基于Android应用中如何反馈Crash报告的详解_Android

为什么需要反馈Crash报告?

做Android应用程序,要尽量避免程序Crash的发生。虽然说零Crash是程序员追逐的最终目标,但是现实的情况是,程序员只能尽量的减少Crash的发生,而几乎不可能完全杜绝Crash。也许,你认为你的应用的健壮性已经近乎完美,轻松的经受住了测试部门魔鬼般的考验,但是当你的应用发布到市场,面对百万甚至千万级别的用户的时候,可能就没有那么幸运了。

基于以上原因,一般的应用程序,都要有一个Crash反馈的机制。程序员可以根据反馈的结果,对当前的版本的代码进行改进,使发布的下一个版本更加稳定。

如何反馈?

先来看如何捕获Crash的发生。

Java中有一个接口,UncaughtExceptionHandler,先看描述。


static interface


Thread.UncaughtExceptionHandler
          当 Thread 因未捕获的异常而突然终止时,调用处理程序的接口。

 

再来看Thread类中的一个方法。


static void


setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)
          设置当线程由于未捕获到异常而突然终止,并且没有为该线程定义其他处理程序时所调用的默认处理程序。

 

看了这些API,就知道我们需要实现这样一个接口,然后在程序的主线程中设置处理程序。

看下面的接口实现。

复制代码 代码如下:

package com.arui.framework.android.exception; 
import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler; 
import android.content.Context; 
/**

 * Default exception handler for all activities.
 * 
 * @author http://blog.csdn.net/arui319

 * @version 2011/12/01
 * 
 */ 
public class DefaultExceptionHandler implements UncaughtExceptionHandler { 
    private Context act = null; 
    public DefaultExceptionHandler(Context act) { 
       this.act = act; 
    } 
    @Override 
    public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) { 

       // 收集异常信息 并且发送到服务器  

       sendCrashReport(ex); 

       // 等待半秒  

       try { 

           Thread.sleep(500); 

       } catch (InterruptedException e) { 

           //  
       } 
       // 处理异常  
       handleException(); 
    } 
    private void sendCrashReport(Throwable ex) { 

       StringBuffer exceptionStr = new StringBuffer(); 

       exceptionStr.append(ex.getMessage()); 

       StackTraceElement[] elements = ex.getStackTrace(); 

       for (int i = 0; i < elements.length; i++) { 

           exceptionStr.append(elements[i].toString()); 
       } 

       //TODO   

       //发送收集到的Crash信息到服务器  

    } 
    private void handleException() { 

       //TODO   

       //这里可以对异常进行处理。  

       //比如提示用户程序崩溃了。  

       //比如记录重要的信息,尝试恢复现场。  

       //或者干脆记录重要的信息后,直接杀死程序。  
    } 

在主Activity的onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中增加如下代码。

复制代码 代码如下:

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new DefaultExceptionHandler( 

       this.getApplicationContext())); 

如何发送到服务器?
 
这个不同的项目组会有不同的方式,具体不在这里讨论了。需要提醒的是,除了把异常的具体信息发送给服务器外,至少还需要发送版本信息,这样程序员才可以判断服务器上的异常信息是哪个版本出现的。除了版本信息,可能还需要手机的SDK版本,屏幕分辨率,手机型号等等信息,有了这些信息,可以更全面的了解异常信息。

更多说明。

只需要在主Activity中设置一次异常处理类即可,不需要在所有的Acitivity都进行设置。

个人感觉Crash发生后,恢复现场继续运行的意义不大。Crash以后,程序的运行情况已经是不可预知的了,用一个错误,去弥补另外一个错误,本身就会导致更多的错误。建议还是尽量避免Crash的发生更合理。

时间: 2024-08-02 17:02:19

基于Android应用中如何反馈Crash报告的详解_Android的相关文章

基于Android应用中如何反馈Crash报告的详解

为什么需要反馈Crash报告? 做Android应用程序,要尽量避免程序Crash的发生.虽然说零Crash是程序员追逐的最终目标,但是现实的情况是,程序员只能尽量的减少Crash的发生,而几乎不可能完全杜绝Crash.也许,你认为你的应用的健壮性已经近乎完美,轻松的经受住了测试部门魔鬼般的考验,但是当你的应用发布到市场,面对百万甚至千万级别的用户的时候,可能就没有那么幸运了. 基于以上原因,一般的应用程序,都要有一个Crash反馈的机制.程序员可以根据反馈的结果,对当前的版本的代码进行改进,使

