腾讯李颖:QQ游戏账户达3.5亿 活跃用户超2亿

第1页:腾讯李颖:
QQ游戏账户达3.5亿 活跃用户超2亿 第2页:

  和讯科技消息 12月20日-21日,由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网(603000,股吧)、腾讯网、当乐网共同协办,由GMGC承办的2012移动游戏大会在成都举行。本届大会由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。会议期间,腾讯无线游戏事业部副总经理李颖受邀接受了和讯科技的采访。

[视频] 腾讯无线李颖:QQ游戏活跃用户已超2亿

  李颖表示,“目前,QQ游戏账户数已经达到3.5亿,月活跃用户数超2亿,同时在线人数超过150万人”。

  在谈到海内外游戏公司的差异时,李颖表示,“海外的游戏公司更加注重游戏画面和操作方面的品质,但中国公司在玩法设计和对中国玩家的吸引力方面更具优势,尤其是在对玩家心理的把握上”。

  以下为腾讯无线游戏事业部副总经理李颖采访实录:

  和讯网:各位和讯网友大家好!在2012移动游戏大会上我们非常荣幸的邀请到腾讯无线游戏事业部副总经理李颖接受和讯科技的采访,请李总先和各位和讯网友打声招呼!

  李颖:各位网友大家好!我是来自腾讯的李颖。

  和讯网:李总,我们都知道腾讯在端游市场占据非常大的市场份额,我们知道在移动互联网时期,我们的游戏策略又有哪些转变呢?

  李颖:腾讯很早就开始在手机游戏布局了,我们在2005年开始在运营游戏,之后自己也有自研、有十多款、二十多款的休闲游戏和网游。今天我们在Feature Phone的年代,腾讯其实在手游市场上是一枝独秀,占绝对垄断的地位。

  在WAP年代,腾讯的WAP社区游戏也是做得非常出色,基本上在这个年代,如果你要做WAP的手机游戏,就只能找腾讯这个平台。

  当然现在智能机时代来临,整个市场会更开放,现在腾讯有比较多的平台做同样的事情,那就是我们面临了不小的竞争,但是,腾讯目前所处的位置还是在一个领先的位置上,只不过和其他竞争对手的差距不像原来这么大,原来这个差距是远远拉开的,现在大家是跟着算比较紧。

  但是在这块,腾讯的优势还是挺明显的。因为这个品牌影响力在用户中还是非常根深蒂固。在端游方面,其实我们现在这个游戏平台是从休闲游戏的平台开始做起的,之前的QQ游戏大厅都是做一些棋牌类游戏,积聚了大量的用户。我们这些手机游戏平台,基本上都是从休闲棋牌类游戏,利用这些用户来搭建我们这个平台。

  刚才在会场其实有讲说,最早这个平台是为腾讯自己的业务发展服务,全部产品都是腾讯自己的一些游戏。从前年开始,智能机客户端这个平台上就引入了外部的一些精品游戏,在目前运营阶段,我们这个平台是一个半开放的方式。这里面有一些腾讯自研的产品,大部分还是外部引入的游戏。但是从这个数量上来讲,游戏是几百种。

  我们跟第三方的电子市场或者说其他的一些游戏中心的策略还是有所差别。第三方的电子市场和游戏中心,他们在引入游戏的时候,标准相对来说是放得比较宽,数量比较多,但是质量可能就不是那么有保证。目前的情况,我是看到腾讯的这些游戏其实是经过我们比较严格的审核,在这上面的游戏品质是有保障的。

  现在这个平台的用户,发展是相当不错的,使用过我们QQ游戏的这些QQ账户数已经超过了3.5亿,月活跃用户数是超过了2亿,同时在线是过150万,所以,还是一个非常好的基础。

  接下来我们也发现在游戏平台上用户的需求远远没有被满足,对于我们这个平台来讲,用户有一个反馈说上面游戏少,因为众口难调,大量长尾的游戏因为种种原因没有进入到我们这个平台,其实,我们在这个地方看到有一个比较大的用户需求。

时间: 2024-09-19 09:06:16

腾讯李颖:QQ游戏账户达3.5亿 活跃用户超2亿的相关文章

QQ空间3.5版:6亿活跃用户的社交巨鳄要变身了

提起<平静的湖>这部电影,一定没多少人听说过,并且你也不会对它产生丝毫兴趣:但提起<史前巨鳄>,可能大多数人都听说过,并且立马在头脑中形成鲜明.立体的想象.事实上,这是同一部电影的不同译名,这有些像某些互联网产品,你淡忘的时候,它就是一席"平静的湖":你忽然记起的时候,才想起它是一只"史前巨鳄". 本文要谈的就是一个"社交巨鳄"变身的故事,嗯,它就是QQ空间.虽然是巨鳄,但变身的过程也依然同人鱼公主一样充满着磨砺与苦难.

