《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.3 触摸至上的设计

2.3 触摸至上的设计

这种折中的设计思维可以体现在触摸交互界面中,现在,它已经扎根于桌面网页设计中了。

在触摸交互界面中,手指作为定点设备比鼠标的指针大得多,这就需要更大的触摸对象。为了确保可用性,交互元素也需要更大。出于美学的考虑,需要相应地增大内边距和外边距——更大的交互元素需要更大的边距来保持一种视觉上的平衡感。

Gmail在新设计中采用了很多留白区域,增大了按钮的内边距,非常适合手指操作,尽管这是桌面版的设计。

按照以前的思维,触摸交互界面和桌面界面泾渭分明,但iPad的出现以及流行使两者之间的界线变得模糊——iPad为两者“牵线搭桥”。iPad的触摸设计影响了桌面界面设计。可以留意一下最近桌面界面设计的主要作品,诸如Gmail、Twitter和一些CSS图库,可以看到网页上的设计开始跟以前略有不同了。元素看起来似乎更丰满了。更多的留白区域,更大内边距的按钮,总体说来,就是元素更大了。当然,日益增长的桌面屏幕尺寸也是产生这一现象的原因之一。

这种设计对于鼠标操作来说,可能元素排布不是很紧密,但是却给拇指提供了充足的操作空间,防止了触摸的误操作。允许些许的不完美,以提供更普遍化的用户体验。这论调听起来是否很熟悉?没错,这就是界面设计中的平均律!

需要注意的是,如果界面设计能够适合手指的触摸操作,那么该设计一般会更适合桌面上的鼠标操作。易于触摸的按钮通常会更易于点击。平衡来自混乱,完美来自些许的瑕疵,通过这种设计方式,在满足触摸交互体验的同时,也提升了桌面场景的体验。

微软的Metro化设计Metro design语言以触摸为主,实现了很好的交互性。

时间: 2024-07-31 07:28:49

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.3 触摸至上的设计的相关文章

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一第2章 设计“好脾气”的网页2.1 巴赫和他的十二平均律

第2章 设计"好脾气"的网页 众妙之门--用户体验设计的秘密 Rob Flaherty 科技在进步,网页设计的技巧也在进步.新的科技带来了新的挑战,因此,也需要新的解决方案.有时,人们面对崭新的未知领域,实在是毫无经验,只能根据直觉去打造解决方案.而有时,人们在新领域面对的问题有过去的影子,可以从历史和别人的经验中找到答案. 相对其他设计那漫长而又荣耀的历史,网页设计的历史有限,因此能给出的经验也相对有限,人们不得不借鉴这段有限的历史去解决近乎无限的问题.虽然也可以学习图形设计和视觉传

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一导读

内容提要 众妙之门--用户体验设计的秘密 网页设计中的用户体验会受到访客感情.理念和文化背景等方面的影响.因此,网页设计师要利用讲故事的方法来提升设计的传达性,利用工具来解决问题,利用客户服务来帮助用户,制定合理的开发策略,从而提高整体的用户体验.本书能够赋予读者更为深刻的洞察力,让读者在优化网站时能够根据书中总结的原则进行设计,显著提升网页的吸引力. 目 录 第1章 设计的意义在于解决问题1.1 他人的设计无法解决你的问题1.2 灵感应该从何而来1.3 问题解决的简单步骤1.4 良性的问题解决

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一第1章 设计的意义在于解决问题1.1 他人的设计无法解决你的问题

第1章 设计的意义在于解决问题 众妙之门--用户体验设计的秘密James Young 网页设计的意义在于解决实际问题.很多设计师在设计之前会盲目浏览一堆设计图库,企图寻找灵感.但实际上,设计图库不会教你怎样解决"你的"问题. 其实,在设计图库中是无法找到灵感的:设计图库只是别人的解决方案. 因此,要再次重申:看别人的设计并不能解决自己的问题.尤其是行业里那些年轻的设计师,一旦遇到困难时,就会一遍又一遍地翻看那些设计图库,企图在其中寻找到优良界面和优秀用户体验的设计秘诀.然而,设计图库只

