任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题;第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。
模式1:默认模式
代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型。我们看一下代码:
复制代码 代码如下:
function inherit(C, P) { C.prototype = new P();}
// 父构造函数function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}
// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};
// Child构造函数为空function Child(name) {}
// 执行继承inherit(Child, Parent);var kid = new Child();console.log(kid.say());
// "Adam"var kiddo = new Child();kiddo.name = "Patrick";console.log(kiddo.say());
// "Patrick"// 缺点:不能让参数传进给Child构造函数var s = new Child('Seth');console.log(s.say());
// "Adam"这种模式的缺点是Child不能传进参数,基本上也就废了。
模式2:借用构造函数
该模式是Child借用Parent的构造函数进行apply,然后将child的this和参数传递给apply方法:
复制代码 代码如下:
// 父构造函数function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}
// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};
// Child构造函数function Child(name) { Parent.apply(this, arguments);}var kid = new Child("Patrick");console.log(kid.name);
// "Patrick"// 缺点:没有从构造函数上继承say方法console.log(typeof kid.say);
// "undefined"缺点也很明显,say方法不可用,因为没有继承过来。
模式3:借用构造函数并设置原型
上述两个模式都有自己的缺点,那如何把两者的缺点去除呢,我们来尝试一下:
// 父构造函数function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};// Child构造函数function Child(name) { Parent.apply(this, arguments);}Child.prototype = new Parent();var kid = new Child("Patrick");console.log(kid.name); // "Patrick"console.log(typeof kid.say); // functionconsole.log(kid.say()); // Patrickconsole.dir(kid);delete kid.name;console.log(kid.say()); // "Adam"运行起来,一切正常,但是有没有发现,Parent构造函数执行了两次,所以说,虽然程序可用,但是效率很低。
模式4:共享原型
共享原型是指Child和Parent使用同样的原型,代码如下:
复制代码 代码如下:
function inherit(C, P) { C.prototype = P.prototype;}
// 父构造函数function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}
// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};
// Child构造函数function Child(name) {}inherit(Child, Parent);var kid = new Child('Patrick');console.log(kid.name);
// undefinedconsole.log(typeof kid.say);
// functionkid.name = 'Patrick';console.log(kid.say());
// Patrickconsole.dir(kid);确定还是一样,Child的参数没有正确接收到。
模式5:临时构造函数
首先借用构造函数,然后将Child的原型设置为该借用构造函数的实例,最后恢复Child原型的构造函数。代码如下:
复制代码 代码如下:
/* 闭包 */var inherit = (function () { var F = function () { }; return function (C, P) { F.prototype = P.prototype; C.prototype = new F(); C.uber = P.prototype; CC.prototype.constructor = C; }} ());function Parent(name) { this.name = name || 'Adam';}// 给原型添加say功能Parent.prototype.say = function () { return this.name;};// Child构造函数function Child(name) {}inherit(Child, Parent);var kid = new Child();console.log(kid.name); // undefinedconsole.log(typeof kid.say); // functionkid.name = 'Patrick';console.log(kid.say()); // Patrickvar kid2 = new Child("Tom");console.log(kid.say()); console.log(kid.constructor.name); // Childconsole.log(kid.constructor === Parent); // false问题照旧,Child不能正常接收参数。
模式6:klass
这个模式,先上代码吧:
var klass = function (Parent, props) { var Child, F, i; //
1. // 新构造函数 Child = function () { if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) { Child.uber.__construct.apply(this, arguments); } if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) { Child.prototype.__construct.apply(this, arguments); } }; //
2. // 继承 ParentParent = Parent || Object; F = function () { }; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.uber = Parent.prototype; ChildChild.prototype.constructor = Child; /
3. // 添加实现方法 for (i in props) { if (props.hasOwnProperty(i)) { Child.prototype[i] = props[i]; } }
// return the "class" return Child;};var Man = klass(null, { __construct: function (what) { console.log("Man's constructor"); this.name = what; }, getName: function () { return this.name; }});var first = new Man('Adam');
// logs "Man's constructor"first.getName();
// "Adam"var SuperMan = klass(Man, { __construct: function (what) { console.log("SuperMan's constructor"); }, getName: function () { var name = SuperMan.uber.getName.call(this); return "I am " + name; }});var clark = new SuperMan('Clark Kent');clark.getName();
// "I am Clark Kent"console.log(clark instanceof Man);
// trueconsole.log(clark instanceof SuperMan);
看着是不是有点晕,说好点,该模式的语法和规范拧得和别的语言一样,你愿意用么?
总结
以上六个模式虽然在某种特殊情况下实现了某些功能,但是都存在各自的缺点,所以一般情况,大家要避免使用。