电脑游戏发展到现在也有不少年头了,总会有玩家认为是游戏都好玩,总有玩家认为只要有游戏玩就是享受,但是这些玩家在玩过了一些特定的游戏之后往往就会转变观念。是的,总会有一些让玩家泪流满面的游戏出现,这些游戏可能会有让人激动万分的宣传,可能会拥有十分华丽的画面,但是到头来玩家会认为这样的游戏没有任何可玩性,就是个悲剧。 事实上,造成悲剧的原因有很多,有的游戏是宣传了N长时间就是不发售甚至夭折,有的游戏是因为可玩性太烂,还有的游戏是从头到尾就一无是处只有宣传词很有气势。下面我们就来看看这些被称为杯具的游戏。本次十大杯具游戏收录了2009年的一些焦点,同时为了照顾大家的情绪特意把一些重口味的放在了后面。如果您对自己的心理承受能力没有太大的信心可以从头开始看,如果喜欢重口味的话可以直接看最后一页。 杯具第十名:仙剑奇侠传2 《仙剑奇侠传》真的是国产RPG中经典中的经典,其凄美的剧情感动了一代玩家,很多女玩家都是流着眼泪玩到结尾的。不过其正统续作《仙剑奇侠传2》同样让人泪流满面,只不过“落泪点”不同,很多玩家都在为买正版买亏了而泪流满面。 《仙剑奇侠传2》是2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。故事情节衔接《仙剑奇侠传》,是以李逍遥的同村小孩王小虎为主角。王小虎长大成人了,这又跟李逍遥的女儿李忆如、流着妖怪的血的苏媚、仙霞派女弟子沈欺霜展开了一轮新的冒险。《新仙剑奇侠传 》的末尾预告片让包括笔者在内的很多玩家都充满了期待,可是大家的美好幻想在玩到了《仙剑2》之后就灰飞烟灭了。 单从人设和美工上,《仙剑2》就很悲剧。《仙剑1》的男主角叫李逍遥,这一听就是好名字,是个大侠的料,拿着剑在外边逍遥,很仙风侠骨。《仙剑2》这王小虎……一听就是路人NPC打杂的群众演员,不知道他为什么能当主角……苏媚给人的感觉是很妖艳,可是仔细看的话,只能说勉强凑合看,缺乏《仙剑1》唯美的感觉,不太符合《仙剑1》的风格。另外一个叫做沈欺霜的就更雷了,说是16岁,可是实际上根本没长开,外表看来也就13岁左右,缺乏姿色,缺乏气质,缺乏女人味……跟同为16岁的灵儿一比,真是一个天上,一个地下。《仙剑2》 《仙剑2》的剧情倒是把《仙剑1》所留下来的谜,比如说究竟林月如是死是活、姜婉儿和天鬼皇何去何从、李逍遥究竟干吗去了等做了交代, 只是从长度和质量上来看都远远不如《仙剑1》。一般的玩家只用2-3天就可以将剧情打穿。不过还是有不少玩家卡住了,因为游戏的平衡性设置很差,很多人在前面没有遇到任何障碍,打到画妖之后被各种虐杀,把身上能扔的东西都扔出去之后还是过不去,还没有机会回过头来练级…… 实际上延续《仙剑奇侠传》是个不错的题材,如果能像《仙剑奇侠传》那样用心去做,一定能做成一款超越前作的游戏。可是《仙剑2》在各方 面都体现出“赶工”这两个字,最后出来也是个半成品。本来《仙剑奇侠传》是在悲剧之后,给玩家留下了一个美好的幻想的,《仙剑2》的出现让这美好的幻想灰飞烟灭。在众多仙剑迷眼中,《仙剑2》是砸牌子的一作。 杯具指数:玩完仙1是被感动得流泪,玩完仙2……仙剑就这么被糟蹋了真想哭 杯具第九名:永远的毁灭公爵 画面差、操作感差、可玩性差等等缺点都不会在《永远的毁灭公爵》身上出现,它可能也许似乎大概仿佛真的是一款集所有作品优势于一身的超级大作,但是它只存在一个很悲剧的问题,那就是它在公众期待的目光下跳票了10余年之后终于宣布完蛋,永远不会发售了。 来看看《永远的毁灭公爵》的跳票历史: 本应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》! —Benj Edwards 1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。 1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。 1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。 1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。” 