社交游戏火爆 百度360暗中布局关系链

  文/顾晓波

  在刚刚落幕的全球移动游戏和渠道大会上,除了渠道分成、抄袭创新等陈词滥调外,终于有了一些新的谈资,就是社交游戏。

  腾讯证明社交游戏的威力,只用了38分钟——这是《天天爱消除》从正式发布到登顶App Store免费榜的时间,广州银汉CIO邝小翚说,尽管他们预计这个过程会很快,但是这个速度仍然超过了他们的预期。

  本周二《天天连萌》上架,又迅速蹿升到了免费榜第二,这是Line和Kakao的模式在国内第一次被验证,两款游戏相继登顶,不仅让开发者们感到压力,更让百度、360等巨头以及陌陌等社交平台感到紧张。

  他们不会坐视腾讯一家出风头。

  坐不住的百度360

  百度和360占据了目前国内最大的两家游戏分发渠道,微信有流量,百度和360也有,不过作为微信强项的关系链却是这两家的软肋。

  两家都有自己的账号体系,却因为缺乏社交平台的支撑缺乏交互性,帐号之间相互分割,弱关系的账号体系无法成为社交游戏的支撑。

  百度并未将希望寄托于同为弱社交属性的91助手,而是交给了旗下子公司多酷——百度多酷高级战略副总裁孙祖德透露,目前多酷旗下产品团队已经开始制作用于游戏的社交SDK。

  360游戏中心总监姜祖望在接受网易科技专访时表示,360已经在测试一些社交游戏,不过由于缺乏通讯工具做支撑,360采取的方法是直接导入通讯录好友,用户将会以手机号作为游戏的注册账号,并与通讯录中的好友进行互动。据了解,360首款社交游戏为《旋风跑跑》,是韩国WeMade推出的一款跑酷游戏。

  尽管360与Line达成合作,不过Line的运营目前相对独立,360不会导入Line的关系链。

  姜祖望表示,社交平台去做社交游戏不会太开放,会变成几个寡头自己做自己的,整个产业不会从中受益太多,360则希望将自己的关系链进行开放。

  目前尚不清楚百度建立社交关系的方式,360的逻辑是通过游戏直接建立社交关系,这与微信先建立社交关系再导入游戏的逻辑背道而驰。DeNA中国CEO王勇表示,把一个游戏平台变成一个社交游戏平台会比较难,而将现成的社交关系导入到平台上会容易的多。

  “要建立一个关系链,游戏是乘法,而不是加速,如果原来是0,想通过游戏去做,最后还是0,是通过通讯录、微博账号或是其他方式去建立关系链,是百度和360要去解决的问题。”乐逗游戏执行副总裁高炼惇说。

  此外,陌陌也已经开始利用社交关系链开始测试社交游戏平台,一名开发商对网易科技透露,目前陌陌内部已经成立了三个小组进行手游研发,同时正在加紧与其他开发商的合作。其首款游戏《劲舞团》在8月23日开启封测。

  社交游戏的两个时代

  腾讯布道,百度360等公司迅速跟进,第二波社交游戏热潮已经到来,巧合的是就在不久前,人人网宣布关闭了旗下偷菜游戏《开心农场》,这个曾经开创一个社交游戏时代的产品正式宣告死亡,不过事实上,偷菜抢车位创造的第一波社交游戏热潮早已褪去。

  与此前偷菜等游戏的频繁互动不同的是,Line和微信将用户关系以排行榜的形式呈现,用户之间除了互赠红心或者飞机的弱交互以外并没有太多互动。

  光宇游戏副总裁陈琳介绍,光宇曾尝试将在重度的RPG游戏里导入真实的社交关系,但是发现用户并不愿意将自己暴露在重度游戏中,反而像偷菜这样的轻交互社交游戏获得了成功。

  而在移动互联网时代,似乎连偷菜这样的交互也显得有些过重,从《Line Pop》到《天天连萌》,或者《旋风跑跑》,在游戏过程中几乎没有交互的方式成为了眼下社交游戏热潮的典型特征。

  在这方面,目前埋头做手游的开心网CEO程炳皓最有发言权,在此前接受网易科技专访时,程炳皓这样描述两种游戏的区别:“偷菜抢车位是从社交关系出发去做游戏,而微信游戏的逻辑是在游戏中加入社交因素。”换言之,正确的逻辑应该是社交依附于游戏,而不是游戏依赖于社交,这对游戏本身的可玩性要求高得多。

  谁来压制腾讯?

