经多次相约,红杉资本中国基金副总裁计越与刘阳终于在北京一处民居见面了。 40平米的客厅里,坐16个人,摆了16台电脑。为节省空间,一台桌子上最多放了三台电脑,坐三个人。桌椅七拼八凑的,没有一点IT公司的样子。这让计越感得意外,刘阳这么年轻漂亮的女孩子,管理的公司竟然如此凌乱? 这是发生在去年10月的一幕。刘阳是网页游戏公司51wan.com的CEO,计越此行是考察51wan.com,并决定是否投资。计越并没有因为这家公司的简陋与寒碜放弃投资,他记起了当年红杉最早投资雅虎时,雅虎当时与现在的51wan.com十分相似。 4月19日,红杉公开宣布投资51wan.com时,刘阳对记者说,除红杉外,还有其他风投看好51wan.com,而选择红杉是她权衡与选择的结果。记者采访获悉,尽管51wan.com目前仅40人,但此轮风投估值已超过1亿元。 计越告诉记者,之所以投资51wan.com,一是看中以刘阳为首的团队,二是看中了网页游戏的前景。红杉此前在中国专注于成熟项目的后期投资,而投资成立仅几个月的51wan.com是个特例。 地下金矿 4月19日当天,刘阳在台上说话时,坐在台下的副总裁李雪梅泪光泫然。李雪梅说她差点哭了,因为那段时间过得实在太辛苦。 51wan.com最初的办公室就是李雪梅的家,130米的房间还住着李雪梅父母。去年7月,以刘阳为首的16个人聚在一起,决定重新创业,并选择了网页游戏。16人共同投资了20万元,开始运营51wan.com。 当时没有办公室,李雪梅就说:“我们家客厅还比较大,就到客厅办公吧。”李雪梅的贡献尚不止40平米的客厅。创业最初那段日子里,她父亲专职买菜,母亲专职做饭,近20个人的一日三餐就这样解决了。 三个月后,红杉看中51wan.com,首轮投资到位,公司员工迅速扩展到50人,随后将办公室搬到学清路上一栋200平米的别墅。刘阳与计越均不愿透露此次投资金额,记者采访获悉,红杉投了约250万美元,持股约为16%,其余股份仍为16位创业人员共同持有。 如今,51wan.com即将搬出这栋别墅,新的办公室是中关村的甲级写字楼,面积超过500平米,目前正在装修中。刘阳希望在新办公室与下一轮投资者签约。经过半年多的发展,计越与刘阳正考虑引进第二轮风投。 据刘阳介绍,自网站上线短短半年时间,51wan.com已经迅速积累了约170万活跃用户。目前,51wan.com每日同时在线玩家已达到5万,网站排名快速上升至全球3000名之内。刘阳称,51wan.com已经成为中国网页游戏用户群最大的聚集地。 以月ARPU值10元计,51wan.com目前月收入超过50万元,以此计,年收入超过600万元。刘阳告诉记者,网页游戏的ARPU值(平均每月每用户收入)还不太稳定,只有约10元。 目前,51wan.com已经推了5款网页游戏,分别是《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国崛起》、《XBA篮球经》、《战神世界》。据刘阳透露,获得融资后将加速进度,截至今年底,将有10款独家和自主研发游戏推出。 同时,51wan.com已经是中国第一门户sina网、中国第一社区51.com等国内外知名网站的独家或战略合作伙伴,承接合作网站的网页游戏频道或网页游戏技术运营服务,将51wan.com的运营能力与新浪网的海量流量结合起来。 刘阳预计,随着上网网游的推出,公司今年营收将有10倍增长。以10倍成长,51wan今年将创造6000万元的营收。 计越也认为,网页游戏在中国属新兴领域,但参照美国经验,其爆发式增长已经到来,这是红杉看中网页游戏的原因。他认为,刘阳的预期完全能达到,网页游戏是块埋藏的地下金矿。抢食网页游戏 据刘阳介绍,网页游戏赢利模式包括三种:月租费、道具收费和广告费,其赢利模式与传统网络游戏没有太大的区别。但她认为,随着网页游戏的发展,游戏人群的消费需求不同,网页游戏会开发出更多的增值收费模式。 网页游戏比传统网络游戏的ARPU值低许多,这使其广告或其他增值收费模式显得更为迫切。网页游戏月ARPU值只有10元,传统网络游戏低者40元,高者超过100元。但对于那些迫切需要获得升级的玩家来说,网页游戏也会大口大口地吃进真金白银。 与会的一个玩家告诉记者:因为购买各种装备,他上周一周就在《方便面三国》上花了160元。 除了红杉这样的投资者看好外,百度、盛大、猫扑腾讯也正以各种方式介入其中。 还没有搬进新办公室,刘阳迎来了与百度的签约。4月20日,百度推出在百度游戏娱乐平台测试版,在其测试版的页面上分别罗列着六款游戏,《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国崛起》、《XBA篮球经》、《纵横天下》、《天空左岸理》,其中前四款游戏均来自51wan.com。 《纵横天下》来自盛大,《天空左岸理》则来自一家游戏开发公司。 盛大目前已经进入网页游戏领域,除了运营《纵横天下》下,盛大还花重金购买网页游戏的运营权。记者采访获悉,盛大刚刚与游侠网签约,获得其研发的网页游戏《英雄之门》的代理权,