2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。” 2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。 2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作 2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸《永远的毁灭公爵》壁纸其实还是挺帅的 2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。 2009年7月:奄奄一息,新图放出 2009年12月:外媒宣布《永远的毁灭公爵》已经完蛋,3D Realms没有出面反驳。 从这些时间上的流水细节来看,《永远的毁灭公爵》是真的死了,它为娱乐界奉献了最后一丝力量! 有新浪游戏网友对此评论道:“啊!我的人生失去了意义!我孙子以后玩什么?” 《永远的毁灭公爵》终于成为一代跳票之王,似乎近几年国外每年的十大跳票产品,《永远的毁灭公爵》都能毫无争议的占据一席之地,并且多次“荣登”榜首。国外的著名的《连线》杂志甚至给它颁发了十大跳票产品的终身成就奖!《永远的毁灭公爵》在大家心目中将会成为一个永远的传说。 杯具指数:大家千万不要沉迷《永远的毁灭公爵》,它只是一个传说! 杯具第八名:梦境杀手 在一开始,《梦境杀手》号称是一款非常有创意的FPS游戏,或者说集速度,激情,血腥于一体的第一人称射击游戏,《梦境杀手》将玩家带入了一场未知的黑暗势力的噩梦之中。玩家将扮演Alice Drake的角色,作为一名心理学家,以超能力进入病人的脑子里,与以梦魇为食的恶魔做斗争。Alice将凭借她的梦幻武器和奇异力量,在面对平常恶魔的同时,找出幕后的邪恶之源。在人类各种奇异感官的深处,毕竟只有一种信念能够存在,最终她发现,人们思想本身才是导致这一切的根本原因。“梦境杀手”构建了12个级别的单人冒险模式,每一级将有大量的可怕敌人,他们都代表着人类内心深处的各种恐惧。游戏内还有各种多人冒险模式,超多的武器和超自然的神奇力量等待玩家挖掘。 但是玩家拿到这款游戏之后,发现玩这样的游戏很容易把自己玩得发神经。恐惧是由我们梦里的心魔造成的,我们要用猎枪射击心魔,这是无聊的游戏中能实现的最有趣的部分了;手感很差,游戏中并不缺敌人和多样化个性武器,不过单调的游戏和严重的设计问题将掩盖玩家的乐趣;游戏很长,不过很无聊而且一味重复,游戏的环境和动作似乎是在模仿其他有趣的游戏……《梦境杀手》可以把一些人玩疯 这位女主角叫Alice,不过不是爱丽丝梦游仙境,是爱丽丝梦游噩梦。如果想发泄的话可以试试这款游戏,不过只要一不小心就会被游戏给发泄了…… 杯具指数:这游戏的开发商再拿玩家发泄![page] 杯具第七名:致命预感 如果《致命预感》是八年前发布的,那我们或许还可以称赞道:“它是《莎木》的终结者。你可以在这里探索整个城市,与每一个公民交谈,完成每一个支线任务,了解蕴藏在这个恐怖故事中的每一个细节。”我以为我们可以用这些话来欺骗自己的,可是真的是没有办法,《致命预感》不仅是画面烂,而是从根本上就很烂。 《双峰》遭遇《生化危机》,又加入一些《GTA》的元素,这听上去真是太棒了。但是这却远远地超出了这个游戏开发团队的能力,三枪加一起只是放了个屁。他们带给我们的只有糟糕透顶的操控、糟糕透顶的游戏节奏、糟糕透顶的声音效果和糟糕透顶的画面。或许有些人可以用它所谓“超现实主义又离奇古怪”的故事情节来说服自己玩下去,不过我们相信绝大多数的玩家还是会去选择用宝贵的时光来玩其他更好的游戏。《致命预感》 这是个超现实主义的游戏,情节还算不错,这也是你能够忍受游戏其他方面的糟糕表现而继续玩下去的唯一理由。画面堪称史上最烂,每一段对话时都会循环播放几个音乐。简直让人发疯;游戏机制很糟糕。玩家遇到的唯一难题来自于游戏笨拙的操作和视角;玩家需要20个小时的游戏时间来解开这个谜题。当然,不是因为游戏内容多,而是因为进行得过于缓慢…… 杯具指数:咱能玩点别的么…… 杯具第六名:止痛药:复活 玩家在游戏中扮演的是主角Wild Bill Sherman,他是一名中央情报局的刺客,听命于政府高层。