  尽管《天天爱消除》等游戏遭受了抄袭指责,不过毫无疑问的是腾讯已经拔得头筹,旗下两款游戏一直在苹果免费榜头两名停留。

  对此开发商们态度也并不统一,邝小翚表示有公司愿意去铺路,把非游戏人群转化为游戏人群,这是非常有价值的,至于这个人群再被某个产品吸纳为其创造收入,这是后一步的问题。

  不过更多的开发商并不像邝小翚那样乐观,如果腾讯推出的是10款或更多,将挤压其他游戏的生存空间,形成垄断格局。“肯定对其他游戏有影响,这一点大家都很担心,但是这一天来到了也没办法。”王勇的说法透露着一些无奈。

  王勇表示,开发商不希望微信一家独大,希望有更多的厂商可以做大来均衡一下话语权,百度、360或者网易易信都可能是合作的机会。高炼惇表示,百度和360的优势是拥有强大的分发能力,可以推动社交关系的建立,而从易信24小时总用户破100万的速度看,未来也将成为腾讯移动游戏平台的一个潜在威胁。

  腾讯移动游戏平台除了自研游戏外,对合作伙伴的选择也十分严苛,产品数据需要达到其标准才能上线,而并不是将接口开放给开发商,同时分成比例也比其他平台的五五分账高很多。对开发商而言,他们需要微信之外的选择,掌娱无线COO黄海钰表示如果其他社交平台够开放,他们愿意先去尝试,中小型的开发者如果可以找到相应的中小社交圈进行试水也无可厚非。

  对轻度有限游戏而言,社交化已经成为大方向,从目前的情况看,想要在社交上打败腾讯几乎不可能,不过新的更加开放的平台进入使得CP有了更多的选择,同时在一定程度上分散了腾讯的话语权,腾讯或许并不把这些挑战者放在眼中,而对于CP而言,他们的价值远大于其成败本身。

时间: 2024-10-23 13:23:28

社交游戏火爆 百度360暗中布局关系链的相关文章

社交游戏火爆网络 可持续发展状况堪忧

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 社交游戏是什么?SNS是什么?如果你还回答不知道的话,那你OUT了. 作为近两年来网络最红的新鲜事物,社交游戏随着社交网站的逐渐发展壮大而逐渐为人所熟悉.这种小成本制作的第三方插件在SNS网站上做得风生水起,知名度丝毫不输大型客户端游戏,在全球金融危机的大背景下,无疑为游戏行业注入了一针强心剂. 截止到目前为止,美国著名社交网站Facebookd开放平台上拥有四十多万个应用,全球超过100万的游戏应用开发商为其提供游戏组件,许多新进社交游戏公司就是

盛大开发者论坛探讨社交游戏未来趋势

日前,由盛大开放平台和盛大游戏18基金联合举办的首届"盛大开发者论坛"在上海张江高科召开,本届主题论坛重点关注Social Game,近百名国内知名开发企业代表,行业专家及开发者齐聚一堂,探讨SNS时代的未来趋势.盛大游戏副总裁.18基金合伙人左玉龙出席论坛并发表演说,探讨全球SNS市场成长状况,同时对中国SNS的未来增长点进行分析.左玉龙表示:全球社交游戏发展潜力无限,18基金将携盛大游戏品牌优势,拿出最大力度的支持和资源,协助开发者完成梦想.全球社交游戏平稳增长 美国日本规模最大全

白领狂玩社交游戏 元旦SNS娱乐成风

SNS:Social Network Software,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉.并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助. SNS是一个采用分布式技术,通俗地说是采用P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件.SNS通过分布式软件编程,将现在分散在每个人的设备上的CPU.硬盘.带宽进行统筹安排,并赋予这些相对服务器来说很渺小的设备更强大的能力.这些能力包括:计算速度,通信速度,存储空间. 社会性网络(社会网络,So

