一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言

  不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D ARPG,换汤不换药,十个开发商有九个都在估量着换个美工班即得款新网游,那招个美工连岂不得登上年度大作?照样斗得个你死我活的前扑后续。10年,经典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回当年玩《传奇》和《奇迹》的一丝感觉;满世界都在挂机,我好怀念月卡,我一看到“永久免费”就想哭,哪个功能不要RMB了? PK时就差个系统提示:建议您选择逃跑,没有贴过RMB的装备比纸强。到底是人玩游戏还是游戏玩人?永无止境的每日、每周任务,永不休眠的跑商、家园修建;累了一天直到躺在床上才顿悟:日复一日呀…寂寞时好不容易找到个活人聊天,第一句:你好,得瑟了一下,刚想回立马收到第二句:需要代练吗?更让人痴颠的是,好好的RPG该做的功能不去做精了,非得搞个养马种菜的不伦不类,咋不弄个训鸟种僵尸还来得创意,悲剧!真TM悲剧!

  让我们含着热泪为中国2010年的国产网游干杯!硬是挤出一滴甘泉就到了瓶颈却无法下咽,芸芸草芥中唯有几朵棘手的玫瑰让我感到些许欣慰:《聊个斋》颠覆了传统3D网游形式,让我体验到全新的回合制网游模式以及单机化元素与网游间的强烈碰撞与交融,同样也预示着3D回合制网游将引领2011年网游研发新趋势;《凡人修仙传》则是最能体现当今国内顶尖2.5D 网游技术之非凡大作,集所有热门技术以及国内一流的美术特效于一身,超然非凡的诠释着2.5D APRG网游极致效果与体验,着实让我眼前一亮。

  更加期待今年的年度大作《星辰变》和《新笑傲江湖》,是否会再次让我置身于回忆而无法自拔,拭目以待。

  中国网游星星点点的伟大进步让我深切感受整个行业任重而道远。某些人越走越远偏离了轨道,总有一天将会被他曾经崇拜的太阳甩进浩瀚的宇宙化为历史;而更多的年轻人则无畏的背负起民族网游崛起的理想,从那些优秀作品中的每个细节都能发现充斥着对游戏开发无懈追求乃至歇斯底里的狂热!

  于是,灵感再一次被激活。众多测试后感受最深的是2.5D网游逐渐有向高画质,高细节,多操控性方向发展与衍生;同屏精灵数量承载力已被冷落到了其次的位置上,没错,玩家需要享受的是视觉盛宴,体验的是无与伦比的操控体验,阿凡达现象充分的证明了这一点。尤其在亲临过《凡人修仙传》后,让我毅然决定暂时放弃结束对Silverlight 2.5D游戏客户端编写与探索而全力应对Silverlight 5发布后转战3D研发的念头。是的,着实感到割舍不下2.5D,那依旧是我内心深处的最爱。为求极致,还是决心用一个全新的系列进行最后一次阐述,让世界知道其实Silverlight同样可以完美实现客户端网游中的各种特效与体验,甚至超越!

  快了,一款越发成熟的Silverlight 2.5D MMORPG Client将会呈现在大家面前。包含着无数次重构,优化与体验齐头并进,它将随着岁月变迁而与时俱进,相信未来会有大量的Silverlight 2.5D网游从中萃取精华,迈上无上荣耀之银光大道!

  用这篇序来封装我的2010,漫天灿烂后又将是新的开始。

时间: 2024-09-18 21:40:30

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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:“.NET研究”(四)天气系统

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一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统

纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生.早在十几年前,当时不论是文字游戏"泥巴(Mud)"或是交友.社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息:随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选.任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于"自我"独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦得益于纸娃娃机制. 本节,我将向大家讲解如何最好的实现Silverlight

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D.游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像"游戏影子制作技术"这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow.Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现.硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高:而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影效果.精致的光影能让玩家充分体验到空间立体感,当然也是2.5D网游所不可或缺的条件之一.

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统

谈到人工智能(AI),这个话题就太大了:大学里有<人工智能教程>专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络.遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧. 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用.看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分:而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅提升了玩家的操控体验.除此之外,AI更常见于RPG游戏中的角色,接下来我将引领大家循着AI的足迹,逐步

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统

粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统.天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云.雨.雾,还是落叶.陨石及闪电,都可视作基础粒子:除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光.轨迹等抽象效果.当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效. 一提到Silverlight中的粒子,首先想到的肯定是WriteableBitmap.没错,今天的主角就是它

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统

世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!  多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺.今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,一切灵感与临摹均来源于近期即将内测的2.5D大作<倩女幽魂Online>(以下左边为倩女幽魂实景,右边为De

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或许大家依旧对上一节中的"黑夜"及"梦回过去"记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用.Silverlight无比幸运,从第二个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,HLSL的威力提升至7层左右.我们完全可以预料的是,未来Silverlight将手握HLSL,踏着GPU 3D API飞扬驰

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Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写.较常见的比如角色传送时的淡入淡出.扭曲变形.幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等.适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的芳香. 还记得Shazzam吗?要制作特写依旧离不开这款强大的工具,以角色的传送特写"幻降"为例