JavaScript高级程序设计 扩展--关于动态原型_javascript技巧

但是作者Nicholas C. Zakas在【动态原型】方式创建对象的时候没有深究可能会存在的问题和解决方案。而仅仅在继承的时候对【动态原型】的瓶颈作了说明。即在作子类继承的时候,不能通过动态原型的方式来实现。
  原文大致如下:
继承机制不能采用动态化的原因是:prototype对象的唯一性。实例代码:

复制代码 代码如下:

function A (i) {
this.a = i;
if (typeof A._init == 'undefined') {
A.prototype.func = function () {
return 0;
}
A._init = 1;
}
}
function subA (j) {
A.call(this, 1);
this.j = j;
if (typeof subA._init == 'undefined') {
subA.prototype = new A();
subA.prototype.func_sub = function () {
return ++j;
}
subA._init = 1;
}
}
var sub_a = new subA(1);
alert(sub_a.func_sub()); //error: sub_a.func_sub is not a function

Nicholas解释说在代码运行前,对象已被实例,并与prototype联系,在当前对prototype对象替换不会对它产生任何影响,即当前的替换是访问不到的,只有未来对象的实例才会反映出这种改变。于是第一个实例对象就会不正确。但第二个及以后的子类实例都没问题。
解决方法就是在构造函数外赋予新的prototype对象:

复制代码 代码如下:

function A (i) {
this.a = i;
if (typeof A._init == 'undefined') {
A.prototype.func = function () {
return 0;
}
A._init = 1;
}
}
function subA (j) {
A.call(this, 1);
this.j = j;
if (typeof subA._init == 'undefined') {
subA.prototype.func_sub = function () {
return ++j;
}
subA._init = 1;
}
}
subA.prototype = new A();
var sub_a = new subA(1);
alert(sub_a.func_sub()); //2

可惜这违反了我们为什么使用动态原型的初衷。
使用动态原型的初衷本来就是要让构造函数能“统一江山”,在视觉上让人觉得原型方法是类构造的一部分。
  以上是《JavaScript高级程序设计》中对动态原型继承小节的大概内容。
<! -- ========== 分割线 ============ -->
  可是Nicholas在先前的章节讲对象构造的【动态原型】方式中,似乎忘了提这个同样的问题。我们看看上文中最后一个例子:

复制代码 代码如下:

var Obj = function (name) {
this.name = name;
this.flag = new Array('A', 'B');
if (typeof Obj._init == 'undefined') {
Obj.prototype = {
showName : function () {
alert(this.name);
}
};
Obj._init = true;
}
}
var obj1 = new Obj('aa');
var obj2 = new Obj('bb');
obj1.showName(); //error: is not a function
obj2.showName(); // bb;

是的,这个问题其实和子类继承中出现的问题如出一辙,prototype在当前的替换是不会对该对象有任何影响的,只有在未来的实例中可见。如果按照Nicholas处理动态原型继承的方式中说的一样,那就意味着只能在构造函数外边重新赋予prototype对象。那么这不就成了【构造函数/原型混合】方式了吗?所谓的【动态原型】方式也就不存在了...

  其实我们可以想想,为什么在【构造函数/原型混合】这种已经基本没有副作用的构建对象方式后面还要在写一节【动态原型】方式。作者的意图无非就是想让构造函数在视觉上更为统一么。其实仅仅要视觉上的统一可以不用动态原型的。

复制代码 代码如下:

var Obj = function () {
function __initialize (name) {
this.name = name;
this.flag = new Array('A', 'B');
}
__initialize.prototype = {
showName : function () {
alert(this.name);
},
showFlag : function () {
alert(this.flag);
}
}
return __initialize;
}();
var obj1 = new Obj('aa');
var obj2 = new Obj('bb');
obj1.showName(); // aa
obj2.showName(); // bb

其实上面的方式就可以算是视觉的统一了,Obj的构造函数内通过__initialize来初始化属性,通过__initialize.prototype原型初始化方法。只不过稍微有点“小作弊”的感觉,__initialize代理了Obj的初始化...
  下面是来自tangoboy的“构造类”的封装,其实思路和上面基本一致,唯一不同的是他把属性也用原型方式创建了,同时把初始化属性和方法都扔到了构造函数参数对象里。方便自定义:

复制代码 代码如下:

/* == form tangoboy == */
window['$Class'] = {
//创建一个类 混合构造函数/原型方式
create: function(config) {
var obj = function(){},config = config||{};
//过滤构造方法和原型方法
obj = obj.prototype.constructor = config["__"]||obj;
delete config["__"];
obj.prototype = config;
return obj;
}
}
/* -- eg -- */
var man = $Class.create({
__ : function (name) {
this.name = name;
},
sex : 'male',
showName : function () {
alert(this.name);
}
});
var me = new man('ru');
me.showName(); //ru

其实如果硬要追求视觉的统一也可以不用动态原型的方式。说到底看看上面的思路,已经回溯到了我们最常用的“类构造”方式:

复制代码 代码如下:

var Class = {
create : function () {
return function () {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}

