游戏开发-登山赛车制作流程,地图与精灵的碰撞。

问题描述

登山赛车制作流程,地图与精灵的碰撞。

请看下图,主角与地图的碰撞是怎么完成的啊,模仿的跟现实世界一样,用物理引擎吗,求大神给点建议,还有地图是怎么制作的,谢谢!
开发-登山赛车制作流程,地图与精灵的碰撞。-登山赛车">

解决方案

光贴一个图谁知道,也可能就是简单的坐标判断,2d贴图。

时间: 2024-08-04 01:33:12

游戏开发-登山赛车制作流程,地图与精灵的碰撞。的相关文章

Flash 游戏的规划与制作流程

规划 在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然如果你一定要坚持立即开是制作,也不是不可以,只不过要事先提醒大家的是:如果你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的制作流程,那么必定将浪费你非常多的时间和精力,很有可能游戏还没制作完成,你就已经感到筋疲力尽了.所以制作前认真制定一个制作游戏流程和规划是十分必要的. 其实像Flash游戏这样的制作规划或者流程并没有你想象中的那么难,大致上只需要设想好游戏中会发生的所有情况,如果是

Android游戏开发实践之人物移动地图的平滑滚动处理_Android

如图所示为程序效果动画图 地图滚动的原理 在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动.这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式.举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象,其实这时候人物只是播放向右行走的动画 在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方

欧特克高管访谈:游戏开发的希望在中韩两国

6月4日,欧特克公司传媒娱乐部游戏解决方案高级市场经理Mary Beth Haggerty(以下简称Mary)到访中国,接受了国内游戏网等媒体的专访.访谈中,Mary除了介绍对游戏产业的独到见解之外,还介绍了欧特克2011版最新产品以及解决方案. 欧特克公司传媒娱乐部游戏解决方案高级市场经理Mary Beth Haggerty接受采访 西方认为:游戏开发的希望在中国和韩国 众所周知,中国游戏市场无论是单机游戏还是网络游戏,都晚于其他国家起步,然而,在短短十年内,中国网游市场不仅在规模上急速扩大,

【COCOA(MAC) APPLICATION 开发系列之四】动作编辑器(COCOS2DX)制作流程详解及附上响应鼠标滚轴事件、反转坐标系、导入/创建资源目录等知识点代码!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/911.html 又要说好久没更新博文啦,咳咳-. 其实博文中对于游戏开发,从j2me-android-ios ,从Client端-Server端  ,从jbox-cocos2d-cocos2dx 基本都囊括了,当然还有一些iap 防破解.GCC.架构等等,以及现在编辑器开发的博文,基本上貌似游戏开发不缺少什么了

【IOS-COCOS2D游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/图片缩放后模糊透明/图片不清晰【2013年12月13日补充】/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题:  1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! 对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的:例如RPG中的背景随着人物.主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器(图块)拼出来的,要不就

游戏开发流程-游戏开发的具体流程是什么?_?

问题描述 游戏开发的具体流程是什么?_? 游戏开发具体都有哪些内容比如编程语言游戏引擎 绘画 等这些内容 也就是具体流程是把游戏从无到有的:"制作" 解决方案 首先肯定是策划游戏类型,过程,确定环境,面向对象吧游戏引擎和编码都是后期的了 解决方案二: 我是个 0基础的人能够再详细一些吗比如我应该把那些东西学会谢谢你 解决方案三: 需求分析-->原型设计-->界面设计-->开发-->测试-->上线-->推广

主机次时代游戏高效制作流程全解析

在2016杭州云栖大会第二日,神武互动CEO刘博在游戏云引擎专场分享了<如何高效的制作主机次时代游戏--高效游戏制作流程>.他主要从游戏发展史带给我们的启示.如何设计一款国际水平的游戏.AAA级游戏制作开发流程三个方面进行了分享,详细介绍了主机游戏的发展史以及游戏制作开发的流程. 以下内容根据演讲PPT及现场分享整理. 游戏发展史带给我们的启示 游戏发展史分为三个时期:洪荒时期--四屏滚动游戏,FC时代--滚轴游戏,3D时代--Mario64. 洪荒时期--四屏滚动游戏 在论述这个问题的之前,

《Android游戏开发详解》——第1章,第1.7节控制流程第1部分——if和else语句

1.7 控制流程第1部分--if和else语句 Android游戏开发详解 我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行.还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行.在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向下执行的.然而,在任何有用的程序中,我们可能会看到,根据某些条件,会跳过一些代码行甚至重复执行一些代码行.让我们来看一些例子. 1.7.1 if-else语句块 if-else语句

《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句

1.7 控制流程第1部分--if和else语句 Android游戏开发详解 我们现在把注意力转向控制流程(control flow ,也称为流程控制,flow control),这指的是代码行将要按照什么样的顺序执行.还记得代码执行的基本规则吧,它是说代码要从上到下地执行.在最简单的程序中,代码真的是按照线性方式从上向下执行的.然而,在任何有用的程序中,我们可能会看到,根据某些条件,会跳过一些代码行甚至重复执行一些代码行.让我们来看一些例子. 1.7.1 if-else语句块 if-else语句