百度正式进入互联网游戏市场

  继宣布进军电子商务、推出IM软件等举措之后,百度又将目光投向了互联网游戏市场。近日,百度宣布将通过联合运营的方式正式进军游戏产业,其游戏娱乐平台于同日亮相。

  百度此次进军游戏产业,使用的是联合运营模式,即百度提供平台入口及推广资源,由专业游戏运营商提供具体游戏的运营、维护。目前百度游戏的首批合作伙伴包括盛大、成都

梦工厂等五家游戏运营商。

  百度此次进军游戏市场,在运作模式上与网易、搜狐都不相同。百度方面表示,不会自己开发游戏,也不会独家代理一个游戏,而是和现在的厂家进行联合运营。用户在百度的平台上进行消费,百度则与合作的游戏厂家进行分成。“我们要做的是搭建一个开放的互联网游戏娱乐平台,吸引更多游戏运营商加入进来。”百度副总裁任旭阳说,“绿色、益智类游戏,将是百度游戏平台的主打产品。”

  一直在中文搜索领域深耕的百度,如今高调宣布进军游戏领域,引起业内不小的关注。实际上,不光百度,包括搜狐、腾讯、阿里巴巴等都在进军游戏产业。

时间: 2024-10-25 20:55:58

百度正式进入互联网游戏市场的相关文章

百度 正式进军互联网电视多屏互动市场

  9月16日上午消息, 百度 正式进军互联网电视多屏互动市场,推出互联网电视高清播放器"百度影棒",首批一万台限量版工程机将于中午12:00在京东商城首发预售,定价仅为198元,二周内即可发货. 这是百度继推出小度wifi.小度路由等硬件产品后,再次涉足智能硬件领域. 据悉,百度影棒上手操作极其简单,用户只需把它插到电视的HDMI高清接口上,连上WIFI,就能将手机.平板.电脑上的在线视频.本地视频无线投射到电视上播放. 在产品性能上,该产品支持所有多屏互动开放协议DLNA.Airp

百度正式进军互联网证券市场,BAT都瞄上了炒股

百度昨日(2月10日)宣布开放"百度股市通"APP公测,意味着百度正式进军互联网证券市场. 据介绍,目前百度股市通主要包含自选股.资讯.智能选股.行情及用户中心五个功能模块.其中,大数据应用的核心功能是"智能选股",并以"热搜指数"来衡量事件的热门趋势,将所有资讯分成"最新"."最热"两个维度. 百度战略副总裁金宇表示,"百度大数据和技术优势给我们进军互联网证券行业提供支持,百度股市通能有效解决股

阿里旺旺正式介入互联网广告市场

计世网9日消息 6月9日消息,阿里巴巴旗下子公司.全球领先的在线软件服务运营商阿里软件正式宣布,国内领先的商务即时通讯平台阿里旺旺正式介入互联网广告市场,这是阿里旺旺自整合贸易通.淘宝旺旺品牌之后,首次涉及网络广告业务. 据CNNIC此前发布的中国互联网络发展状况统计报告,截止2008年12月31日,中国的网民规模已达到2.98亿.网民数量飞速增长的同时,也带动了网络广告市场的高速发展.来自艾瑞咨询的数据显示表明,09年网络营销行业市场总规模将达到200亿. 来自阿里软件的最新运营数据显示:截止

空中网8000万美元并购互联网游戏公司大承网络

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 美国东部时间12月15日7:00(北京时间12月15日20:00)消息,空中网(Nasdaq:KONG)正式宣布将全资并购国内互联网游戏公司大承网络.本次收购的对价上限为8000万美元,空中网将以大承网络2010年按美国会计准则核算的税后利润为依据.交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%. 大

互联网支付市场“一马当先”的局面或被百度钱包打破

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 Discuz!爱好者网4月22日讯 (文/站长 阿见)近日百度正式推出"百度钱包"支付业务品牌取代百度之前一直不温不火的"百付通",名称也直接跟"钱"扯上关系,打通百度所有的应用,包括视频.音乐.团购.地图.游戏等移动应用.这就意味着未来百度将整合百度旗下所有资源力挺"百度

梦想兄弟正式进军海外无线游戏市场

近年来无线游戏市场的火爆引发了众多国内厂商的关注,并纷纷开始布局无线游戏,为其拓展无线游戏市场做准备,一些企业更加快了向海外扩张的步伐. 近日,国内游戏企业成都梦想兄弟宣布,将进军全球手游市场,专门做高端手机平台的游戏研发,并透露其首款手机游戏<青蛙大战群虫>近期已在苹果AppStore上发布.但业内人士认为,目前国内手机游戏商拓展海外市场尚面临着平台连接难.回款难度大等困难. 据了解,从2005年开始,全球手机游戏市场一直以40%的速度增长,2008年全球手机游戏市场规模更是达到了54亿美元

手机游戏市场发展迅猛获资本青睐 投资就像砸金蛋

当乐网CEO肖永泉最近心情很好.作为国内首家手机游戏平台公司掌门人,他的网站刚刚拥有了2款月收入超过1000万的手机游戏,而在去年,月收入达到300万的产品还是凤毛麟角.肖永泉告诉南都记者,"今年上半年手机游戏(尤其是手机网游)的收入增长非常快,处于爆发的态势." "爆发态势"背后,是投资机构在"火上浇油":上半年就有当乐网完成获2000万美元B轮融资.君联资本注资移动游戏公司乐动卓越500万美元.清科创投数百万美元A轮融资投向手机游戏开发卡尔维

游戏市场悬念纷纷:2015年是否会有新的平台级渠道诞生?

时至年末,不少厂商都准备趁着这个月奋力一拼,给全年的业绩再添上一笔,与此同时,许多画了一年的问号,或许也将在这个时候一一为大家解开.那么,记者就着今年游戏行业的种种现象,来和各位一起聊聊游戏圈的五大悬案. 悬念一:手游规模能不能超越端游? 业界常常把2013年称为手游元年,爆发了一年之后,到了2014年,IP的力量崛起.根据中国音数协游戏工委发布的<2014年1-6月中国游戏产业报告>显示,2014年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场.移动游戏市场.单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.

2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 8月28日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research) 发布了<2013Q2中国手机游戏市场季度监测报告>.报告显示,2013Q2中国手机游戏市场规模达到27.6亿元,同比增长63.3%,环比增长21.1%. 2013Q2中国手机游戏用户规模 艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013Q2中国手机游戏用户累计规模已达3.22亿,同比增长51.2%,环比增长3.2%. 艾媒咨询(