盛大谭群钊在同济大学麻球俱乐部的讲话

在大学里创造出奇迹的人是非常多的。1996年,我大学毕业的那一年,有一位老外进入了大学,他在大学里开发出了他的第一款游戏《Bejeweled》,这款游戏的中文名叫《钻石迷情》,现在在全世界有上亿的人在玩这款游戏。也许这款游戏大家未必清楚,但他最新的游戏大家一定知道,叫《植物大战僵尸》。他在这个行业坚持了十年,他的团队从一个人到今天的两百多人,现在他的公司年收入已经超过了一亿美金。  各位同济大学的领导、老师,各位同学,大家好:  我读大学的时候没有加入任何一个社团,我一直感觉非常遗憾,大概是因为我那个时候太宅了。其实我心里一直有个愿望:有一天能够创造我自己的社团,今天要非常感谢各位同济的老师和同学,使我这个愿望终于得以实现。“麻球俱乐部”不是我们唯一的一个校园俱乐部,未来我们会将这样的模式复制到其它高校中去,但是,同济是我们的第一站。  我上大学的时候就在开发自己的游戏,当然是很烂很烂的小游戏,而且我的用户只局限于我同寝室的六个人,我那时也没有这样一个平台把我的游戏展示给更多的人看,但是我仍然觉得那是一段非常快乐的时光。  在大学里创造出奇迹的人是非常多的。1996年,我大学毕业的那一年,有一位老外进入了大学,他在大学里开发出了他的第一款游戏《Bejeweled》,这款游戏的中文名叫《钻石迷情》,现在在全世界有上亿的人在玩这款游戏。也许这款游戏大家未必清楚,但他最新的游戏大家一定知道,叫《植物大战僵尸》。他在这个行业坚持了十年,他的团队从一个人到今天的两百多人,现在他的公司年收入已经超过了一亿美金。  这只是在校园里创造出伟大奇迹的一个非常小的插曲,我再举一个例子,就是Facebook的创办人马克-扎克伯格。马克-扎克伯格在19岁读大一时开始设计他自己的网站,现在他只有26岁,他创办的Facebook已经是全世界最大的社交网络,公司价值几百亿美金,中国大多数的社交网络都在向他学习。但是,Facebook基本的方向是在大学里完成的,而它的用户一开始也只不过是马克同寝室或者同系的同学。  大学为大家创造了非常好的环境,特别是我们的同济大学,非常重视基础教育和工程化能力的培养,也为大家提供了很宽松的成长环境。对于学生而言,我们更需要一个体验和施展自己能力的地方,因此我们建立这样一个游戏俱乐部,当然不是让大家来玩游戏,而是让大家来开发游戏,我个人觉得开发游戏比玩游戏还要有趣的多。  麻球游戏是基于我们在旧金山的公司Mochi Media,它在过去的三年中,也是从零开始创业,现在已经有全球一亿五千万的用户。它是一个面向开发者的分销平台,你利用它的API开发出游戏就可以发布到全世界四万多个网站和一亿多位用户手中,同时它也能帮你赚钱,在终端网站上产生收益与开发者进行分成,这就是典型的WEB2.0模式。现在在这个网站上,有超过两万个开发者,三万五千款游戏,这其中我相信很多是由学生和业余爱好者创造的,我们最优秀的开发者一个月能拿到几十万美金的分成。  除了赚钱之外,我相信这个网站给大家提供了一个很好的体验和学习的平台。我希望麻球俱乐部不仅是为大家提供开发游戏的环境,还要为大家提供很多培训。我们有很多优秀的开发者为大家提供课程,对大家进行指导。另外一方面,我们这个平台上有很多非常优秀的资源可以整合,比如我们正在举行的“麻球游戏开发大赛”,评委就有《植物大战僵尸》的制作人,我相信得到这样的高人指点,效果一定会不一样。  虽然我刚才谈到很多校园创业的精英,并不是说希望每个人都去创业,这是一个选项,但绝对不是所有的选项。无论以后是否走上专业的游戏开发道路,就像你画画未必要成为画家,弹钢琴未必要成为钢琴家、音乐家一样,开发游戏本身是一件非常具有挑战,同时也非常有乐趣的过程,这当中能学到很多东西,不只是书本上的专业课程。比如跨专业的合作,因为创造一个游戏是需要创意与技术相结合,需要文理科知识的充分应用,包括艺术、设计方面的整合,才能制作出真正优秀的作品。像《植物大战僵尸》这款游戏,它已经超越了文化的界限,能够在全世界流行,这当中的设计是非常有趣的。同时,跨专业的合作还体现了团队合作精神,无论是你一个人开发小游戏,还是需要三四个人开发一个稍微大点的游戏,团队合作都是一个非常重要的基础能力。  这样的实战和团队合作,相信对大家今后无论是从事哪一个方向的工作都是很有帮助的。希望参加麻球俱乐部能够对大家有所帮助,也希望其中能够涌现出真正把游戏开发当成事业来做的开发者,也希望能够真正产生打动大家、有益有趣又健康的游戏。如果是这样,我们也是尽到了一份社会价值。  再次祝愿麻球俱乐部越办越好,能够涌现出更多的明日之星、优秀的游戏,以及对大家今后的成长有所帮助。谢谢大家。

时间: 2024-09-20 09:03:34

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