问题描述 libGDX移植游戏到iphone中 使用libGDX往iPhone中移植了一个游戏。在Android系统中游戏有后退键,在iPhone中有没有类似的键?还是需要做一个屏幕后退键来代替? 谢谢。 时间: 2024-11-05 09:12:44
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个游戏引擎整体 的架构,所以也就总结出了这样一篇文章. 一.模块概述 作为游戏开发人员,我们需要一系列 的系统组件是我们能够制作是我们想要的游戏: <1> 应用程序框架,处理我们应用程序的主循 环和生命周期(创建,暂停,恢复,销毁): <2> 图形模块,它提供了一种方法让我们在屏幕上画 一些东西: <3> 音频模块,播放音乐和声音效果: <4> 输入模块接收来自鼠标,键 盘,
1.5 其他的一些准备工作 通过学习前面的知识,我们已经学会写一个libGDX的HelloWorld程序,并且学会了在Android平台和桌面上调试自己的libGDX程序.但是在很多情况下,我们还需要看Android的源码.libGDX的源码.直接打开可运行的jar包.这一节就来讲解这些知识. 1.5.1 关联Android源码 Android系统也是由许许多多的代码组成的,这些代码也很有可能会有错误.在遇到一个问题的时候,除了我们自身的原因,还有可能是别人给我们提供的代码本身就是错误的.所以,
1.2 搭建libGDX开发环境 在本节中,我们将介绍搭建libGDX的开发环境.本节是大家使用libGDX进行游戏开发的基本准备工作.需要注意的是,在此之前应该把JDK下载.安装并配置好.同样的,eclipse下的开发环境也需要配置好. 1.2.1 libGDX下载 (1)登录官网:http://libgdx.badlogicgames.com/,单击红色框选中的"Download",如图1.6所示. (2)单击"Download"选项后你会看到以下界面,单击其中
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象
前 言 libGDX移动游戏开发从入门到精通 写作初衷 从创新工场-涂鸦移动离职以后,我一直想把自己所学到的东西总结一下,以帮助更多想走上或者准备走上游戏开发这条道路上的人.很庆幸地接到了出版社的约稿,便愉快地决定要把自己一路走来所学到的知识做一个系统的总结,并尝试用一种更容易理解的方式把它们讲出来,以让更多的读者少走一些弯路,可以在尽可能短的时间内学到尽可能多的知识. 当我刚开始学libGDX游戏引擎的时候,对于很多自学的人来说,我应该是很幸运的了.因为当时身边有很多经验很丰富的同事可以请教.
1.3 开始第一个libGDX游戏 经过1.3节以前的内容,我们已经搭建好了使用libGDX进行游戏开发的基本环境.那么这一节,就带大家用libGDX来写自己的第一个HelloWorld程序. 1.3.1 第一个HelloWorld程序的编写 在这个HelloWorld程序中,将带大家使用libGDX把一张图片显示出来.通过这个HelloWorld的程序,让读者们对使用libGDX来进行游戏开发的程序结构有大致的了解. 具体步骤如下(考虑到有的读者可能之前没有开发经验,所以在这里把新建类的方法详
1.1 libGDX介绍 在本节中,主要简单介绍一下libGDX这个游戏引擎,包括其特点.配套的开发工具等,让读者对libGDX这个游戏引擎有一个的感性的认识. 1.1.1 libGDX的特点 libGDX是一个跨平台的2D/3D游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成.它基于Apache LicenseVersion 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于Github中,最新版本为1.5.4.开源的游戏框架并不少见,但是libGDX的优势是相当明显的,主要是体现在以下几
2.2 模块 libGDX这个游戏引擎的有一个特点就是架构清晰.组成模块化.那么现在我们就来学习一下libGDX这个游戏都由哪些模块组成,这些模块分别对外提供什么功能. 2.2.1 libGDX模块组成的图示 libGDX由数个模块组成,它们分别为一个游戏的各个步骤提供了服务与支持.这些主要模块在一个游戏中的典型架构如图2.7所示. 由图2.7可以看出,libGDX主要由Input.Files.Graphics.Audio这几个模块组成,以及图2.7中没有显示出来的Net模块.它们分别对应了li
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤. 1.定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的"网格",每个网格上显示一张图片.而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可. 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网