问题描述
- 很简单的程序 求大神回答
-
package com.example.first_game;import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity {
private CCGLSurfaceView view = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); view=new CCGLSurfaceView(this); setContentView(view); CCDirector director=CCDirector.sharedDirector(); director.attachInView(view); director.setDisplayFPS(true); director.setAnimationInterval(1/30.0); CCScene scene=CCScene.node(); game w=new game(); scene.addChild(w); director.runWithScene(scene); }
}
public class game extends CCLayer{
public game(){ }
}
解决方案
最简单的程序,初始化一个窗口场景。你的问题是什么?如果一窍不通,找一本书系统地学下。
解决方案二:
问题在哪儿,没看到,请楼主补充
解决方案三:
最主要的东西 都没有提出来
时间: 2024-11-05 16:42:01