手机单机游戏付费用户有什么特点?

接触过一家单机手游公司,他们针对这些手持低端机的用户,推出了一款单机版的天天酷跑(腾讯的天酷跑是瞄准高端机制作的联网手游,安装包就100多M,解压之后需要占用200多M的存储空间,低端机用户配置跟不上,装都装不上,更别说玩了),推出后,平均1个用户能给他们带来3块的收入,按照他们和计费公司的合同,他们只能从游戏的收益中得到10%的分成,也就是说,这些进入游戏的用户,平均每个人在游戏上的消费为30元。

你一定以为能为一款单机游戏消费30元的该是月薪上万的人了吧?其实不是,从他们的游戏收入分析表中可以看出,他们的收入,绝大多数来源于500元左右的智能机用户。

于是他们猜测,单机手游的消费群体,主要是千元以下手机用户,他们的主要特点是手机配置不够高,没法安装大型游戏;因为大部分时间也不在WiFi环境下,所以只能玩单机游戏;而且因为他们并不习惯使用手机上网支付,所以他们的支付渠道都是短信扣费。

他们基于这样的猜测,提出制作单机手游的三条黄金法则:

一、游戏包级要小,8M是上限,3M左右最利于推广。因为低端机没法安装太大包级的游戏。

二、游戏要围绕计费来设计,也就是说,要巧妙设计收费环节,在玩家在欲罢不能的时候提出恰当的收费需求。这既要求游戏精彩能吸引玩家,也要求收费点设置合理。

三、不管你对一个游戏多有信心,都要先局部测试,再广泛发包。比如你游戏做出来之后,先在某个手机助手单个渠道发布,试探用户反映,然后根据用户反馈及时修改游戏不够好的地方,改进之后再广泛发布。要不然游戏刚出来不够好,在所有平台都把口碑弄坏了,你修改了也没人愿意下载了玩。

按照他们提出的三条黄金法则,他们对这款天天酷跑进行了两次改头换面,从第一版时一天导入8000个用户才赚到5块钱,到2014年9、10月份的第三版每月营收超30万,比许多名声在外的单机手游还赚钱。他们按照这三条法则制作出来的其他几款游戏,目前每月营收也都在10万以上。所以有理由相信,他们对单机手游的用户猜测是完全正确的。

时间: 2024-07-28 23:22:20

手机单机游戏付费用户有什么特点?的相关文章

分析:手机单机游戏稳步发展

中国有多少手机用户,这个问题没有个准确的说法,但从各方各面的信息汇总来看,目前,我们中国的手机用户数量已经突破7个亿.7亿远远超过任何一个国家的人口,超过欧洲的总人口,这是一个极为巨大的群体,也是一个极为巨大的产业.如果说哪个产业可以跟着手机而走红,在我看来非手机游戏莫属. 据相关机构的报告显示,2009年中国移动互联网的市场规模达到了388亿元,其中运营商流量费为228.26亿元,占58.9%份额,成为移动互联网领域的最大赢家. 易观国际移动互联网高级分析师方丽表示,在移动互联网快速发展过程中

王者契约获CGDA手机单机游戏最佳制作奖

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   国内游戏制作人最高年度奖项"2013年中国优秀游戏制作人评比"(以下简称CGDA),11月28日举行颁奖典礼.<王者契约>研发团队与<保卫萝卜>.<捕鱼达人2>研发团队一起入围"专业组手机单机游戏最佳制作奖",最终斩获该奖项"优秀奖". CGDA不仅是国内游戏制作人的

畅游正式获得经典单机游戏《轩辕剑6》大陆代理权

[TechWeb报道]7月20日消息,畅游与大宇今日联合宣布,畅游正式获得经典单机游戏<轩辕剑陆>(简称<轩辕剑6>)大陆发行代理权,<轩辕剑6>大陆地区官网(http://x6.changyou.com)今日同步上线.这也标志着畅游成立数十年来,首次正式涉足单机游戏市场. 据悉,本代<轩辕剑6>故事背景设定为商周时代,由轩辕剑之父蔡明宏领衔,DOMO小组开发制作.大宇将更换游戏引擎,全面回归水墨风格,预计2013年完成开发,正式发布. 畅游将代理<轩

