在这轮经济危机中,IT行业首当其冲,但是覆巢之下也有完卵,网游产业似乎是个例外。
这种例外,体现在两个方面,其一,大多数IT企业都在裁员瘦身,网游企业没有传出裁员的消息,相反,金山、巨人等网游公司,都展开了较大规模的新一轮招聘;其二,大多数IT企业都在喊冬天来了,而网游企业似乎很少有这种声音传出,相反,史玉柱等网游巨头还认为这个冬天对于网游影响不大,理由是经济危机的加剧,导致大量企业关停或破产,失业人数增加,而网游作为低消费娱乐方式,必然成为失业人群休闲娱乐的主要选择方向之一。
当然,如果说完全没有影响,也是蒙人,网游上市企业的股价也在同步下跌,就是经济危机下的一个明显影响,但这是由于市场大势的系统性风险所致,和大多网游企业的基本面关系不大。
可是,虽然网游在当前危机下,具备一定的抗风险性,所受冲击较小,但也应该居安思危,及早谋划和应对市场可能出现的变化。笔者认为,经济危机的确使得网游成为失业人群的一个娱乐消费取向,在玩家数量上有一定增加,这是网游的一个商机;但另一方面,网游企业同时也必须清醒的看到一点,那就是玩家个体消费能力在下降。当前危机之下,失业人群的收入受到极大影响,仍然在职的白领或者蓝领人群,收入预期也打了折扣,相当一些企业的减薪,就是这种情况的最直观体现。
所以,针对这一情况,笔者建议网游企业考虑在赢利模式上进行适当、适度改变。众所周知,网游从CPS到CSP,可以说是赢利模式上一次革命,而且将网游产业的整体发展推上了一个新的台阶。目前,CSP模式已经是网游产业的主流模式,这种游戏免费、道具收费的模式在经济形势一片大好时,的确大有市场,也的确给网游企业创造了营收奇迹,可是在当前经济低迷、收入预期打折扣的形势下,以白领等为主消费人群的CSP模式,在营收能力上恐怕将收到一定影响,如果当前的经济危机持续一到两年,乃至更长时间,CSP模式受到的冲击可能就日益明显。
时也势也,市场大势在变化,网游企业必须及早认识到潜在的危机,以变应变,顺势而为,才能避免未来风险。对于网游赢利模式,在当下如何改变?笔者觉得CPS模式,或许又会有一定的市场,因为失业人群个人可支配收入减少了,但是个人可支配时间却充裕了,因此,对于一些受玩家追捧的游戏,可以采取廉价付费策略,供玩家娱乐。可以借鉴史玉柱的《征途》游戏,弄出免费版、时间版、怀旧版三个版本这一思路,满足不同消费层次、不同消费人群的需要。本文由www.nicheng1.cn站长供稿