AS3 Waterfall类:可以通过操作简单的参数更改你的瀑布属性,也可以使你的瀑布背景透明并放置到一个你所选择的背景图片上。Waterfall类扩展自Sprite类。因此,Waterfall是一个可被添加到舞台的交互显示对象。要创建一个瀑布,只需以“new”为关键字调用构造函数。
示例:
1、把下载的名为com的源文件解压到一个目录下。
2、打开Flash,创建一个FLA文档,保存在com的类库的同一目录下。
3、选中图层1的第1 帧,按F9打开动作面板,输入代码:
//导入类库
import com.flashandmath.dg.display.*;
//创建实例并初始化
var waterfall:Waterfall = new Waterfall(200,300,false);
//坐标定位
waterfall.x = 100;
waterfall.y = 30;
//添加到显示列表
stage.addChild(waterfall);
waterfall.startFlow();
上面的代码创建了一个宽度200高度300瀑布(这些只是显示区域的尺寸,不是水本身的尺寸)。如果第三个参数设置为“true“,该瀑布会背景透明,允许你置换瀑布背后的背景,如果这个透明参数设置为“false”,该瀑布会有一个黑色背景。
如果要修改瀑布的宽度、高度,打开comflashandmathdgdisplay下的Waterfall.as文件进行修改。
时间: 2024-10-06 17:33:38