Android中asset和raw的区别详解_Android

*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到 R.java中,访问的时候需要AssetManager类. 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源

Android4.X中SIM卡信息初始化过程详解_Android

本文实例讲述了Android4.X中SIM卡信息初始化过程详解.分享给大家供大家参考,具体如下: Phone 对象初始化的过程中,会加载SIM卡的部分数据信息,这些信息会保存在IccRecords 和 AdnRecordCache 中.SIM卡的数据信息的初始化过程主要分为如下几个步骤 1.RIL 和 UiccController 建立监听关系 ,SIM卡状态发生变化时,UiccController 第一个去处理. Phone 应用初始化 Phone 对象时会建立一个 RIL 和UiccCont

Android开发高仿课程表的布局实例详解_Android

先说下这个demo,这是一个模仿课程表的布局文件,虽然我是个菜鸟,但我还是想留给学习的人一些例子,先看下效果   然后再来看一下我们学校的app 布局分析 先上一张划分好了的布局图 首先整个页面放在一个LinearLayout布局下面,分为上面和下面两个部分,下面一个是显示课程表的详细信息 1:这个没什么好讲的,就是直接一个LinearLayout布局,然后将控件一个TextView用来显示年份,一个View用来当作竖线,一个Spinner用来显示选择周数 2:这个是显示星期几的部件,是我自定义

Android APP瘦身(清除工程中没用到的资源)详解_Android

清除Android工程中没用到的资源 项目需求一改再改,UI一调再调,结果就是项目中一堆已经用不到但却没有清理的垃圾资源,不说工程大小问题,对新进入项目的人或看其他模块的代码的人来说,这些没清理的资源可能也可能会带来困扰,所以最好还是清理掉这些垃圾,对于一个稍微大一点的工程来说,手工清理明显是不现实的,这就需要一个方法做这些事情. 清理资源文件 要清理没用的资源,首要的工作当然是找到他们,我们知道Anroid SDK中有一个工具叫lint,可以帮助我们查看工程中存在的问题,其中有一项功能就是查找

Android中Fragment的解析和使用详解_Android

前言 Android Fragment的生命周期和Activity类似,实际可能会涉及到数据传递,onSaveInstanceState的状态保存,FragmentManager的管理和Transaction,切换的Animation. 我们首先简单的介绍一下Fragment的生命周期. 大致上,从名字就可以判断出每个生命周期是干嘛的. AppCompatActivity就是FragmentActivity的子类,如果想使用Fragment,是要继承FragmentActivity,因为考虑到兼

Android中检查、设置默认程序详解_Android

Android作为一个伟大的系统,自然提供了设置默认打开程序的实现.在这篇文章中,我会介绍如何在Android系统中设置默认的程序. 在设置默认程序之前,无非有两种情况,一种是已经有默认的程序,另一种则是没有任何默认程序. 检测是否有默认的程序 检查是必须的,因为结果关乎着我们下一步该怎么做. 复制代码 代码如下: public void testGetDefaultActivity() {     PackageManager pm = mContext.getPackageManager()

Android开发中方向传感器定义与用法详解【附指南针实现方法】

本文实例讲述了Android开发中方向传感器定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Android中的方向传感器在生活中是一个很好的应用,典型的例子是指南针的使用,我们先来简单介绍一下传感器中三个参数x,y,z的含义,以一幅图来说明. 补充说明:图中的坐标轴x,y,z和传感器中的X,Y,Z没有任何联系! 如上图所示,绿色部分表示一个手机,带有小圈那一头是手机头部 传感器中的X:如上图所示,规定X正半轴为北,手机头部指向OF方向,此时X的值为0,如果手机头部指向OG方向,此时X值为90,指向

Android中TelephonyManager类的用法案例详解_Android

本文以案例形式分析了Android中TelephonyManager类的用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 目录结构: main.xml布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="ve