Lua教程(二十二):userdata_Lua

在Lua中可以通过自定义类型的方式与C语言代码更高效、更灵活的交互。这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式。需要说明的是,该示例完全来自于Programming in Lua。其功能是用C程序实现一个Lua的布尔数组,以提供程序的执行效率。见下面的代码和关键性注释。  

复制代码 代码如下:

#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <limits.h>

#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(int))
#define I_WORD(i)     ((unsigned int)(i))/BITS_PER_WORD
#define I_BIT(i)      (1 << ((unsigned int)(i)%BITS_PER_WORD))

typedef struct NumArray {
    int size;
    unsigned int values[1];
} NumArray;

extern "C" int newArray(lua_State* L)
{
    //1. 检查第一个参数是否为整型。以及该参数的值是否大于等于1.
    int n = luaL_checkint(L,1);
    luaL_argcheck(L, n >= 1, 1, "invalid size.");
    size_t nbytes = sizeof(NumArray) + I_WORD(n - 1) * sizeof(int);
    //2. 参数表示Lua为userdata分配的字节数。同时将分配后的userdata对象压入栈中。
    NumArray* a = (NumArray*)lua_newuserdata(L,nbytes);
    a->size = n;
    for (int i = 0; i < I_WORD(n - 1); ++i)
        a->values[i] = 0;
    //获取注册表变量myarray,该key的值为metatable。
    luaL_getmetatable(L,"myarray");
    //将userdata的元表设置为和myarray关联的table。同时将栈顶元素弹出。
    lua_setmetatable(L,-2);
    return 1;
}

extern "C" int setArray(lua_State* L)
{
    //1. Lua传给该函数的第一个参数必须是userdata,该对象的元表也必须是注册表中和myarray关联的table。
    //否则该函数报错并终止程序。
    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
    int index = luaL_checkint(L,2) - 1;
    //2. 由于任何类型的数据都可以成为布尔值,因此这里使用any只是为了确保有3个参数。
    luaL_checkany(L,3);
    luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");
    luaL_argcheck(L,0 <= index && index < a->size,2,"index out of range.");
    if (lua_toboolean(L,3))
        a->values[I_WORD(index)] |= I_BIT(index);
    else
        a->values[I_WORD(index)] &= ~I_BIT(index);
    return 0;
}

extern "C" int getArray(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
    int index = luaL_checkint(L,2) - 1;
    luaL_argcheck(L, a != NULL, 1, "'array' expected.");
    luaL_argcheck(L, 0 <= index && index < a->size,2,"index out of range");
    lua_pushboolean(L,a->values[I_WORD(index)] & I_BIT(index));
    return 1;
}

extern "C" int getSize(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
    luaL_argcheck(L,a != NULL,1,"'array' expected.");
    lua_pushinteger(L,a->size);
    return 1;
}

extern "C" int array2string(lua_State* L)
{
    NumArray* a = (NumArray*)luaL_checkudata(L,1,"myarray");
    lua_pushfstring(L,"array(%d)",a->size);
    return 1;
}

static luaL_Reg arraylib_f [] = {
    {"new", newArray},
    {NULL, NULL}
};

static luaL_Reg arraylib_m [] = {
    {"set", setArray},
    {"get", getArray},
    {"size", getSize},
    {"__tostring", array2string}, //print(a)时Lua会调用该元方法。
    {NULL, NULL}
};

extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_testuserdata(lua_State* L)
{
    //1. 创建元表,并将该元表指定给newArray函数新创建的userdata。在Lua中userdata也是以table的身份表现的。
    //这样在调用对象函数时,可以通过验证其metatable的名称来确定参数userdata是否合法。
    luaL_newmetatable(L,"myarray");
    lua_pushvalue(L,-1);
    //2. 为了实现面对对象的调用方式,需要将元表的__index字段指向自身,同时再将arraylib_m数组中的函数注册到
    //元表中,之后基于这些注册函数的调用就可以以面向对象的形式调用了。
    //lua_setfield在执行后会将栈顶的table弹出。
    lua_setfield(L,-2,"__index");
    //将这些成员函数注册给元表,以保证Lua在寻找方法时可以定位。NULL参数表示将用栈顶的table代替第二个参数。
    luaL_register(L,NULL,arraylib_m);
    //这里只注册的工厂方法。
    luaL_register(L,"testuserdata",arraylib_f);
    return 1;
}

 
轻量级userdata:

  之前介绍的是full userdata,Lua还提供了另一种轻量级userdata(light userdata)。事实上,轻量级userdata仅仅表示的是C指针的值,即(void*)。由于它只是一个值,所以不用创建。如果需要将一个轻量级userdata放入栈中,调用lua_pushlightuserdata即可。full userdata和light userdata之间最大的区别来自于相等性判断,对于一个full userdata,它只是与自身相等,而light userdata则表示为一个C指针,因此,它与所有表示同一指针的light userdata相等。再有就是light userdata不会受到垃圾收集器的管理,使用时就像一个普通的整型数字一样。