虽然他可以去做一些正义的事情,比如说与军火走私者或者毒品贩子来一场较量,但是实际上他的任务就是为他的上司去暗杀一些政敌。 在游戏一开场,Wild Bill Sherman受命去刺杀一名政要。他在一座教堂前出现,为一辆停泊的轿车底部安装了C4炸弹(无固定形态的口香糖状的炸弹),安装完毕之后他推到了街道的另一边,安静等待他要刺杀的人物出现。很快,目标人物带着一群保镖出现并准备上车,而Wild Bill Sherman也准备启动爆炸装置。可就在这时,一辆载满学生的学校班车突然出现,开到了目标人物的车旁边。Wild Bill Sherman明白如果刺杀目标人物,就会引起大规模的伤亡事故,经过思想斗争之后,他跑向目标人物的汽车,呼喊让他们快速离开。但是C4却突然被引爆,大规模的爆炸把Wild Bill Sherman炸出很远,接着,他死在了街上。然后游戏开场。 游戏开场之后,玩家发现自己已经可以操控Wild Bill Sherman,场景还是教堂前,而教堂已经倒塌。整个画面的色调就是一种地狱般的色调,灰蒙蒙看不清什么,沉闷而压抑。很显然这是一个异世界,而主角现在必须逃离这个世界。游戏主角使用的武器是一个看起来很复杂的武器,能够当做枪械使用,也能当做切割武器使用。《止痛药:复活》 好像是个不错的游戏,但是实际玩起来就是另外一回事了。容易忘记的故事情节, 时常崩溃以及一个Painkiller都熟悉的用户界面,动画和图像故障以及动作不顺畅严重影响游戏效果;鉴于游戏的简单性,操作上还是很容易出问题实在令人惊讶;这游戏拥有一个多机模式和一个差劲的、粗略实施的合作模式,但是基本上没有人玩。如果你进入一个比赛,一定会遇到更多的崩溃。这部游戏确实不值得忍受! 杯具指数:这游戏玩得我们很心痛,我们需要吃点药防止心脏病发…… 杯具第五名:侠盗勇士(2009年发售) 《侠盗勇士》这款游戏的宣传依然非常好: 游戏由Dick Marcinko的畅销书改编而成,他曾是美国海军海豹突击队的队员。玩家将在游戏中扮演他,领导一支精锐的海豹突击队潜入北朝鲜去搞破坏。玩家将体验到陌生的北朝鲜地形,游戏场景包括潜艇船坞、拆船厂、劳改营等等,主要目的是摧毁北朝鲜的核武器工厂。 《侠盗勇士》取材自畅销军事题材小说作家、前美国海军海豹突击队队员RichardMarcinko的同名小说,游戏以目前敏感的核武器问题为故事背景,采用了时下热门的多人战术组合游戏系统,玩家要率领精锐突击小组潜入朝鲜,调查敌方的核武器设施及能力,侦察敌方核武器技术,是一款结合多人连线与隐秘潜入作战的新型第一人称射击游戏。 《侠盗勇士》共有多达10个游戏模式,包括单机剧情模式及供多人连线使用的丰富任务关卡等。游戏支持最多4名玩家协力作战,值得一提的是,在多人连线模式支持关卡制作功能中,玩家可自己设置游戏地图,组合总数超过200种以上…… 是的,宣传很好,真正玩起来,玩家会欲哭无泪。游戏的情节是非常荒诞的,被派遣到敌人后方的战士不听命令,擅自制造国际事件;硬迟钝的人物动画组成了这部垃圾游戏唯一的视觉效果,游戏中Mickey Rourkehe那近乎白痴的咒骂是你能得到的唯一乐趣;游戏中的“击中探测” 就是“被击中”或“未被击中”。敌人AI呆得和石头一样。隐蔽系统毫无用处……虚幻3引擎做出来的《侠盗勇士》是这样的 以专业性著称的国外游戏网站IGN给出了这样的评价:“你想干什么都可以,就是不要买这个游戏,哪怕你把你的闲钱都堆在地上。它的游戏操作性糟糕透顶,画面效果让人发笑。玩这部游戏的唯一动力就是获取成就点和奖杯。如果真玩的话,你一定要借别人的,或是砍砍价。不要用这款垃圾游戏污染自己的游戏账号。我还要再说一遍:不要买这款垃圾游戏。没人会上线去玩这个游戏。你玩这款游戏两小时后也会迅速退出。全价购买这款游戏?你当我白痴啊。” 杯具指数:把钱扔地上听响儿也比买这游戏值得[page] 杯具第四名:斯大林大战火星人(2009年发售) 这款扯淡的游戏的背景时间是1942年夏天,正值第二次世界大战交战正酣。火星人,没错,真正的火星人突然降临苏联的西伯利亚,并且进攻苏联军队。于是,苏联最高统帅斯大林同志亲手组建了一支反ET部队,由他亲自指挥。这支军队没有任何人知道,属于最高机密。玩家需要控制这支军队来大战火星人。 