韩国网游企业掀兼并热潮平均每月一个收购案

(编译/小熙)今年,韩国国内网游界最热门的话题莫过于兼并和收购。兼并和收购从年初开始掀起热浪。1月份CJ网络收购Seed9、7月娱美德收购Joy Max经营权,并毫无预兆的,在下半年连续进行了11个收购兼并项目。整个趋势目前仍在延续。  七月末,Nexon收购Gamehi23%股份及经营权,并成为第一大股东。中国盛大游戏9500万美元收购《龙之谷》开发商。之后,NHN宣布收并Wisecat。一系列的兼并和收购案接二连三。  兼并和收购点燃了今年市场  从最近的兼并和收购双方来看,主要是买方寻求收购中小型企业,而兼并收购的目的各不相同。有为了增加资产和业绩的。有包括知识产权的,也有纯粹为了开发工作的。  CJ网络、NCsoft、Neowiz等公司已经具有一定的开发影响力。接下来要确保每一个作品都既叫座。又卖座,就需要加入一些新鲜的、有发展潜力的血液。于是就出现了,今年市场上的Seed9、NextPlay、CRspace三家知名中型企业相继被以上三家巨型企业收购的现象。  在6月,NHN高调宣布正式收购开发棒球游戏《重炮手》的著名工作室Wisecat。(此前此工作室为neowiz开发《重炮手》)NHN的游戏阵容中,一直缺少体育竞技类游戏,此次收购Wisecat,可以强化NHN整个产品线,扩大NHN游戏在全领域游戏的影响。而NHN公司也瞄准了《重炮手》的续作,希望与Neowiz一争高下。  与此同时,Nexon也在上半年与两个中型的企业完成了一兼并、一收购的工作,可以说挥金如土。这两家进入Nexon的新鲜血液为开发《王者世界》的Ndoors和全韩前十位网游《突袭》的开发商Gamehi。  对于以上两家公司,Nexon官方给出的数据表明,两家公司每年至少可为Nexon赚取约1万亿韩元。这种让人信服的数据信息,也为Nexon在日本股市上市加重了筹码,而在韩国股市上,Nexon的股价一路走高。  盛大游戏在收购《龙之谷》开发商后,股票一路高长  大公司之间的合并也是看点  今年兼并和收购的另一看点是大公司之间的合并,最著名的就要属NHN和网禅之间的强强联合。  实际上,两个公司的规模在韩国国内都算是大型企业,从合并的角度来看,应该是联合开发,为长期战略目标及大项目的做准备。  而不涉及游戏的IT业内部合并也是存在的。比如韩国著名出版商金枝公司收购YHK KOREA。射击游戏《Hessian》的开发商IF,被韩国手机商Aroma Soft收购。  韩网游企业  下半年预测:每月将有一个收购案  在今年上半年已经确定的11个收购案中,实际上有6个在5月进行,5月占了超过50%的交易比例。(部分收购案还未发布正式公告,只是签订协议)而从发表日期来看,一月和二月分别为2个收购案、7月1个(实际是在6月30日发表),3月和6月各1个收购案。通过这样的分析,可以看出,下半年,可能会出现每个月一个收购案的现象。  此外,部分大公司还以主体形式兼并、收购一些海外小公司,成为自己的海外子机构。比如娱美德公司在全球重点客户服务区建立子公司,以扩大自己的全球影响力。  [附:2010年游戏企业兼并收购名单 单位:韩元]  CJ网络:收购Seed9、购买Manarch30%
版权  NC:收购《Point Blank》开发商Zepetto30%股份  《指环王》韩国出版商金枝:YHK KOREA最大股份  Nflavor:合并Eaonsoft  Nexon:收购Ndoors  NCsoft:收购NextPlay  NHN:合并网禅,合并后两家市值4千亿韩币  Neowiz:127亿收购CRspace  Aroma Soft:380亿收购IF50%股份  Nexon:732亿收购Gamehi经营权  娱美德:693亿收购Joy Maxjingyingq  盛大游戏:1200亿收购《龙之谷》开发商  NHN:收购Wisecat经营权  韩国游戏界两极化趋势令人担忧  韩国国内兼并和收购有着积极的一面,但是也有令人担心的一面。  大量的资金流动可能导致网游公司资金链的匮乏,也可能会导致大公司越做越大,小公司生存受到威胁这样的两极化的现象。  实际上,兼并和收购热潮中,很多大公司已经开始把中型公司收购为自己旗下的子公司或工作室,这样既可以保持被收购方的独立运营,也可以保持收购方的良性发展。也许这样的方法,可以避免两极化的扩大。  相关人士表示,最近,韩游戏界没有显著的增长趋势,只是几个大公司内部的行业重组。人才培养也主要依靠这些大公司。创新匮乏、产品多样性不足已经开始显露。  然而通过兼并和收购,使得大型游戏企业在全球影响力方面已经有所提高,以Nexon为例,通过兼收,已经扩大了欧美和日本市场的份额。同时也有业内人士指出,这种兼收的方式是一条“歪路”,大公司应该通过推陈出新,以更好的游戏去占领市场,而不是简单靠兼收中小企业来达到此目的。创新还是未来游戏界发展的重点。  Nexon通过兼收扩大了欧美、日本市场的影响力  更多资讯 请关注多玩游戏网 (编辑/小明子)

时间: 2024-09-20 06:13:11

韩国网游企业掀兼并热潮平均每月一个收购案的相关文章

外刊称韩国网游企业借力中国赶超任天堂

5月8日早间消息,据韩国媒体<朝鲜日报>报道,韩国证券公司Mirae Asset日前发表报告称,预计韩国网游企业借助 中国市场,将在数年内赶超游戏界巨头日本任天堂,<朝鲜日报>称世界各国游戏企业激烈争夺中国市场,而韩国企业已经占据先机. <朝鲜日报>称,中国的网络游戏市场已成为"下金蛋"的金母鸡.尤其是随着中国上网人口以惊人的速度增加,在年轻人之间掀起了网络游戏热潮.本月1日,该媒体记者在四川省成都市中心的一所网吧看见,100多个机位上都坐满了年轻男