授权费用是500万元人民币。 除了盛大外,猫扑网运营的《猫游记》是目前成功的典范。猫游记公开的资料显示:目前猫游戏月收入达120万元。 除了百度、猫扑、盛大外,腾讯、网易、新浪等公司也正以不同的方式进入网页游戏领域。与盛大、网易等采取代理其他开发商的网页游戏的做法不同,他们两条腿走路:一是与网页游戏运营商合作,二是打造网页游戏运营平台,发挥海量流量的优势。 51wan.com这样的网页游戏厂商心理预期有二,一是成为网页游戏运营服务商,与新浪、百度等合作,发挥自己运营网页游戏的经验,二是打造网页游戏运营门户,与游戏开发商上游对接。目前,51wan.com是两条道路发展。 与百度、新浪、腾讯合作等合作控制权的把握至关重要。目前51wan.com是这样做的,用户通过网页(新浪、百度的网页)点击之后,页面马上跳转至51wan.com的页面,服务、运维由51wan.com提供,由51wan.com收费,收入与合作伙伴分成。十年轮回 据调查报告显示:去年,中国网页游戏市场规模约5000万元,与传统网络游戏相比仍然微小,但刘阳认为今年将是网页游戏爆发性增长的一年,他预计今年网页游戏市场将超过5亿元,达1000%的增长。 从最初的文字MUD算起,网页游戏历经十年终获爆发性增长,刘阳认为其与技术环境、玩家成熟度、风投助推等多种因素有关。 网页游戏大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。 十年前,在
网络泡沫经济的推动下,国内涌现出网页游戏包括《第九城市》、《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。
它们是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。 上述虚拟社区不找赢利模式,主要追求点击量。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,同时,高访问量使得服务器、带宽成本飞速增加。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,时至今日,上述网站已经鲜为人知。 刘阳认为,十年一轮回,经过传统网络游戏的培养,从玩家层面看,网页游戏将重现当年的火爆。同时,网页游戏很好地解决了赢利模式,加上风投关注,网络游戏今天不会出现当年遇到的难以为继的尴尬。 目前市场上的网络游戏,不论是大型游戏还是休闲游戏,都需要下载、安装不小的客户端,对电脑配置要求也越来越高,而且运行游戏需占用一定的内存和空间,很难同时进行其他工作或娱乐。而网页游戏则不同,仅需要使用浏览器就可以在任何时间任何地点进行游戏,不影响新闻浏览、IM聊天、小说阅读等其他网络行为。刘阳说:这开辟了网游的蓝海。 美国的第二人生“second life”影响力巨大,玩家众多,今年奥巴马与希拉里的竞选就在第二人生开展专场演讲,影响超过线下任何一场演讲。在此影响之下,其广告价值,玩家付费意愿都获得飞速增长。目前,“second life”是美国赢利能力最强,用户最多的网页游戏平台。
网页游戏十倍暴涨红杉破例抢投种子公司
时间: 2024-09-13 05:06:32
网页游戏十倍暴涨红杉破例抢投种子公司的相关文章
2009网页游戏十大热点事件
09年对于网页游戏市场来说,可谓是风生水起的一年.各类页游如雨后春笋一般的崛起.然而 它们带来的问题也慢慢的显现出来,可以说已经到达了白热化的阶段.文化部的参与加大了这些问题的关注度,也间接的说明了这些事件所带来的巨大影响.页游的市场在09年是动荡的,同样的,玩家也从中看到了希望.盘点这一年比较火热的十件事情,页游的未来其实一直都有所期待. ●热点事件一:真假开心网. 2009年5月20日,开心人(kaixin001.com)一纸诉状将千橡开心网(kaixin.com)告上法庭,状告千橡互动旗下
2009网页游戏十大热门关键词
