游戏研发商、运营商与云计算的偶遇

云计算已经涉足了各个行业,包括政务性质的企业与网站也开始实施应用,那么此时,云计算不再仅仅是一种商业技术甚至成为衡量国家信息产业技术高低的因素之一。而今天所讨论的话题是游戏行业与云计算之间的需求关系。在此之前,笔者已走访了几家游戏研发商与运营商,了解了一下国内网游行业的大体情况。

服务器对于网游厂商来说是必须的基础品,它占一款游戏从研发到上市运营的总支出很小的一部分,甚至这部分费用对于游戏厂商来说是微不足道的,但服务器确是整个网游运营的心脏,掌握着整个游戏环境的命脉。现在市场上很多游戏厂商会采取与平台商联运的方式,具体来说研发商将游戏数据通过端口的方式交到运营商的手里,并且运营平台商为游戏厂商提供服务器的硬件支撑。

所以,在这种合作方式下,平台服务器性能的好坏与稳定性,成为研发商在选择平台时的重要参考条件之一。但是术业有专攻,一些较为知名的平台虽然宣传力度做得好,但服务器未必能完全灵活适应游戏厂商的需求,而目前市场上的大部分平台所应用的是传统的主机租用方式,例如VPS,">虚拟主机。但一些消息灵通的游戏厂商早就开始使用云基础设施了,也就是我们通常说的云计算。但大部分还是通过主机托管的形式进行运营。

这一部分研发商会自己寻找服务商进行合作独自运营,这个过程还要经历内部运维人员根据游戏数据预测出服务器配置,然后购买主机选择机房进行托管,后期还要派相应技术人员进行维护。内容较为繁琐,而且和其他租用的方式相比在服务器费用上花费要更多。但游戏老板坚持认为“一分钱一分货”仍然热衷于花大笔的钱投在服务器托管上。但事实上,这种想法太过于保守,作为游戏行业本身对市场的弹性需求就很大,而传统的主机托管方式不能适应这种弹性变化,运维人员只能考虑最坏的情景对主机做出测评,但实际运营过程中,大部分服务器的配置资源都会有所闲置。

因此,一些游戏老板开始尝试寻找新的服务器运作方式。一些云计算服务商给出建议,云服务器的功能特色恰好能满足游戏行业的弹性变化,具体来说在游戏运营期间,游戏运维可随时根据玩家在线数及所需要的配置进行变更,例如对于一款白领游戏,往往在下班后到11点左右达到玩家在线的峰值,在白天由于工作玩家数会大大减少,那么对于这种变化云主机可以随时自动调整单台主机的物理配置,按照资源收取相应的费用。有些大型游戏厂商一是不在乎云主机与传统主机托管相比所剩下的那部分费用,另一方面,他们认为直接购买高配置的主机会更省心,更保险。但中云融信的总经理徐世晓曾经分析过游戏厂商如何对服务器进行选择, 进行服务器托管,需要整台购买服务器,如果购买后发现配置不能满足需求那么对服务器升级的过程将会更繁琐,同时延长了游戏上市的时间,而现在市场竞争很激烈,产品的的周期也在缩短,所以时间过长无疑对游戏厂商来说是一个噩耗。

另外,对中小型游戏商或个人创业者来说,购买主机托管的花费并不像想象般“毛毛雨”,同时对服务器需求不了解的人在采购主机时更是让人头疼。而云主机采用租用的形式,并且正规的云计算服务商也都会派专门的运维人员帮助游戏商评测,然后进行需求的相应配置,帮助游戏方的运维人员省去很大的麻烦。而这些特点不仅游戏方可以借鉴采纳,平台商也更适合实施应用。

平台商承担起对游戏运营的责任,对服务商的选择也更是要求高质量。但它无法像游戏厂商一样预估出所需服务器的具体配置与组台数,所以仍然采用主机租用的形式,同样的传统的租用形式的配置也不具备弹性变化的特性,因此仍然采用“最坏打算”的策略为游戏方提供服务,当然一个平台商不可能只有一款游戏,如果每款游戏下都能省下一部分弹性开支的费用,那么这部分费用的总和也不止是“毛毛雨”了,凭借这一点,很多平台商也已经开始为游戏方提供云服务器,有的甚至做出了“必须“的要求。

所以,也正是诸如上述的各种因素,游戏研发商与平台商值得对云计算技术一试,而云计算技术本身还有更多的特性要优越于其它的服务器硬件,除了弹性灵活外,还有对数据安全的保障以及数据处理性能上也都更为出色。

(责任编辑:蒙遗善)

时间: 2024-07-30 03:34:37

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