《斯大林大战火星人》没有城市建筑体系,也没有科技树。你可以直接买援兵,还可以使用一堆特别的技能。你根本不用经过“建造兵营->造兵 ->升级基地”之类的步骤。你在地图上唯一可以收集的就是电源,这种电源看起来就像闪着光芒的旋转着的硬币。 这种电源是敌人死掉之后留下来了的,你可以收集它们。事实上资源一共有五种,分别是钱、装甲升级、攻击力提升、提速、药物。它们的用途一目了然。 注意,并不是小编有什么重口味倾向,游戏的截图本来就是这样的:《斯大林大战火星人》截图 是的,这款游戏不光名字让人眼前一黑,玩起来也十分悲剧。非常不协调的色彩搭配、牵强的背景设定、让人找不着北不知道怎么攻击的操作模式……国外著名游戏网站GAMESPOT对《斯大林大战火星人》给出了1.5分的评分(10分满分)并给出了这样的评语:“对于这个垃圾堆出来的策略游戏,你千万不要去玩,看都别看,想都不要想!” 杯具指数:这游戏一定是从火星上来的,地球人怎么能开发出这样的游戏呢? 杯具季军:沙漠巴士(1996年露面) “游戏就像现实一样麻木”,这句话是一款叫作《沙漠巴士(Desert Bus)》的游戏的片头语。《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是太……现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。如果你领教过这个游戏,你会说: “原来看着那些身着泳装的美女在我面前欢蹦乱跳是多么美好的一件事啊!” 《沙漠巴士》的玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。这款游戏的变态之处在于: 1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯; 2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打穿; 3、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始; 4、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开; 5、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。《沙漠巴士》变态的不是画面 如果方向盘不跑偏,如果景物多变一点,如果可以存档,如果可以速度更快,如果……如果……可是没有这么多如果,所以注定这款游戏将和你所面对的现实一样麻木,不给你任何幻想和喘息的机会给一款无聊到极点的游戏加上人生意义(尽管不那么积极),反倒让游戏者在枯燥驾驶的时候产生顾影自怜的感觉。想想看,孤身一人驾驶一辆老旧的巴士行驶在没有尽头的公路上,窗外只有一望无际的黄沙,稍不留神会身陷囹圄,前功尽弃,而就算开到目的地也没有任何奖励——没有旅店,没有赌场,没有美女,没有酬劳,除了可怜的一分,这一切都透着让人绝望的孤独,因为这就是现实。不知这是否作者有意为之,但由此营造出的气氛却绝非一般的游戏所能给与的,至少还没有一款游戏能让你在游戏过程中思考你了无生趣的人生,当真是把“游戏像现实一样麻木”发挥得淋漓尽致。 杯具指数:来玩沙漠巴士吧,把它打通三遍保准让您毫无痛苦的到达极乐世界 杯具亚军:大货车极限竞赛(2002年上市) 《大货车极限竞赛》这个游戏第一个问题,也是最令人忧伤的问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏没有一点可玩性。 本游戏最大的特点: 1 完成第一个赛道后,玩第二遍就是一进去就直接YOU ARE WINNER!想再跑一次,只有重装!还有一个更强悍的,完成第一个赛道后,就去玩第二赛道了,一样是一进去就出现YOU ARE WINNER!仔细看了下,原来,第一/第二赛道,用得是同一个地图,只不过是建筑/阻挡物有所不同。并且这游戏中,根本没有建筑。都可以穿过去后面个赛道,连山都是虚的车子从山里面穿插来穿去。 2 大卡车以极高速度冲向90度的山崖,然后经奇迹一般的垂直开上去。 3 后视镜,是一张静态图片!无论你怎么开,看后视,都是一个样。 