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.7 结论以及实用建议

2.7 结论以及实用建议 再重复一次,响应式设计和移动优先策略是明智的选择,能够解决上述问题.如果能够一劳便能永逸,又何必费事地设计一个又一个平台?别忘了,设备的种类会越来越多,设计也要讲究方法. 尽管现在已经有了响应式设计这种能够"量体裁衣"的处理方式,但依然要学会思考,尤其当设计需要跨越不同设备.不同平台时,要借鉴古人平均律的思想,在概念上思考普遍.可达的设计该如何实现. 除此之外,还要注意的一点是,虽然响应式设计能够实现多平台体验的一致性,但是用户不一定会有一致性的预期.也就是说

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.2 那这跟界面设计有什么关系

2.2 那这跟界面设计有什么关系 网页设计近些年来最令人兴奋的进展是什么?是网页设计对多设备浏览的支持.不再是那种支持多浏览器浏览的小把戏,而是支持不同特性设备浏览:不同的屏幕尺寸.不同的兼容性.不同的使用场景和不同的界面. 尽管响应式设计网站以及具有设备针对性的网站能够重新塑造设计,使之符合不同设备上的用户需求,但这并不是万能的办法.有时,问题依然会凸显,依然要采取最妥当的决定.这时,便可以借鉴平均律中的方法,将平均律作为一种隐喻,帮助人们解决设计问题. 将这种概念应用到界面设计中也非常简单.

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.4 通过响应式设计实现的普遍化设计

2.4 通过响应式设计实现的普遍化设计 尽管很多关于响应式设计的讨论都聚焦于技术层面和响应式概念的层面,但是"响应能力"这个指标不应该是设计的目标,只是为了满足用户需求的某种条件:只是对不同内容的呈递所需要具备的工具:只是用来压缩图像大小的一种技术:只是用来合理布局.更好地呈递信息,以适应小屏幕显示的一种手段. 响应式设计的核心目标是为不同设备提供普遍化的体验. 掌握响应式设计的过程是一种普遍化设计的训练.掌握了响应式,便对设计的"平均律"有了更深层次的了解.The

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.5 移动优先的设计

2.5 移动优先的设计 前面的案例大多和平面设计有关,但是平均律的思想也可以被设计师用来进行产品设计.用户体验设计.信息构架--几乎涵盖了设计的各个领域.一起来看看该思想在产品设计中的体现,以及移动至上的设计理念. 如果你信奉"移动优先",并以此为自己的设计理念,那么恭喜你,你的理念和平均律的思想不谋而合.只要设计流程围绕移动端展开,并且设计能够符合移动应用场景的苛刻条件,那么该设计将具有一种简朴.实用的美感--非常凝练,只包含产品最基本的元素. 正如 Luke Wroblewski所

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一2.8 总结

2.8 总结 巴赫一直相信,钢琴上的每一个键都可以随意弹奏或者用来谱曲.他通过自己美妙的音乐证明了这一点,用方法制服了规则. 巴赫的平均律让作曲家和音乐家的手指能够随心所欲地跳动在钢琴上. 每一位设计师都想要在网页以及应用上构建伟大的用户体验,让设计超越媒介,在不同的设备上.不同的场景中表现出同样的惊艳.每一位设计师都想让设计具备更好的可用性以及可达性.这是设计师对用户的责任所在. 你,会怎样设计呢?

《众妙之门——用户体验设计的秘密》一1.3 问题解决的简单步骤

1.3 问题解决的简单步骤 研究用户,学习他们解决问题的方法,掌握他们的交互方式.完成这些之后,设计模式将会变得明晰,设计流程将会更加简化.如果设计已经完成,重新通过这种办法来审阅一遍设计也是个不错的主意. 这些步骤不光能解决设计问题,同时也是一切问题的普遍性解决方案--真的非常有效: (1)确定并理解出现的问题. (2)制定计划,以图修正. (3)实施计划. (4) 检查一下解决方案是否行之有效(如果没有,说明计划有问题,或者对问题的理解不够透彻). 其实,用户遇到问题时,也是这样将问题分解,