Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-棋盘区(二十二)

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这节我们要布局Index.xaml界面。

首先,我们定义一下全局的宽和高:1000*620[数字差不多就行了]

一堆代码,都是自动生成的,只是改了两个数字,不说大伙也知道改啥数字了。


<UserControl x:Class="NewChessProject.Index"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="620" d:DesignWidth="1000">
    
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
    </Grid>
</UserControl>

 

接着我们要分块了,如果看过主界面就知道分几块了,如下图:



共有五个区,每个区我都弄成一个用户控件,然后往里加载。

怎么个加载?新建几个用户控件,然后往里拖?拖过了,好像不太行。

于是,不知从哪看到这么一种方法来加载:

A:拖一个Border控件到界面去

B:后台写上这两句代码:

控件A chessControl = new 控件A();
chessBoard.Child=chessControl;

 

通过这种方式能动态加载用户控件,有点Asp.net里的Literal控件。

 

好了,所以目前我们要往界面里预备好几个Border控件,然后起好名称:

先来一个下棋区的吧,放完之后界面是一片空白的,不要着急先:

<Border BorderBrush="Silver" BorderThickness="1" Height="544" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" Name="chessBoard" VerticalAlignment="Top" Width="522"></Border>

 

然后我们新建一个一区的下棋控件:

添加控件大伙都会了吧:对着项目右键-》添加—》新建项->用户控件->输入名称:Chess.xaml

好了,我们回到Index.xaml.cs后台去,把添加控件的代码写进去:

 


 public partial class Index : UserControl
    {
        public Index()
        {
            InitializeComponent();
            Chess chessControl=new Chess();//实例化控件
            chessBoard.Child = chessControl;//加载控件
        }
    }

 

 

如果你想看效果,你就运行了,不过结果也是一片空白的,因为新建的用户控件啥也没有?接下来让它有-》棋

进入Chess.xaml,我们把Grid删除,换成Cavans:

 

<Canvas Background="White" Height="300" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,0" Name="canvasRoot" VerticalAlignment="Top" Width="400" >
    </Canvas>

 

 

这里的宽和高我们先不急着改,因为我们后台根据棋盘的大小来设置

写到这里博客园挂了15:21分,也许是这边挂了,但QQ还正常着,网易也能上):

 


public Chess()
        {
            InitializeComponent();
            ChessNewInstance.Chess chess = new ChessNewInstance.Chess(canvasRoot);
            chess.InitBoard();
            chess.InitChessman();
            canvasRoot.Width = chess.Board.Width;
            canvasRoot.Height = chess.Board.Height;
        }

 

 

上面代码看着很熟悉吧,以前经常示例用来显示棋盘和棋子的,最后两行就是设置宽和高了。

现在可以F5运行了:登陆->进入房间->主界面:一个棋盘出来了(这里就不上图片了,博客园访问不了)

好,这节简单点到这里了,下节我们布局下一个区在线用户区[没按图的顺序来的,哪个简单先来哪个了]。

版权声明:本文原创发表于博客园,作者为路过秋天,原文链接:

http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2010/07/23/1783513.html

时间: 2024-10-30 17:05:44

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