QQ游戏无线平台:安卓手游用户呈低收入低龄特点

[http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6149.html">TechWeb报道]10月26日消息,近日,QQ游戏无线平台近日发布<手机游戏开发必备干货之用户篇>,该数据涵盖了QQ游戏Android用户的性别.年龄.职业和网络情况. 报告显示: 首先,男性手机游戏用户占比超过7成. 搞清楚用户性比对开发游戏的类型至关重要,QQ游戏Android用户中男性用户占了7成,而女性用户只有3成,看来大家要重点开发适合男生玩的游戏才更有市场. 其

中国移动互联网用户达8.2亿 3G用户超三成

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 A5站长网导读:伴随着互联网及智能手机的发展,中国移动互联网的用户达8.2亿,其中3G上网用户占比较重.宽带及电信详细数据看下文分析: 据工信部数据显示,截止7月31日,中国移动互联网用户规模达8.20亿户,其中3G上网用户比重突破30%.1-7月,移动互联网用户净增5585.2万户,总数达到8.20亿户,对移动电话用户的渗透率达到69.2%. 据工信部统计,我国3G上网用户总数达2.50亿户,占移动互联网用户总数的30.5%,首次突破30%.无线

Zynga游戏《CityVille》月活跃用户数超1亿

北京时间1月14日早间消息,Zynga的社交游戏<CityVille>在Facebook上的每月活跃用户数已经超过1亿.<CityVille>取得这一成绩仅花费了一个多月的时间. <CityVille>取得的成绩令Zynga另一款游戏<FarmVille>相形见绌.根据Facebook的数据,<FarmVille>每月活跃用户数仅为超过5700万. <CityVille>的成功帮助Zynga维持在社交游戏领域的领先优势.根据Zynga

我国移动互联网用户达8.2亿 3G用户超三成

据工信部最新数据显示,截止7月31日,我国移动互联网用户规模达8.20亿户,其中3G上网用户比重突破30%.1-7月,移动互联网用户净增5585.2万户,总数达到8.20亿户,对移动电话用户的渗透率达到69.2%.据工信部统计,我国3G上网用户总数达2.50亿户,占移动互联网用户总数的3 0.5%,首次突破30%.无线上网卡用户总数比上年末增加5.7万户,但占移动互联网用户的比重由去年末的2.0%下降至1.9%.在电信用户发展方面,7月份,我国移动电话用户净增数保持在 900万户以上,电话用户总

微信月活跃用户近2亿 游戏需五到十年商业化

和讯科技消息 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html">北京时间5月16日,腾讯发布了好于分析师预期的,并称其将在几个月内推出以微信移动用户为目标的游戏,以帮助提高公司营收. 腾讯总裁刘炽平在昨天召开的电话会议上表示:"我们将尝试在移动端推出广泛的游戏产品组合."腾讯表示,该公司正积极致力于为微信服务开发游戏.在消费者把更多时间花在智能手机和平板电脑上的形势下,董事长马化腾正希望依靠微信应用来帮助提高公司营收

匈牙利手机用户达1188.8万活跃用户1066万

北京时间8月20日消息,据匈牙利电信监管机构NHH最新数据显示,截至7月末,匈牙利的活跃手机用户达1066万,比2008年7月上升了32.4万. 据统计,匈牙利手机用户总数从6月的1188.9万下降到7月的1188.8万,而7月手机普及率为118.6%,高于去年同期的115.5%. 在活跃手机用户总数中,T-Mobile拥有44.59%的市场份额,高于6月的44.53%:沃达丰由21.88%上升到21.91%:Pannon从33.59%下跌到33.51%.(蒋均牧)

微信QQ游戏收入踩刹车 腾讯市梦率如何支撑?

施建 当作为"移动互联网船票"的微信,对其最主要的收入来源-游戏踩刹车,腾讯的市梦率将何以支撑? 8月13日,腾讯在香港股市收盘后发布其2014年上半年财报,期内其营收为381亿元,同比增长37%:净利润123亿元,同比增长58%. 一个值得注意的细节是,腾讯在这份财报中指出,"未来两个季度,智能游戏收入将与Q2相当". 所谓智能游戏即QQ手机版与微信上的智能手机游戏.一位游戏业内人士表示,"收入将与Q2相当"意味着腾讯未来两个季度的移动端游戏收

Win7旗舰版系统下打开QQ游戏提示脚本发生错误的解决方案

  qq游戏是腾讯推出的一款在线休闲游戏平台.可以使用QQ直接登陆QQ游戏,很多人在闲暇时间会玩QQ游戏来打发时间,不过有用户反映说在win7旗舰版系统下打开QQ游戏的时候,就会弹出一个脚本错误的窗口,提示当前页面的脚本发生错误,导致无法玩QQ游戏,要怎么解决这个问题呢?接下来小编跟大家分享一下关于这个问题的解决方案吧. 一.删除所有临时的 Internet 相关文件 1)启动 Internet Explorer.在"工具"菜单上,单击"Internet 选项",选