元旦假日SNS娱乐成风 京城白领狂玩社交游戏

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 最新消息,2009年1月1日,无题假日第一天,大量北京白领的大部分时间花在了SNS娱乐中,使得大量社交游戏的应用显得异常火爆. 来自开放平台的数据显示,有80%以上的用户集中在社交游戏中,一些受用户欢迎的热门社交游戏的PV已经突破百万,部分第三方社交游戏应用因假日用户骤然增加甚至出来了拥挤现象. 伴随着元旦假日,德克萨斯扑克.升级.麻将等棋牌

百度贴吧明年推自主社交游戏 将开放平台接口

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 昨日记者获悉,明年初百度贴吧将推出其自主开发的社交游戏,如果运营顺利,百度将开放游戏接口,让更多开发者通过贴吧平台获益. 探索与第三方共赢 百度贴吧事业部总经理舒迅昨日介绍,百度贴吧采用事业部制运作一年来实现浏览量翻番,峰值时达到每天10亿次访问量,已超过一些门户网站,其目标继"最大的中文网络社区"之后,设定为"

百度贴吧流量峰值突破10亿 欲打造社交游戏商业模式

昨天,百度贴吧事业部总经理舒迅在接受记者采访时透露,贴吧成立事业部后,未来的商业化思路重点方向是开放应用平台,吸引更多的第三方应用与贴吧对接.据悉,这是百度贴吧成立事业部一年来首次对外透露其商业化思路. 除了贴吧内的展示广告外,舒迅透露,贴吧商业化探索的思路主要是着力于开放应用平台,将游戏.房产.财经.娱乐等大量细分领域的第三方应用接入贴吧,推荐用户感兴趣的各种服务,目标是与10万个合作伙伴实现分成共赢. 全球最大的中文社区网站百度贴吧宣布,当前的流量峰值突破10亿.总经理舒迅接受中国证券报独家

火石与奇虎360战略合作:一同进军社交游戏

新浪游戏讯 12月9日消息,火石软件(广州)有限公司(简称为火石)和北京奇虎科技有限公司(之后简称为360)宣布结成战略伙伴关系,这是火石软件将<玩酷农场>代理给奇虎360之后,双方的又一大动作. 本次合作以火石软件和奇虎360双方投入人力,共同开发的形式进行.双方一起研发在推广过程中需要的软件及技术支持,范围涉及火石<玩酷农场>在内的多款社交游戏.其中<玩酷农场>为第一个合作产品. 此次战略合作关系的确认,预示着火石将在原有的产品线基础上增加一条新的产品线--社交游戏

社交游戏大爆发

这是一场开发商引导的革命,还是几摞社交平台博弈的筹码? <商业价值>杂志 夏勇峰|文 2009年中过后,蓝汛公司(ChinaCache)的COO许四清发现,他们公司有项业务增长很快.许四清所在的蓝汛,是国内知名的互联网基础服务──CDN(内容分发网络)公司,其业务的增长或衰退,可以成为判断互联网市场增长或衰退的晴雨表. "这项服务器托管业务今年才开始,到现在客户已经超过了20家.有些客户在我们这里托管的服务器年初只有几台,但是发展速度极快,几个月就连续翻番达到了几十台."蓝

搜狗的商业模式是百度+360

搜狗CEO王小川今天下午接受媒体采访时表示,搜狗的商业模式是百度+360,搜索.网址导航.游戏三部分收入分别为2200万.700万.100万美元. 据搜狐最新财报显示,2012年第二季度搜狗收入为3000万美元,其中搜索收入为2900万美元.据王小川介绍,其余100万美元为游戏收入,而700万美元的网址导航收入包括在搜索收入当中. 王小川认为,搜狗的商业模式是"百度+360",百度的收入来源是搜索加网址导航,360是网址导航加游戏,而搜狗是将三部分结合在一起. 据王小川介绍,搜狗游戏业