Java设计模式之中介者模式

一、引子

中介在现实生活中并不陌生,满大街的房屋中介、良莠不齐的出国中介……。它们的存在是因为它们能给我们的生活带来一些便利:租房、买房用不着各个小区里瞎转;出国留学也不用不知所措。

中介者模式在程序设计中也起到了类似的作用。

二、定义与结构

GOF给中介者模式下的定义是:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。简单点来说,将原来两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“中介”对象,使得两头的对象分别和“中介”对象引用或者依赖。

当然并不是所有的对象都需要加入“中介”对象。如果对象之间的关系原本一目了然,中介对象的加入便是“画蛇添足”。

来看下中介者模式的组成部分吧。

1) 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。

2) 具体中介者(Concrete Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为。为此它要知道并引用各个同事角色。

3) 同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道对应的具体中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。

来自《设计模式》一书的类图:

由于中介者的行为与要使用的数据与具体业务紧密相关,抽象中介者角色提供一个能方便很多对象使用的接口是不太现实的。所以抽象中介者角色往往是不存在的,或者只是一个标示接口。如果有幸能够提炼出真正带有行为的抽象中介者角色,我想同事角色对具体中介者角色的选择也是策略的一种应用。

“恰到好处,过犹不及”。适合自己系统的便是最好的。

三、进一步讨论

是否还记得应用广泛的MVC分为哪三层?模型层(Model)、表现层(View)还有控制层(Control\Mediator)。控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。

由于中介者模式在定义上比较松散,在结构上和观察者模式、命令模式十分相像;而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似。

在结构上,中介者模式与观察者模式、命令模式都添加了中间对象——只是中介者去掉了后两者在行为上的方向。因此中介者的应用可以仿照后两者的例子去写。但是观察者模式、命令模式中的观察者、命令都是被客户所知的,具体哪个观察者、命令的应用都是由客户来指定的;而大多中介者角色对于客户程序却是透明的。当然造成这种区别的原因是由于它们要达到的目的不同。

从目的上看,中介者模式与观察者模式、命令模式便没有了任何关系,倒是与前面讲过的门面模式有些相似。

但是门面模式是介于客户程序与子系统之间的,而中介者模式是介于子系统与子系统之间的。这也注定了它们有很大的区别:门面模式是将原有的复杂逻辑提取到一个统一的接口,简化客户对逻辑的使用。它是被客户所感知的,而原有的复杂逻辑则被隐藏了起来。而中介者模式的加入并没有改变客户原有的使用习惯,它是隐藏在原有逻辑后面的,使得代码逻辑更加清晰可用。

前面已经陆陆续续的将中介者模式的特点写了出来。这里再总结一下。使用中介者模式最大的好处就是将同事角色解耦。这带来了一系列的系统结构改善:提高了原有系统的可读性、简化原有系统的通信协议——将原有的多对多变为一对多、提高了代码的可复用性……

但是中介者角色集中了太多的责任,所有有关的同事对象都要由它来控制。这不由得让我想起了简单工厂模式,但是由于中介者模式的特殊性——与业务逻辑密切相关,不能采用类似工厂方法模式的解决方法。因此建议在使用中介者模式的时候注意控制中介者角色的大小。

讨论了这么多关于中介者模式的特点。可以总结出中介者模式的使用时机:一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生了混乱的依赖关系,也导致对象难以复用。

四、总结

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。

时间: 2024-11-10 00:20:27

Java设计模式之中介者模式的相关文章

Java设计模式之中介者模式(Mediator Pattern)简介_java

Java设计模式的中介者模式是行为模式之一.定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互.中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合性松散,并且可以独立地改变他们之间的交互. 如下图所示: 生产者.消费者.代理商之间的中介模式实例: public abstract class PersonColleague { protected Mediator mediator; public Mediator getMediator() { return mediator; } public void

java设计模式之中介者模式_java

中介者模式 面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中, 这种分布可能会导致对象间有许多连接. 在最坏的情况下, 每一个对象都需要知道其他所有对象. 虽然将一个系统分割成许多对象可增强可复用性, 但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性. 大量的连接关系使得一个对象不可能在没有其他对象的协助下工作(系统表现为一个不可分割的整体), 此时再对系统行为进行任何较大改动就十分困难. 因为行为被分布在许多对象中, 结果是不得不定义很多子类以定制系统的行为. 由此我们引入了中介者对象Mediator:  

乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:webabcd 介绍 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Send()和Insert()方法,现在用一个中介对象来封装这一系列的对象交互. MessageModel

java设计模式之简单工厂模式

在编写一个计算器程序时,可以将业务逻辑和显示分离,业务逻辑封装为一个类(封装):如果要新添加一种运算,可以先创建一个Operation的基类,然后各种运算从Operation类继承,并实现GetResult()虚函数,这时添加新的运算只需要派生一个新的类,即不需要之前的运算参与编译.如何让计算器知道我是希望使用哪种运算呢?应该考虑单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂.创建一个OperationFactory类,传入参数,函数createOperate就可以实例化出合适的对象. Java代码

【设计模式】—— 中介者模式Mediator

模式意图 使用一个中介的对象,封装一组对象之间的交互,这样这些对象就可以不用彼此耦合. 这个中介者常常起着中间桥梁的作用,使其他的对象可以利用中介者完成某些行为活动,因此它必须对所有的参与活动的对象了如指掌! 应用场景 1 当一组对象要进行沟通或者业务上的交互,但是其关系却又很复杂混乱时,可以采用此模式. 2 当一个对象与其他的对象要进行紧密的交互,但又想服用该对象而不依赖其他的对象时. 3 想创造一个运行于多个类之间的对象,又不想生成新的子类时. 模式结构 Mediator 抽象的中介者,定义

设计模式:中介者模式(Mediator)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互. 中介者模式中的角色: 1. 抽象中介者(Mediator):定义了同事对象到中介者对象之间的接口. 2. 具体中介者(ConcreteMediator):定义抽象中介者的方法,它需要知道所有的具体同事类,同时需要从具体的同事类那里接收消息,并且向具体的同事类发送信息. 3. 抽象同事类(Colleague) 4. 具体同事类(ConcreteColleague):每个具

PHP设计模式之中介者模式

中介者: 中介者设计莫用于开发一个对象,这个对象能够在类似对象相互之间不直接交互的情况下传送或调节对这些对象的集合的修改  处理具有类似属性并且属性需要保持同步的非耦合对象时,最佳的做法是使用基于中介者设计模式的对象. <?php        /**        * 测试用例描述:示例代码不仅允许乐队进入和管理他们的音乐合集,而且还允许乐队更新他们的配置文件,修改乐队相关信息以及更新其CD信息        *  现在,艺术家可上传MP3集合并从Web站点撤下CD. 因此, Web站点需要保

深入理解JavaScript系列(36):设计模式之中介者模式详解_基础知识

介绍 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 主要内容来自:http://www.addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/ 正文 软件开发中,中介者是一个行为设计模式,通过提供一个统一的接口让系统的不同部分进行通信.一般,如果系统有很多子模块需要直接沟通,都要创建一个中央控制点让其各模块通过该中央控制点进行

java设计模式之工厂方法模式_java

概要 设计模式是一门艺术,如果真正了解这门艺术,你会发现,世界都将变得更加优美. 定义 定义一个用于创建对象的接口,让其子类去决定实例化那个类 使用场景 任何使用复杂对象的地方,都可以使用工厂模式 UML 1.抽象工厂  抽象工厂:我们都知道,工厂,一般只有一个作用,那就生产,比如,吉利汽车厂,那就制造吉利汽车,iphone手机制造厂就造iphone等等 所以可以用一个简单的方法概括,就是create(); 2.具体汽车制造厂  具体汽车制造厂:实现了抽象工厂,具有实际的制造汽车的流程和方法等