时间: 2024-10-31 17:53:23

Lua教程(二十二):userdata_Lua的相关文章

Lua教程(十二):面向对象编程_Lua

Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 复制代码 代码如下:  Account = {balance = 0}  function Account.withdraw(v)      Account.balance = Account.balance - v  end  --下面是测试调用函数  Account.withdraw(100.00) 在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致withdraw不

Android简明开发教程二十二:使用资源Resources

在前面的例子中,我们忽略了一个重要的原则,在代码和Layout中,直接使用了字符串常量,比如: <Button android:text="Pattern" android:id="@+id/btnPattern" android:layout_width="wrap_content" android:textColor="@color/black" android:checked="true" an

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十二)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十二)重构 – 让代码插上翅膀自由飞翔 上一节,我将游戏地图模式进行了一次重大的变动,这在实际开发中意味着项目大规模重置,虽然表面上显得游刃有余,仅仅一个AllMove()方法的改变即实现了完美转型,这全得归功于前20节所搭建起的相对高度可扩展平台.但是,随着开发不断深入,我慢慢的感到些许的不安,因为代码上的日益松散与结构的渐渐稀疏如同Windows系统的磁盘碎片与日俱增,未来维护时的烦琐与痛心疾首已历历在目

ASP.NET 2.0数据教程之六十二:创建一个用户自定义的Database-Driven Site Map

返回"ASP.NET 2.0数据教程目录" ASP.NET 2.0数据教程之六十二:创建一个用户自定义的Database-Driven Site Map Provider 导言: ASP.NET 2.0的网站地图(site map)功能允许页面开发者在一些 持久介质(persistent medium),比如一个XML文件里,自己定义一个web程序的 site map.一旦定义了之后,我们可以通过System.Web命名空间的SiteMap class 类或某个Web导航控件,比如Si

Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十二):OAuth2.0说明

原文:Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十二):OAuth2.0说明 紧接上一篇<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(十一):高级接口说明>,这里专讲OAuth2.0. 理解OAuth2.0 首先我们通过一张图片来了解一下OAuth2.0的运作模式: 从上图我们可以看到,整个过程进行了2次"握手",最终利用授权的AccessToken进行一系列的请求,相关的过程说明如下: A:由客户端向服务器发出验证请求,请求中

Windows 8风格应用开发入门 二十二 MessageDialog

MessageDialog概述 MessageDialog指的就是对话框. 对话框的命令栏中最多包含三个命令.如果我们指定任何命令,将会有一个默认命令添加到对话框中,目的是关闭对话框. 对话框弹出后界面中所有元素将在对话框下面显示,并且将会阻塞任何触摸事件直到用户进行响应对话框. 另外对话框应该尽量少用. 注意:Windows 8风格应用中取消了MessageBox对象,取而代之的是MessageDialog对象. MessageDialog常用属性和方法 MessageDialog类包含两类构

Bootstrap &lt;基础二十二&gt;超大屏幕(Jumbotron)

原文:Bootstrap <基础二十二>超大屏幕(Jumbotron) Bootstrap 支持的另一个特性,超大屏幕(Jumbotron).顾名思义该组件可以增加标题的大小,并为登陆页面内容添加更多的外边距(margin).使用超大屏幕(Jumbotron)的步骤如下: 创建一个带有 class .jumbotron. 的容器 <div>. 除了更大的 <h1>,字体粗细 font-weight 被减为 200px. 下面的实例演示了这点: <!DOCTYPE

微信小程序把玩(二十二)action-sheet组件

原文:微信小程序把玩(二十二)action-sheet组件 action-sheet组件是从底部弹出可选菜单项,估计也是借鉴IOS的设计添加的,action-sheet有两个子组件, action-sheet-item为每个选项,action-sheet-cancel取消选项,与action-sheet-item中间会有间隔,并且点击会触发action-sheet监听事件 主要属性: wxml <!--触发action-sheet事件--> <button type="prim

云计算设计模式(二十二)——静态内容托管模式

云计算设计模式(二十二)--静态内容托管模式 部署静态内容到一个基于云的存储服务,可以直接向客户提供这些.这个模式可以减少潜在的昂贵的计算实例的需求. 景和问题 Web应用程序通常包括静态内容的一些元素.此静态内容可以包括HTML页面和诸如图像和可用到客户端的文件的其他资源,无论是作为一个HTML页的一部分(如嵌入式图像,样式表和客户端JavaScript文件)或作为单独的下载(如PDF文档). 尽管Web服务器以及调整通过有效的动态执行页代码和输出缓存优化的要求,他们仍然必须处理请求下载静态内

JAVA之旅(二十二)——Map概述,子类对象特点,共性方法,keySet,entrySet,Map小练习

JAVA之旅(二十二)--Map概述,子类对象特点,共性方法,keySet,entrySet,Map小练习 继续坚持下去吧,各位骚年们! 事实上,我们的数据结构,只剩下这个Map的知识点了,平时开发中,也是能看到他的,所以还是非常值得去学习的一个知识点的,我们直接开车了 一.Map概述 泛型< k,v> 键值对,映射关系 基本特点 该集合存储键值对,是一对一对往里存,而且要保证键的唯一性 1.添加 put(key ,values) putAll() 2.删除 clear() remove(ob