网页游戏十倍暴涨红杉破例抢投种子公司

经多次相约,红杉资本中国基金副总裁计越与刘阳终于在北京一处民居见面了。  40平米的客厅里,坐16个人,摆了16台电脑。为节省空间,一台桌子上最多放了三台电脑,坐三个人。桌椅七拼八凑的,没有一点IT公司的样子。这让计越感得意外,刘阳这么年轻漂亮的女孩子,管理的公司竟然如此凌乱?  这是发生在去年10月的一幕。刘阳是网页游戏公司51wan.com的CEO,计越此行是考察51wan.com,并决定是否投资。计越并没有因为这家公司的简陋与寒碜放弃投资,他记起了当年红杉最早投资雅虎时,雅虎当时与现在的51wan.com十分相似。  4月19日,红杉公开宣布投资51wan.com时,刘阳对记者说,除红杉外,还有其他风投看好51wan.com,而选择红杉是她权衡与选择的结果。记者采访获悉,尽管51wan.com目前仅40人,但此轮风投估值已超过1亿元。  计越告诉记者,之所以投资51wan.com,一是看中以刘阳为首的团队,二是看中了网页游戏的前景。红杉此前在中国专注于成熟项目的后期投资,而投资成立仅几个月的51wan.com是个特例。  地下金矿  4月19日当天,刘阳在台上说话时,坐在台下的副总裁李雪梅泪光泫然。李雪梅说她差点哭了,因为那段时间过得实在太辛苦。  51wan.com最初的办公室就是李雪梅的家,130米的房间还住着李雪梅父母。去年7月,以刘阳为首的16个人聚在一起,决定重新创业,并选择了网页游戏。16人共同投资了20万元,开始运营51wan.com。  当时没有办公室,李雪梅就说:“我们家客厅还比较大,就到客厅办公吧。”李雪梅的贡献尚不止40平米的客厅。创业最初那段日子里,她父亲专职买菜,母亲专职做饭,近20个人的一日三餐就这样解决了。  三个月后,红杉看中51wan.com,首轮投资到位,公司员工迅速扩展到50人,随后将办公室搬到学清路上一栋200平米的别墅。刘阳与计越均不愿透露此次投资金额,记者采访获悉,红杉投了约250万美元,持股约为16%,其余股份仍为16位创业人员共同持有。   如今,51wan.com即将搬出这栋别墅,新的办公室是中关村的甲级写字楼,面积超过500平米,目前正在装修中。刘阳希望在新办公室与下一轮投资者签约。经过半年多的发展,计越与刘阳正考虑引进第二轮风投。  据刘阳介绍,自网站上线短短半年时间,51wan.com已经迅速积累了约170万活跃用户。目前,51wan.com每日同时在线玩家已达到5万,网站排名快速上升至全球3000名之内。刘阳称,51wan.com已经成为中国网页游戏用户群最大的聚集地。  以月ARPU值10元计,51wan.com目前月收入超过50万元,以此计,年收入超过600万元。刘阳告诉记者,网页游戏的ARPU值(平均每月每用户收入)还不太稳定,只有约10元。  目前,51wan.com已经推了5款网页游戏,分别是《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国崛起》、《XBA篮球经》、《战神世界》。据刘阳透露,获得融资后将加速进度,截至今年底,将有10款独家和自主研发游戏推出。  同时,51wan.com已经是中国第一门户sina网、中国第一社区51.com等国内外知名网站的独家或战略合作伙伴,承接合作网站的网页游戏频道或网页游戏技术运营服务,将51wan.com的运营能力与新浪网的海量流量结合起来。  刘阳预计,随着上网网游的推出,公司今年营收将有10倍增长。以10倍成长,51wan今年将创造6000万元的营收。  计越也认为,网页游戏在中国属新兴领域,但参照美国经验,其爆发式增长已经到来,这是红杉看中网页游戏的原因。他认为,刘阳的预期完全能达到,网页游戏是块埋藏的地下金矿。抢食网页游戏  据刘阳介绍,网页游戏赢利模式包括三种:月租费、道具收费和广告费,其赢利模式与传统网络游戏没有太大的区别。但她认为,随着网页游戏的发展,游戏人群的消费需求不同,网页游戏会开发出更多的增值收费模式。  网页游戏比传统网络游戏的ARPU值低许多,这使其广告或其他增值收费模式显得更为迫切。网页游戏月ARPU值只有10元,传统网络游戏低者40元,高者超过100元。但对于那些迫切需要获得升级的玩家来说,网页游戏也会大口大口地吃进真金白银。  