        <ImageView
          android:src="@mipmap/shake_top"
          android:id="@+id/main_shake_top"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="100dp"/>
        <ImageView
          android:background="@mipmap/shake_top_line"
          android:id="@+id/main_shake_top_line"
          android:layout_width="match_parent"
          android:layout_height="5dp"/>
      </LinearLayout>
      <!--底部的横线和图片-->
      <LinearLayout
        android:gravity="center_horizontal|bottom"
        android:id="@+id/main_linear_bottom"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical">
        <ImageView
          android:background="@mipmap/shake_bottom_line"
          android:id="@+id/main_shake_bottom_line"
          android:layout_width="match_parent"
          android:layout_height="5dp"/>
        <ImageView
          android:src="@mipmap/shake_bottom"
          android:id="@+id/main_shake_bottom"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="100dp"/>
      </LinearLayout>
    </LinearLayout>
  </RelativeLayout>
</LinearLayout>

得到加速度传感器的回调接口

step1: 在onStart() 方法中获取传感器的SensorManager

@Override
protected void onStart() {
  super.onStart();
  //获取 SensorManager 负责管理传感器
  mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));
  if (mSensorManager != null) {
    //获取加速度传感器
    mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
    if (mAccelerometerSensor != null) {
      mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
    }
  }
}

step2: 紧接着我们就要在Pause中注销传感器

@Override
protected void onPause() {
  // 务必要在pause中注销 mSensorManager
  // 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的bug
  if (mSensorManager != null) {
    mSensorManager.unregisterListener(this);
  }
  super.onPause();
}

Note: 至于为什么我们要在onStart和onPause中就行SensorManager的注册和注销, 就是因为, 防止在界面退出(包括按Home键)时, 摇一摇依旧生效(代码中有注释)

step3: 在step1中的注册监听事件方法中, 我们传入了当前Activity对象, 故让其实现回调接口, 得到以下方法

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SensorEventListener回调方法
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
  int type = event.sensor.getType();

  if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
    //获取三个方向值
    float[] values = event.values;
    float x = values[0];
    float y = values[1];
    float z = values[2];

    if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math
        .abs(z) > 17) && !isShake) {
      isShake = true;
      // TODO: 2016/10/19 实现摇动逻辑, 摇动后进行震动
      Thread thread = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
          super.run();
          try {
            Log.d(TAG, "onSensorChanged: 摇动");

            //开始震动 发出提示音 展示动画效果
            mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();
            Thread.sleep(500);
            //再来一次震动提示
            mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();
            Thread.sleep(500);
            mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();

          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }
      };
      thread.start();
    }
  }
}

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}

Note: 当用户晃动手机会调用onSensorChanged方法, 可以做一些相应的操作

为解决动画和震动延迟, 我们开启了一个子线程来实现.

子线程中会通过发送Handler消息, 先开始动画效果, 并伴随震动和声音 ,先把Handler的实现放一放, 我们再来看一下震动和声音初始化动画, 震动和音效实现

step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效, 我们采用SoundPool来播放, 在这里非常感谢Vincent 的贴子, 好初始化SoundPool

震动权限

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

//初始化SoundPool
mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1);

//获取Vibrator震动服务
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

Note: 大家可能发现SoundPool的构造方法已经过时, 不过不用担心这是Api21之后过时的, 所以也不算太”过时”吧  

step2: 接下来我们就要介绍Handler中的实现了, 为避免Activity内存泄漏, 采用了软引用方式

private static class MyHandler extends Handler {
  private WeakReference<MainActivity> mReference;
  private MainActivity mActivity;
  public MyHandler(MainActivity activity) {
    mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
    if (mReference != null) {
      mActivity = mReference.get();
    }
  }
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
    super.handleMessage(msg);
    switch (msg.what) {
      case START_SHAKE:
        //This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.
        mActivity.mVibrator.vibrate(300);
        //发出提示音
        mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1);
        mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE);
        mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE);
        mActivity.startAnimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画
        break;
      case AGAIN_SHAKE:
        mActivity.mVibrator.vibrate(300);
        break;
      case END_SHAKE:
        //整体效果结束, 将震动设置为false
        mActivity.isShake = false;
        // 展示上下两种图片回来的效果
        mActivity.startAnimation(true);
        break;
    }
  }
}

Note: 内容不多说了, 代码注释中很详细, 还有一个startAnimation方法
我先来说一下它的参数, true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画, 反之, false是从关闭到打开状态, 上代码

step3: startAnimaion方法上的实现

/**
 * 开启 摇一摇动画
 *
 * @param isBack 是否是返回初识状态
 */
private void startAnimation(boolean isBack) {
  //动画坐标移动的位置的类型是相对自己的
  int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF;

  float topFromY;
  float topToY;
  float bottomFromY;
  float bottomToY;
  if (isBack) {
    topFromY = -0.5f;
    topToY = 0;
    bottomFromY = 0.5f;
    bottomToY = 0;
  } else {
    topFromY = 0;
    topToY = -0.5f;
    bottomFromY = 0;
    bottomToY = 0.5f;
  }

  //上面图片的动画效果
  TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(
      type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY
  );
  topAnim.setDuration(200);
  //动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态
  topAnim.setFillAfter(true);

  //底部的动画效果
  TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(
      type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY
  );
  bottomAnim.setDuration(200);
  bottomAnim.setFillAfter(true);

  //大家一定不要忘记, 当要回来时, 我们中间的两根线需要GONE掉
  if (isBack) {
    bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
      @Override
      public void onAnimationStart(Animation animation) {}
      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        //当动画结束后 , 将中间两条线GONE掉, 不让其占位
        mTopLine.setVisibility(View.GONE);
        mBottomLine.setVisibility(View.GONE);
      }
    });
  }
  //设置动画
  mTopLayout.startAnimation(topAnim);
  mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);

}

至此 核心代码已经介绍完毕 , 但是还有部分小细节不得不提一下

细枝末节

大家要在初始化View之前将上下两条横线GONE掉, 用GONE是不占位的

mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);

2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇), 加上下面代码

//设置只竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

完整代码

源码我已经发在了github上, 希望大家多多支持!

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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微信摇一摇Demo
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时间: 2024-09-18 17:44:06

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