手机社交游戏设计:提升用户间的交互性体验

文章描述:手机社交游戏设计中交互理念的渗透. 延长玩家与游戏的生命周期 我从游戏设计中了解最多的除了游戏本身的机制效能,就是游戏化概念对其他产品价值及其衍生属性的影响.从本质上讲,游戏所提供的就是虚拟性的服务,而这层服务从用户获得体验那刻起开始生效,不仅仅是单纯为了一个漂亮的留存数据,更在于这种以时间投入为置换准则的泛娱乐形式能否起到愉悦用户的目的.而付费性一直是一个附属品,一个认可游戏价值的玩家终究能够自然发展为付费玩家,并且他们乐意在投入精力的同时帮助游戏探索和发展,延长玩家和游戏双重层面的

小米手机推主题付费计划 未来或建游戏平台

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 小米手机米币支付界面(腾讯科技配图) 腾讯科技讯(孙实)11月6日消息,近日,小米手机正式推出MIUI主题收费计划,用户在下载更换小米手机主题的时候需要支付一定的费用.小米手机的这一计划遭到了消费者强烈的反对,被指责为"由开放走向封闭". 11月2日,小米发布了最新的MIUI 2.11.2开发版系统.在这款最新的MIU系统

2014年手机视频市场增长5倍付费用户达5.34亿人

CNET科技资讯网6月8日国际报道 未来将有更多人加入手机付费视频队伍中来. 市场分析机构Pyramid Research发布报告称,预计2014年全球手机视频和电视服务付费用户将达到5.34亿人,是2008年的5倍.最近拉动这一增长趋势的因素有带宽增加.数据费用下调及更先进手机的推出,且这一趋势还将持续. 该报告中的手机网络视频包括付费视频片段.音乐视频.电视剧集.电视节目和网络电影等可以直接传输至手机的视频. Pyramid Research估计2014年仅美国手机视频服务营收将达160亿美

超13万款游戏遭手机木马篡改 感染用户近2亿人次

水果忍者.植物大战僵尸.神庙逃亡--在你的Android手机中,或许也安装了这些游戏,但要小心,安装的很可能是被手机木马篡改.植入恶意扣费.隐私窃取代码的版本. 今日,360安全中心发布了业内首份<Android手机游戏安全状况报告>,报告指出:2012年全年及2013年1月.2月中,360手机卫士共截获到伪装.篡改Android游戏的手机木马及恶意软件(以下简称:游戏木马).恶意广告插件共134927款,感染用户近2亿人次. 其中,57%的游戏木马会在安装到手机中后向用户推送广告.后台下载软

盛大游戏Q3月活跃用户及均付费用户收入下降

DoNews游戏 11月18日消息,(记者 刘啸峰)盛大游戏(微博)今日公布了截至2011年9月30日的第三季度未经审计的财务报告.报告显示,盛大游戏第三季度中国地区游戏平均月活跃用户数(MAU)及每付费用户平均月贡献收入(月ARPU)出现下降,平均月付费用户数(MPU)上涨. 盛大游戏2011年第三季度MAU为2100万,上一季度为2400万,减少300万,环比下降12.5%.主要原因是<星辰变>的用户流失及<龙之谷(微博)>原定于7月推出的资料片延期至9月所致. 第三季度ARP

手机社交游戏设计中交互理念的渗透

延长玩家与游戏的生命周期 我从游戏设计中了解最多的除了游戏本身的机制效能,就是游戏化概念对其他产品价值及其衍生属性的影响.从本质上讲,游戏所提供的就是虚拟性的服务,而这层服务从用户获得体验那刻起开始生效,不仅仅是单纯为了一个漂亮的留存数据,更在于这种以时间投入为置换准则的泛娱乐形式能否起到愉悦用户的目的.而付费性一直是一个附属品,一个认可游戏价值的玩家终究能够自然发展为付费玩家,并且他们乐意在投入精力的同时帮助游戏探索和发展,延长玩家和游戏双重层面的生命周期,而这两者生命周期的延长就可能意味着一