4 电脑AI都没做,电脑控的车都不会动。 5 电脑控制的车,原来和建筑物一样,是个虚影像,你可以从它车中穿过去……2002年的《大货车极限竞赛》 在这个游戏中,它基本的理念是你必须从四辆不同的,但难以辨认的卡车之中选择一辆卡车,紧接着,你必须从五个不同难度等级之中选择一个难度级别。然后在一次简单的比赛之中,同另一辆卡车进行竞赛,仅此而已。但是《大货车极限竞赛》这个游戏甚至根本不能执行这个理念。你可以猜想在这个游戏中进行竞赛的是一辆由电脑控制的卡车,实际上它从来都没有移动过。在每次比赛的开始后,紧接着就是你的行动,在这个游戏中好像没有任何目的。实际上,也就是说,在这个游戏中没有一个比赛有明确的目的,因为在这里根本就没有竞争和时间的限制。你每次都能赢的比赛。除非你特别喜欢一而再、再而三看到一个赢得胜利的屏幕,并且在屏幕写着:“你是胜利者”,否则的话,玩《大货车极限竞赛》这个游戏真的没有任何意义。 这个游戏不会支持任何其他别的操作杆,同时,也不能用以任何一种方法去删除那些默认的操作。对卡车的操作也是很烂。这里也没有什么物理上的知识。你可以最大限度的加快你的游戏进度,但这样的话,操作肯定不精确和现实——这样的话,你可以大约每五秒钟从时速零加速到六十英里每小时,并且继续最大限度的增加你的速度,最后轻轻按下键盘,就可以使卡车满满地停下来;你也可以不去考虑任何翻车的问题,让你的卡车飞速行驶在那些最崎岖的山区--——包括那些几乎是垂直的悬崖。 在这个游戏中桥梁实际上也不存在,尽管当你驾驶卡车在通过这些桥梁的时候,你可能看到它们。玩这个游戏的时候,可以使你的卡车立刻就很容易的通过这些桥面,完全是可能的。关于这个情况——你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉(至少,对于使用柴油机作为动力的卡车是难于超越的),同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊! 游戏是由一个神秘的叫 Stellar Stone 的公司开发的。在他们拙劣的网站上还宣称,这是一款俄罗斯程序员智慧和汗水的结晶,它将击败所有已经上架的赛车游戏。游戏的包装盒背面居然还这样写着,“集合了数以千计的横跨美洲大陆的高速公路和羊肠小道”。《大货车极限竞赛》它居然还真的卖出去了几份,甚至卖的比我们那些叫好不叫座的游戏一半还多。这才是真正的可悲之处。 杯具指数:玩到想死,赶紧把电脑砸了吧,毕竟身体是革命的本钱 杯具冠军:血狮(1997年上市) 2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国。 耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范。 国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空。 万众期待《血狮-保卫中国》贺岁劲爆登场! 这就是《血狮》的广告词。当时正值香港刚刚回归,这样煽动性的语言让人们的热血沸腾了,当时在人们的心目中,血狮绝对是一个超越《命令与征服》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。 不太漫长的等待之后,《血狮》终于发售了。有幸玩到这款游戏的玩家看到的画面是这样的:《血狮》画面征服了无数玩家 游戏中经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。 事实上《血狮》还是一款很不错的游戏,只不过它发错了平台,如果能在小霸王学习机或者洗衣机平台上发售一定会获得高度评价的。 杯具指数:我实在受不了啦! 结束语: 这些杯具游戏像《星际争霸》、《命令与征服》一样在玩家心目中留下了深刻的印象,只不过是从反面记住它们而已。精品游戏可以给大家带来顶级的娱乐体验,而这些杯具游戏一定可以让大家茶余饭后的谈资更加丰富。不过即便如此,我们还是希望这样的游戏越少越好。
十大杯具单机游戏排行
时间: 2024-10-30 14:14:23
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