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QQ游戏账户达3.5亿 活跃用户超2亿 第2页:
和讯科技消息 12月20日-21日,由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网(603000,股吧)、腾讯网、当乐网共同协办,由GMGC承办的2012移动游戏大会在成都举行。本届大会由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。会议期间,腾讯无线游戏事业部副总经理李颖受邀接受了和讯科技的采访。
[视频] 腾讯无线李颖:QQ游戏活跃用户已超2亿
李颖表示,“目前,QQ游戏账户数已经达到3.5亿,月活跃用户数超2亿,同时在线人数超过150万人”。
在谈到海内外游戏公司的差异时,李颖表示,“海外的游戏公司更加注重游戏画面和操作方面的品质,但中国公司在玩法设计和对中国玩家的吸引力方面更具优势,尤其是在对玩家心理的把握上”。
以下为腾讯无线游戏事业部副总经理李颖采访实录:
和讯网:各位和讯网友大家好!在2012移动游戏大会上我们非常荣幸的邀请到腾讯无线游戏事业部副总经理李颖接受和讯科技的采访,请李总先和各位和讯网友打声招呼!
李颖:各位网友大家好!我是来自腾讯的李颖。
和讯网:李总,我们都知道腾讯在端游市场占据非常大的市场份额,我们知道在移动互联网时期,我们的游戏策略又有哪些转变呢?
李颖:腾讯很早就开始在手机游戏布局了,我们在2005年开始在运营游戏,之后自己也有自研、有十多款、二十多款的休闲游戏和网游。今天我们在Feature Phone的年代,腾讯其实在手游市场上是一枝独秀,占绝对垄断的地位。
在WAP年代,腾讯的WAP社区游戏也是做得非常出色,基本上在这个年代,如果你要做WAP的手机游戏,就只能找腾讯这个平台。
当然现在智能机时代来临,整个市场会更开放,现在腾讯有比较多的平台做同样的事情,那就是我们面临了不小的竞争,但是,腾讯目前所处的位置还是在一个领先的位置上,只不过和其他竞争对手的差距不像原来这么大,原来这个差距是远远拉开的,现在大家是跟着算比较紧。
但是在这块,腾讯的优势还是挺明显的。因为这个品牌影响力在用户中还是非常根深蒂固。在端游方面,其实我们现在这个游戏平台是从休闲游戏的平台开始做起的,之前的QQ游戏大厅都是做一些棋牌类游戏,积聚了大量的用户。我们这些手机游戏平台,基本上都是从休闲棋牌类游戏,利用这些用户来搭建我们这个平台。
刚才在会场其实有讲说,最早这个平台是为腾讯自己的业务发展服务,全部产品都是腾讯自己的一些游戏。从前年开始,智能机客户端这个平台上就引入了外部的一些精品游戏,在目前运营阶段,我们这个平台是一个半开放的方式。这里面有一些腾讯自研的产品,大部分还是外部引入的游戏。但是从这个数量上来讲,游戏是几百种。
我们跟第三方的电子市场或者说其他的一些游戏中心的策略还是有所差别。第三方的电子市场和游戏中心,他们在引入游戏的时候,标准相对来说是放得比较宽,数量比较多,但是质量可能就不是那么有保证。目前的情况,我是看到腾讯的这些游戏其实是经过我们比较严格的审核,在这上面的游戏品质是有保障的。
现在这个平台的用户,发展是相当不错的,使用过我们QQ游戏的这些QQ账户数已经超过了3.5亿,月活跃用户数是超过了2亿,同时在线是过150万,所以,还是一个非常好的基础。
接下来我们也发现在游戏平台上用户的需求远远没有被满足,对于我们这个平台来讲,用户有一个反馈说上面游戏少,因为众口难调,大量长尾的游戏因为种种原因没有进入到我们这个平台,其实,我们在这个地方看到有一个比较大的用户需求。