在我的室友当中,除了一个月入数万的淘宝大老板外,其余大都沉迷于游戏。我不怎么玩游戏,只是静静的坐在他们旁边写代码,听音乐,或者码字,不时往旁边瞅瞅他们的屏幕,于是大致看到游戏从 LOL 换到了网络游戏,不变的是,他们还是沉迷其中。
我很久之前就写过关于大学生沉迷于游戏的文章,不过现在看来,那篇文章多是概念性的东西,换句话说,不接地气,那篇文章大部分来自我的臆想和知乎看到的观点。直到现在,我和一群游戏中人朝夕相处,想他们所想,并试着去理解和感受他们的感觉,我才能真正的去思考这个事情。
我想把沉迷于游戏的分为三种情况。
大部分我们看到的沉迷于游戏的孩子,其实并不是因为游戏好玩,而是因为丧失了对生活其他方面的信心,得出这个结论是可怕的,但真相就是这么残忍。这种现象在大学之中尤为明显,事实上,我们所能看到就是一种两极分化的现象,一小部分人可能在各方面都非常出色,而另有一小部分人因为找不到明显的优势而选择隐匿。其他部分像我这样的人或多或少能够在某些特定的事情上面找到价值和成就感,所以不会因此沉迷于游戏。我有两个室友,均来自农村,大一的时候,我非常喜欢他们,因为他们有一种来自农村的孩子的朴实,并且懂的非常多的关于自然和农产品的知识,但是在随后的日子里面,他们变得足不出户,整天在寝室里面玩游戏,甚至不去把妹。我想这是丧失信心的典型,因为他们所具有的知识在大学并无用武之地,而腼腆的性格又让他们的人际交往感到乏力。他们在大一的时候尝试过一些东西,比如编程或音乐,但是没有坚持下来,随后的日子里面渐渐丧失对任何事情的信心,与外面的世界开始脱轨。
我记得有一个故事,一个年轻人问一个自称从未输过棋的老者不输棋的秘诀,老者说,我从未下过棋。
我有些时候真是觉得我闲的蛋疼,自己都管不过来还要操心别人,可我看到朝夕相处的室友每天在游戏里面忘乎所以,就觉得一阵惋惜,我不是想秀优越感,事实上,我就希望大家都能找到自己热爱的方向,能够一起学习和奋斗,偶尔大胆而刺激的玩乐,这样的大学生活才是值得怀念的。
第二种沉迷于游戏的人,是因为生活的无聊,他们其实也不觉得游戏有多好玩,只是找不到比游戏更好玩的事情,才会一直玩游戏,生活充实的人可能不能理解,但事实是,你永远想象不到无聊又多大的力量。
游戏是性价比最高的荒废时间的工具。
第三种沉迷于游戏的人,是真正的游戏发烧迷,我们大多数时候理解的游戏玩家,应该是这类人,他们发自内心的觉得游戏好玩,并且深深为此吸引,他可能在其它方面卓有成就,可还是深深着迷于游戏,这个时候我们才能说,这款游戏是如此的优秀以至于能吸引这些发烧级的玩家乐此不疲。不过,难以置信的是,这部分人往往非常聪明,而且清楚的知道自己在做什么,他们一般不会真正意义上的沉迷游戏,并且在工作的时候富有创造力,他们是真正的玩家。
其实我很讨厌我自己一副说教的样子喋喋不休,为什么我不能做点更酷的事情?想来,大概是因为我一直自诩着那番让这个世界变得更美好的向往。我无数次尝试和沉迷于游戏的人沟通,可是结果往往是尴尬的,连我自己都觉得我他妈真是吃多了。
在利益的趋势下,游戏厂商变得越来越无良,而那些用心做好游戏的公司往往赢利困难。这是一个恶性循环,越多无良厂商赚钱,越多的无良游戏,越多的毒害着年轻一代,然后这又创造出更多的利润空间,让更多的公司前赴后继。
这个循环的终结在于年轻人的觉醒,或者下一代的覆灭。
http://news.cnblogs.com/n/502168/
左岸记:沉迷,是指深深的迷恋。我们知道,要将一件事做到极致,没有一定的沉迷,是很难成功的,那为什么沉迷游戏对大多数人来说很难成功呢?因为很多的人沉迷于游戏并非对游戏真正的热爱,而只是对现实的逃避,不敢挑战偏复杂的、难度较大的现实问题;加上游戏的设置通常都是可以无限次的重来,而现实重来的可能不多。很多人玩游戏的心态是:我知道沉迷游戏中不对,但我实在想玩,于是,怀着愧疚、不安的心情,继续地玩了下去。往往不需要多久,便成了生活的习惯。凭心而论,游戏是对人最基本心理需求的非常用心的设计,玩游戏是人的天性,只是因为沉迷游戏而荒废了其他更重要的东西,终究是得不偿失。离开沉迷的方法就是像戒烟一样,必须马上脱离,并用心投入到自己真正重要的事情上,而不是像通常所说的采用逐渐减少的办法。直到哪一天,自己能很好地管理好时间,这时,游戏带给人的体验才是真正开心、快乐的。
从小玩到大~~~FC MD SS PS PS2 PS3 GB GBA NDS PSP
一心向往游戏开发才学的编程,只不过一路跑偏,做了企业开发.