相信上面这段代码大家或许都不会陌生,如果细究下去,会发现其实和上面的代码都一致,用initialize函数作了初始化的代理,从而完成了视觉的统一。

时间: 2024-10-12 06:30:30

JavaScript高级程序设计 扩展--关于动态原型_javascript技巧的相关文章

javascript数组的扩展实现代码集合_javascript技巧

Array.prototype.del = function(n) {     if (n<0) return this;     return this.slice(0,n).concat(this.slice(n+1,this.length)); } // 数组洗牌 Array.prototype.random = function() {     var nr=[], me=this, t;     while(me.length>0)     {         nr[nr.lengt

JavaScript高级程序设计(第三版)学习笔记6、7章_javascript技巧

第6章面向对象的程序设计 对象 1.数据属性 configurable表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性能否修改属性的特性或能否把属性修改为访问器属性默认为true enumerbale表示能否通过for-in访问属性默认true writable表示能否修改属性值默认true value数据存储位置默认undefined 修改默认属性特性Object.defineProperty()接收三个参数属性所在对象属性名描述符对象描述符对象属性必须是configurable.enumer

JavaScript高级程序设计 读书笔记之八 Function类及闭包_javascript技巧

Function类 定义 Function类可以表示开发者定义的任何函数,用Function类直接创建函数的语法如下: var function_name=new Function(agrument1,agrument2,...,argumentN,function_body); 每个argument都是一个参数,最后一个参数是函数主体(要执行的代码). 示例: 复制代码 代码如下: function sayHi(sName,sMessage){ alert("Hello "+sNam

JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记8 js函数(中)_基础知识

6.执行环境和作用域 (1)执行环境(execution context):所有的JavaScript代码都运行在一个执行环境中,当控制权转移至JavaScript的可执行代码时,就进入了一个执行环境.活动的执行环境从逻辑上形成了一个栈,全局执行环境永远是这个栈的栈底元素,栈顶元素就是当前正在运行的执行环境.每一个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,会将这个函数的执行环境压入栈顶,函数执行完之后再将这个执行环境弹出,控制权返回给之前的执行环境. (2)变量对象(variable ob

JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记7 js函数(上)_基础知识

变量类型 在说函数之前,先来说说变量类型. 1.变量:变量在本质上就是命名的内存空间. 2.变量的数据类型:就是指变量可以存储的值的数据类型,比如Number类型.Boolean类型.Object类型等,在ECMAScript中,变量的数据类型是动态的,可以在运行时改变变量的数据类型. 3.变量类型:是指变量本身的类型,在ECMAScript中,变量类型就只有两种:值类型和引用类型.当变量的数据类型是简单数据类型时,变量类型就是值类型,当变量的数据类型是对象类型时,变量类型就是引用类型.在不引起

《JavaScript高级程序设计》学习笔记

系统学习JS, 从<JavaScript高级程序设计>入门,通过学习jQuery或者angularJS源码来进阶. 第1章 JavaScript简介 1.JS问世的目的是处理以前由服务器端语言(如Perl)负责的一些输入验证操作, 由Netscape主导开发,那时候微软的IE还不能独领风骚.最初叫做LiveScript,当时媒体热炒Java,于是改名为JavaScript. JavaScript和ECMAScript通常指同一门语言,但是,JavaScript是ECMA-262标准的实现和扩展

javascript中类的定义及其方式(《javascript高级程序设计》学习笔记)_js面向对象

关于javascript中类的继承可以参考阮一峰的Blog<Javascript继承机制的设计思想>,说的很透. 一.在javascript中实例化遇到的问题: 下面用<javascript高级程序设计>中的例子来做说明,假如现在定义了一个car的对象,它是Object类的实例.像下面这样的: 复制代码 代码如下: var oCar=new Object(); oCar.color = "red"; oCar.doors = 4; oCar.mpg = 23;

JavaScript高级程序设计(第3版)学习笔记6 初识js对象_基础知识

在房子里面可以放你想放的任意事物--如果你有足够的美学造诣,你甚至可以弄一个房中房试试--当然,为了方便管理,我们会给房子里存放的所有事物都会取上一个不重复的名字,比如医药房间里的各种药品名称.在ECMAScript中,你可以在对象中存放任意你想放的数据,同样,我们需要给存放的数据取一个名字--也就是对象的属性名,再存放各种数据.再看看ECMA-262中对象的定义:无序属性的集合,其属性可以包含简单数据类型值.对象或者函数. 进入对象,我开始有些激动了,说实话,让我想起做这系列学习笔记的最初原因

JavaScript高级程序设计笔记 事件冒泡和事件捕获

原文:JavaScript高级程序设计笔记 事件冒泡和事件捕获 1.事件冒泡 要理解事件冒泡,就得先知道事件流.事件流描述的是从页面接收事件的顺序,比如如下的代码: <body> <div> click me! </div> </body> 如果在body和div内都注册了click的事件监听,之后又点击了div区域,是body先响应还是div先响应?有意思的是,当时的浏览器开发团队IE和Netscape提出了差不多完全相反的事件流的概念.IE的事件流是事件