韩国网游掀起次世代热潮多款大作下半年登场

多玩网讯(编译/小熙)从1996年韩国第一款网络游戏运营到今天,已经有14个年头了. 虽然,14年不算一个太长的年头,但是韩国国内网络游戏行业与其他行业相比,却经历了一个闪电般发展的速度,从无到有,韩国已经成为了国际游戏市场的中心之一.韩国游戏开发商始终进行新事物的探索和挑战的精神,被各国游戏开发商所赞同,现在世界各地遍布着各类韩国网游. 作为领先技术开发的次世代(亦被翻译成"下一代")网游,正在朝着一个新的目标前进. 说到次世代网游,必然要提的一个人物就是韩国"韩国天堂之父

日本地震引发韩国网游企业股价暴跌损失惨重

(编译/小熙)韩国媒体日前报道称,由于日本地震.海啸以及核泄漏事件,对韩国国内游戏厂商带来了空前的灾难性经济损失. 本月11日,史上最严重的一次海底地震和海啸遇难事件在日本东北部列岛发生,在对日本本国经济带来重大打击的同时,也影响了在日本投资的韩国企业.韩国股市以及一些相关的经济体利益.其中,韩国损失方面以韩国游戏企业的损失最为惨重.14日,除<传奇>研发商ActozSoft(该公司未在日本投资)以外,其余的23家游戏或互联网企业股价均大幅下滑,甚至出现几家企业停盘的惨剧.其中跌幅最大的属CJ

韩国治疗网瘾出新招强征网游企业1%年收入

(编译/小熙)近日,韩国女性家族部提出的"4千亿基金预防网瘾.网络中毒"的项目终于得以通过,大国家党议员李正善等10余人在经过激烈讨论后,得出结论,由网瘾的根源之一--网游企业来承担一部分社会责任,引发韩国国内大规模争论. 韩国大国家党议员表示,网瘾.游戏中毒等负面影响十分严重及恶劣,因此对于此事不能有消极态度.网游企业每年上缴一定比例的收入,可以作为项目基金或者公益基金,对青少年健康成长带来积极的意义. 本次提出的办法将通过韩国<青少年保护法>部分条例修改得以实现,除了发

韩国网游市场陷混战局面一味追求利润成诱因

海外媒体称韩国网游面临新的难题,由于2010年计划上市的主打游戏推迟到2011年,以及竞争越来越激烈的海外网游市场,导致2011年韩国网游竞争风险进一步加剧,而一味追求利润的商业模式已成为竞争加剧的主要诱因. 韩国国内游戏市场中,<剑灵>.<上古世纪>.<TERA>,多款网游在2011年几乎遭遇同时撞车的局面.NCsoft旗下<剑灵>和XL Games旗下<上古世纪>将进行正面交锋,韩国的几款网游大作将上演残酷激烈的竞争场面.而对于中小开发商和运

韩网游企业2010年度财报比较BIG5重新洗牌

(编译/小熙)近日,韩国"每日游戏"正式公开了大部分韩国企业2010年年度财报.以第三季度为基准,大部分公司已经取得了超越2009年的成绩,预计韩游企业本年度整体收入.营业额.纯利润等有14%以上的增长. 重新洗牌的BIG5 在下图中,可以看到在最近的4-5年内,除了NCsoft雄踞韩国游戏企业之首的宝座外,2-4位的企业每年都在进行的大幅度的变化交替.其中由于2010年突发的运营能力差等问题,NHN旗下的游戏事业部Hangame10年来首次跌出了韩国网游企业BIG3的位置.而高打免费

韩媒:中国网游发展迅猛已威胁韩国网游地位

以下内容来自韩媒报道: 中国资金流入韩国网游市场 前不久,有一个给韩国游戏市场带来巨大冲击的大型交易.那就是<龙之谷>的开发商Eyedentity Games被中国的游戏厂商盛大以9500万美元(折合人民币约为6.45亿元)的金额收购. 由于<龙之谷>获得了不错成绩,所以有韩国游戏公司NEXON和负责<龙之谷>日本国内运营的NHN等多家公司准备收购Eyedentity Games,但是在金钱比拼中最终输给了盛大.盛大收购Eyedentity Games的金额超过了200

评论:网游企业凭什么享受税收优惠

近10年,中国软件产业高速发展,市场规模年均增长幅度高达38%,这其中18号文的功劳显然不可小视.这份国务院2000年发布的<鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策>(国发[2000]18号)对软件企业最直接的支持就是,"2010年前按17%的法定税率征收增值税,对实际税负超过3%的部分即征即退". 由于该税收优惠政策即将到期,软件业各界都在期盼新的政策出台,而且有企业领导希望新的政策不仅包括软件企业,还应该扩大到整个软件生态链上. 对于这样的建议,笔者有着不同的看法.在

专家预测韩国网游市场2011年市值将超20亿美元

多玩网讯(编译/Wendy)美国市场研究机构Pearl Research表示,随着韩国游戏企业不断采取海外扩张政策,韩国网游市场的总收入明年将超过20亿美元.Pearl的研究称,韩国五大游戏运营商在2009年的收入增长超过50%. <冒险岛>和<DNF>的发行商Nexon日前宣布,09年Nexon公司收益7036亿韩元(5.85亿美元).营业利润2857亿韩元.纯利润1898亿韩元,而海外收入占据了大部分. NHN,<奇迹世界>的发行商,2007年在美国成立子公司,20