我姐说我以前很傻的,游戏机玩多了,就觉得我聪明了.
国内的游戏环境被韩国泡菜游戏毒害得比较严重
作者说的前两种人基本就是沉迷泡菜游戏~~~~
以后我有孩子,我一定买游戏机,和他一起玩~~~
"离开沉迷的方法就是像戒烟一样,必须马上脱离,并用心投入到自己真正重要的事情上,而不是像通常所说的采用逐渐减少的办法。"
在博客园看到了这个题目,我顿时起了兴趣,因为我似乎是在沉迷游戏(当下最火的游戏,一般都懂得),看了这三种,我认为我比较倾向于第一和三种的结合。我玩游戏一方面是觉得游戏还是挺好玩,并不无聊,另一方面就是在现实生活中找不到自己的价值,现实中极其对自己不自信,认为自己一无是处,才在游戏中来找寻乐趣。虽说在必要时可以随时抛弃游戏,但在这种暂无压力的状态下一直是昏昏沉沉,要是打游戏一般的时间用于自己的编程上,恐怕早已小有所成了。。。
要是玩街机沉迷,那肯定很聪明,要是玩网游,无尽的任务,大家都懂得,有时候就是被这些任务驱使着,时间不经意间流逝
本人也疯狂痴迷游戏,实打实算下来在虚拟世界中度过的日子,足足一年多吧。后来自己也分析过原因,大概这样子:
1、成本,游戏确实是成本很低的东西(抛开时间的价值)。同样的休闲,上个街可能得花费几十上百,出门就是各种消费,大学里有时候对这种消费还是能避免就避免 (毕竟大众),把妹什么的暂时就不说了,不应该用‘把妹’的乐趣来和游戏比,对游戏玩家来说,交女朋友没有什么实际意义(这本身也是大学里另外一种消磨时间的方式)。
2、成就感,在游戏里,时间消费速度飞快,投入如此多时间的东西,往往效果还是不错的,至少可以和同等成长的玩家获取相同的游戏乐趣(至少竞技类游戏是如此)。而容易被忽略的是,把这些时间投入到学习中,获取的东西往往更多。曾经听一名教授说过,你人生中用到的大部分学术知识,往往大学里花费六个月就能汲取到。未曾忽略时间的玩家们,可能会去尝试努力,不过,这个时候真的需要的是一群人共同努力,这种几率还是比较低的。
3、疲惫感,由于不断重复地游戏,玩家的疲惫感还给了亢奋过后的现实生活,对很多事物失去兴趣,觉得一认真起来就想睡觉,难以找到自己在现实中的着力点。特别是对于没有目标,没有对一件事情必须执着完成的人。
4、无奈感,这种情绪是玩家需要克服的另一种情绪,“那些事情都是优秀的人才能做的,我肯定不行;他们不会和我们这种成天玩游戏的人交流的,不要去了;除了玩这个我还能干嘛?反正没有毕业,怎么都是混时间;怎么办啊?我不想玩了,我该做什么?。。。 。。。”有时候,这部分人群真的需要朋友的帮助,给一个可以存活的生态圈。