采访·撰文/Reiko 如果你还在玩升级,无论几副牌、几个人,你都落伍了;如果你还在组织“天黑了,请闭眼”的杀人游戏,那你也快被时代遗忘了。现代人流行玩什么,除了WII,最受欢迎的就数桌游了。 桌游很奢侈 说起桌游其实并不陌生,很多人不知道现在流行什么游戏,但是提起当年大名鼎鼎的“强手”,但凡70年代出生的人,几乎无人不知。“强手”可算是最早的桌游。80年代可玩的东西并不多,这个游戏让很多家庭多了一项其乐融融的游戏,而且“强手”可是最早的房地产游戏。现在的那些房地产大亨们,不知道是否是因为当年这款游戏而走上成功之路。 据说桌游的发源地在德国,那里不少咖啡馆和酒吧都备有不同的桌游,提供给客人。来的客人大多以家庭为单位,在饭后享受一段家庭欢乐时光。这种游戏模式流传很快,没多久就风靡欧美地区。 桌游在欧美地区发扬光大,所以被人记住了英文名字叫“Board Game”。到现在全世界大概有5000多种游戏,而引进到中国的游戏不足10%。国人接受这个游戏的速度并不快,因为无论怎么看,这种游戏都很“奢侈”。 像很多商品一样,桌游的价格也高低不一,单款桌游最便宜的也就十几块钱,最贵的在600~700元。现在最流行的“农场主”(在BGG排行第一。)桌游标价490元,如果在淘宝上购买还可以便宜至380元。当然这是单款游戏,如果加上可以扩张的部分,那么花费上千元也不是不可能。这其中最烧钱的要算战旗类型,虽然在桌游范畴,却被独立出来,实在是贵得连玩家自己都看不下去了!据说著名的战锤系列,有传闻玩家一年烧掉4万元。玩游戏也就罢了,还有相应的涂装、颜料,需要配备大量的兵种、地形、沙盘等等,这个游戏要想玩爽了,4万元也的确不禁折腾。当然除了钱,还有两样更为重要的是时间和人。 桌游最少需要3个人参加,人越多,游戏越有意思,但似乎要想一下子聚集七八个人似乎不那么容易。有了人,还要有时间。6个人凑在一起玩一局三国杀,高手凑在一起玩上四五个小时不在话下。享受桌游带来的快乐,不是那么容易。 小小桌游 改变生活方式 桌游在2007年开始被国人认知,但是属于小众群体的游戏。现在虽然知道的人多了,但是不能算是流行。 “在中国,估计这种游戏玩的人不会太多。”在多个领域纵横过的孙先生对桌游很感兴趣,但是对其商业价值却不认可。孙先生在2005年左右就开始筹划引进日本桌游。那个时候估计还没有人知道“桌游”这个概念。他现在在美国网站看到一种叫做Master的游戏,然后开始调查了解,发现源自日本一款电子游戏,继而发现还有动画片,他认为这应该有市场,结果没想到,在做市场调查的时候发现想做这个生意太难了。“现在玩桌游的人认为2007年国内才开始有人玩桌游,其实在2005年已经不少人在玩了,我想引进正版的Master,没想到到虹桥一看,盗版都已经泛滥了。” 孙先生一直认为自己很有眼光,从一个公司的办公室主任开始做演出,最终做房地产,靠的都是眼光。没想到看桌游走了眼,最终他认为是因为自己太喜欢玩了,所以反而没有了单纯做生意的眼光。不过看着朋友在淘宝上卖桌游每个月多则1万,少则四五千,他还是认为在淘宝上小打小闹还可以,不能作为公司的业务。 虽然没做成生意,孙先生对于桌游的喜爱却是一如既往。最令他开心的是周围还有这么一群朋友,每到周末呼啸而至,然后沏茶倒水,吃着零食,有时候玩得热闹,大喊大叫个不停;有时候玩得安静,轻声细语。似乎童年无忧无虑的时光静静地回来了。 桌游 玩得很温情 孙先生是非常理智的玩家,对他来说桌游是联络朋友的方式,所以他在选择桌游的时候从来不选择深谋远虑的策略类游戏,战旗类也被他屏蔽,只有简单易懂的趣味类游戏才是他的最爱。他说游戏毕竟是游戏,他已经不再是大学生时代,找个人多、热闹的游戏大家玩个尽兴,不用费脑子最好。 “难道每天上班动脑子还不够吗?还不怕别人笑话,”孙先生指着一款“美羊羊”的桌游告诉记者:“对我们那一群朋友来说,越弱智的游戏越好。” 的确,桌游其实和电视游戏一样,也分不同的类型。分类的方式也多种多样:按照人数分类、年龄分类、游戏时间、规则复杂程度等等。像玩家熟知的“魔兽世界”、“星际争霸”,都有相对应的桌游版本。针对不同的喜好选择游戏,就像那句广告语说的“总有一款适合你”。 原来在一家著名IT公司任人事主管的李先生急流勇退,有了孩子之后更是辞工在家做全职爸爸。这位李爸爸好玩,家中游戏机从最早的红白机开始到现在的WII,样样齐全;掌中游戏机从任天堂到PSP,一个也不少。有了孩子之后,最大的乐趣就是跟孩子在模拟世界里斗个不亦乐乎。好玩的性格让他最早接触了桌游,结果家中又多了一类游戏——桌游。不仅自己爱好,还好为人师,无论谁到家中,都要免费培训一把桌游。即便是和朋友出去旅游,背包里少不了的自然也是各类桌游。 桌游为什么这么有吸引力? 李先生说得好:“玩的不是游戏,是交流。” 其实回头看看我们消遣的方法:早年间玩的东西少,无非是家人、朋友一起打个扑克,下个象棋,老辈人凑在一起打个麻将。然后时代发展了,科技发达了,扑克、象棋也玩腻了,玩家们看上了更为光鲜的电子游戏。电子游戏发展快,从单机、二人合作到局域网对战,再到互联网对战,最后发展到语音对战。但是即便是再发展,也是大活人对着冷冰冰的电脑,总有一天会厌倦。 李爸爸辞掉工作之后,全职陪孩子虽然很开心,但是明显地与社会远了,虽然很多信息可以从网络了解到,但是有一种被放逐了的感觉,渐渐地成为“宅男”。但是自从有了桌游之后,他又开始交了很多新的朋友,对于桌游的喜爱,在教育孩子的同时在网络上开了桌游小店,现在小店生意红火,京城几家桌游吧都向他进货,偶尔还要请他到店中做做培训。 “朋友又多了。本来我也不属于‘宅男’类型,只是因为在家中与社会接触少,早晚会变得很‘宅’,但是桌游可以说是给了我一个环境,让我重新回到社交圈。” 的确,毕竟人还是群居动物。无论音频还是视频也只是对着电脑,即便是玩游戏,找朋友面对面厮杀一番,总比对着机器温情多了。
桌游:玩的不是游戏是交流
时间: 2024-09-28 00:22:05
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