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站.业内普遍看好网页游戏其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,网页游戏有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势.网页游戏的消费人群是白领跟大学生一族.这也是MMORPG和休闲网游所不能比拟的.而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大. 网页游戏市场在2009年竞争日趋激烈,已是不争的事实.随着网页游戏数量的增加,网页游戏之间的差异越
网页游戏再遇资本扎堆押注竞争门槛大幅提升
5月6日凌晨消息,51wan第2轮融资已进入最后的倒计时阶段,而这或是网页游戏行业迎来新一波风投的序幕.据透露,网页游戏的研发和推广成本已开始大幅攀升,资本再次酝酿向这一领域集中,意在抢占竞争的制高点. 51wan第2轮融资倒计时 国内首个以网页游戏概念吸引到海外风投的51wan,再次和资本运作的传言纠结在一起.据称,51wan再次获得来自红杉资本的第二轮融资.不过这一消息始终没有获得官方确认,几次报道中51wan总裁刘阳的表态也不尽相同. 据知情人士对新浪科技透露,51wan第二轮融资的确已经
网页游戏再遇资本扎堆押注 竞争门槛将提升
51wan第2轮融资已进入最后的倒计时阶段,而这或是网页游戏行业迎来新一波风投的序幕.据透露,网页游戏的研发和推广成本已开始大幅攀升,资本再次酝酿向这一领域集中,意在抢占竞争的制高点. 51wan第2轮融资倒计时 国内首个以网页游戏概念吸引到海外风投的51wan,再次和资本运作的传言纠结在一起.据称,51wan再次获得来自红杉资本的第二轮融资.不过这一消息始终没有获得官方确认,几次报道中51wan总裁刘阳的表态也不尽相同. 据知情人士对新浪科技透露,51wan第二轮融资的确已经过几轮询价,但还没
网页游戏驶入发展快车道3年市场规模翻近10倍
网页游戏驶入发展快车道 传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元, 同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将
网页游戏驶入发展快车道 3年市场规模翻10倍
传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元, 同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元. 20
本土网页游戏平台51Wan.com确认获红杉资本投资
4月17日下午消息,本土网页游戏平台51wan.com(我要玩)今日在北京确认获红杉资本中国基金投资,并趁机抛出"一个平台.两大核心.十款精品.百家资讯"的2008年发展战略. 51wan网站由金山软件网游业务高管刘阳于2007年8月1日创办,是一家专以网页游戏为业务方向的网站,网站提供上百款独立或联合运营的网页游戏产品.据介绍,51wan网站已累积约170万活跃用户,业务触角已伸向港台及海外市场. 刘阳今日确认,51wan网站创业之初仅有20万可用资金,随后获得红杉资本投资.不过,她
网页游戏3年市场规模翻10倍 仅占网游收入1%
传言终于成真.上周,盛大和巨人宣布就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例.在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷. 打破产品同质化瓶颈 市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元. 200
天国王朝荣获“2013年十大最期待网页游戏奖项
2013年1月8日,本年度http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/3892.html">中国游戏产业年会在苏州开幕.作为国内引领趋势的网络游戏研发商.运营商,麒麟网旗下画皮2.成吉思汗3.天国王朝等多款作品获奖项提名. 尤其即将在2013年全新推出的网页游戏革新3D巨作<天国王朝>倍受业内瞩目,最终摘得"2013年度十大最期待网页游戏奖项". 图1:2012年度中国游戏产业年会颁奖现场 历经3年创作3D网页游戏<