与会的一个玩家告诉记者:因为购买各种装备,他上周一周就在《方便面三国》上花了160元。  除了红杉这样的投资者看好外,百度、盛大、猫扑腾讯也正以各种方式介入其中。  还没有搬进新办公室,刘阳迎来了与百度的签约。4月20日,百度推出在百度游戏娱乐平台测试版,在其测试版的页面上分别罗列着六款游戏,《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国崛起》、《XBA篮球经》、《纵横天下》、《天空左岸理》,其中前四款游戏均来自51wan.com。  《纵横天下》来自盛大,《天空左岸理》则来自一家游戏开发公司。  盛大目前已经进入网页游戏领域,除了运营《纵横天下》下,盛大还花重金购买网页游戏的运营权。记者采访获悉,盛大刚刚与游侠网签约,获得其研发的网页游戏《英雄之门》的代理权,
授权费用是500万元人民币。  除了盛大外,猫扑网运营的《猫游记》是目前成功的典范。猫游记公开的资料显示:目前猫游戏月收入达120万元。  除了百度、猫扑、盛大外,腾讯、网易、新浪等公司也正以不同的方式进入网页游戏领域。与盛大、网易等采取代理其他开发商的网页游戏的做法不同,他们两条腿走路:一是与网页游戏运营商合作,二是打造网页游戏运营平台,发挥海量流量的优势。  51wan.com这样的网页游戏厂商心理预期有二,一是成为网页游戏运营服务商,与新浪、百度等合作,发挥自己运营网页游戏的经验,二是打造网页游戏运营门户,与游戏开发商上游对接。目前,51wan.com是两条道路发展。  与百度、新浪、腾讯合作等合作控制权的把握至关重要。目前51wan.com是这样做的,用户通过网页(新浪、百度的网页)点击之后,页面马上跳转至51wan.com的页面,服务、运维由51wan.com提供,由51wan.com收费,收入与合作伙伴分成。十年轮回  据调查报告显示:去年,中国网页游戏市场规模约5000万元,与传统网络游戏相比仍然微小,但刘阳认为今年将是网页游戏爆发性增长的一年,他预计今年网页游戏市场将超过5亿元,达1000%的增长。  从最初的文字MUD算起,网页游戏历经十年终获爆发性增长,刘阳认为其与技术环境、玩家成熟度、风投助推等多种因素有关。  网页游戏大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。  十年前,在
网络泡沫经济的推动下,国内涌现出网页游戏包括《第九城市》、《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。
它们是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。  上述虚拟社区不找赢利模式,主要追求点击量。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,同时,高访问量使得服务器、带宽成本飞速增加。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,时至今日,上述网站已经鲜为人知。  刘阳认为,十年一轮回,经过传统网络游戏的培养,从玩家层面看,网页游戏将重现当年的火爆。同时,网页游戏很好地解决了赢利模式,加上风投关注,网络游戏今天不会出现当年遇到的难以为继的尴尬。  目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对电脑配置要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则不同,仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为。刘阳说:这开辟了网游的蓝海。  美国的第二人生“second life”影响力巨大,玩家众多,今年奥巴马与希拉里的竞选就在第二人生开展专场演讲,影响超过线下任何一场演讲。在此影响之下,其广告价值,玩家付费意愿都获得飞速增长。目前,“second life”是美国赢利能力最强,用户最多的网页游戏平台。

时间: 2024-11-19 00:06:01

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