暗黑站点Diablo Fans预测暗黑3将于2011年6月28日发售

著名暗黑站点Diablo Fans发表了一篇文章,内容是从暴雪08年开始的一系列动作进行分析,并得出暗黑3将于2011年6月28日发售的预测。以下是分析内容:  一:2008年暴雪精英赛:物品设计工作即将完成:  在08年暴雪精英赛上暗黑3正式公开的时候,热情被点燃的粉丝们问了很多问题,但大多只得到了诸如“有关于某某方面我无可奉告,相关的工作将在未来开发中完成”之类的令人沮丧的答案。但这也给我们洞悉游戏开发进程的一丝希望。  暗黑3究竟何时发售?  一个经常被提及的问题就是有关物品的设计。暗黑就是个刷装备的游戏,因此物品设计可以称为是游戏的关键核心问题之一。  暗黑3工匠系统[page]  Jay Wilson(或是其他的暴雪员工)一直都重复重复再重复的声明物品设计将会是游戏开发后期的工作。例如2009年10月的一次采访中,杰伦哥在有关于套装的谈话中说:  diii:我们能看到暗黑1或暗黑2中的套装或者暗金装备在暗黑3中回归么?  Jay Wilson:*停顿一下*呃...可能吧。物品设计工作将会在游戏开发后期完成,一般来说这样的。所以到那时我们会集思广益开始设计暗金装备,我确定我们也会在之前的游戏里找寻灵感。  对我来说,这就意味采访的那个时候他们还没有开始物品设计工作。  差不多一年之后到了2010年8月20号,Jay Wilson再次对套装发表言论:  in.Diablo.d3:关于盔甲套装你有啥要说的?在暗黑2中搜集套装很有点意思,但是你只有打到很高级后才能把它们集齐,那时候的套装对你来说也就是个摆设罢了。  Jay Wilson:我们很清楚暗黑2中存在的这个问题,我们要解决它。现在我们正在弄套装的设计,所以我还不能确切的告诉你我们要怎么解决这个问题。但问题不解决它们就不会出现在游戏中,我可以拍胸脯保证我们一定能找出个解决的办法来,我们已经有了好几个我个人觉得都不错解决方案了。  联系到手工打造系统(工匠系统)再结合2010 Blizzcon披露出来的消息,我们可以得出一个明确的信息,他们必然已经开始物品设计的工作了。因此我有足够的理由相信暗黑3正处于“开发后期”,物品设计工作已经开始了。  二:2010年科隆游戏展:搞定和还没搞定的  在2010年德国科隆的Games Com游戏展上我们又得到了不少消息,Jay Wilson在采访中告诉了我们在那时候他们的工作进度:  in.Diablo.d3:现在你们开发工作的重心是啥?你们是专注于某一幕么?据我所知你们要对每个场景精雕细琢。  Jay Wilson:团队的大部分工作实际上是所有四幕同时进行。各幕都在创建中,不过我们会有一个小组特别针对第一幕进行细节调整。我们清楚在游戏发售时它们应该是什么样子的。但游戏里有很多项目,游戏主线和任务系统还没有达到我们的要求。所以我们专注于在第一幕中将它们调整到位,并以此作为以后各幕工作的标准。  需要强调的是任务和故事情节仍然需要做些工作,在暴雪的公开招聘页面有几个暗黑3的职位,最引人注目的是“任务设计师/脚本编写者”和“高级任务设计师/脚本编写者”,看起来在这方面似乎还有不少工作要做。  在最近的2010年Blizz Con Direct TV对Jay Wilson的采访中,他谈到了这个问题以及他们目前的进度:  Direct TV:暗黑3已经开发很长时间了,目前的进度如何?你们是不是已经把内容做完了正在调整平衡性了?  杰伦哥:我们即将完成游戏的核心部分,但并不意味着我们已经大功告成了。对于暴雪来讲,这意味着我们到了该对游戏内容细节反复推敲揣摩的时候。这其中很多部分已经达到了要求,但仍然有许多部分是不够好的,或者是没能很好的协同起来或运作不流畅,没有达到我们的预期。比如有关游戏的结局等方面依然我们目前工作的重心,需要找出个达到我们期望的解决方案,因此我们还有很多的路要走。  Direct TV:至少进度过半了吧?  Jay Wilson:过半了,我保证。  Direct TV:能从头到尾过一遍了?  Jay Wilson:能,现在确实可以把游戏从头到尾过一遍了。  Direct TV:达到像这样能从头到尾过一遍的地步有多久了?  Jay Wilson:呃。。没多久。  Direct TV:嗯?  Jay Wilson:是这样的,我说可以,意思是你能走一遍,但是当你闯进个boss房间,那哥们就像个2b一样动都不动,你打它一下,游戏就会告诉你“恭喜啊,你砍翻了boss”。  所以,我们已经把很多的部分放进了游戏里,以此来看看整个游戏运作的顺畅情况,之后我们再加入更多的细节元素。所以当我说可以打通关的时候,游戏里还有些非常粗糙的部分。不是说游戏都100%完成了。但你确实是可以从头到尾过一遍了。  看看Jay Wilson满怀信心的回答吧,游戏研发“过半”。我们可以有把握的认为游戏开发早已过半。基于游戏开发的非线性机制,我们很难用一个百分比来确切描述目前的研发进度。  Rob Pardo(暴雪的副总)在一次谈及新战网的下一目标时说:  Q:战网接下来的目标?  Rob Pardo:有很多啦,我不知道是否还有别的计划,但我想说的是接下来的重大项目将是暗黑3..  事实上那个战网的小变化指的是大灾变,RobPardo暗指他们将在大灾变之后发售暗黑3,至少计划中是这样。  Jay Wilson在2010年Blizz Con上数次被问到有关游戏结局的问题,从他的回答可以得出结论,有关游戏结局的工作尚未开始,这是开发团队最后关注的问题之一,在时间表上它也将处于beta测试开始之前。  在Blizz Con上Direct TV的采访中,Jay Wilson回答了有关封测时间表的问题:  Geo ffkeighley:暗黑3的beta测试什么时候开始?  Jay Wilson:大概是在游戏发售前的6个月。  暴雪大概是从星际2的betakey发放中学到了点(SC2的key08年Blizz Con就发放了,但事实上2010年4月才开始测试【不是2月么---译注】)。我认为推测暴雪计划于明年的Blizz Con之前开始beta测试是合理,因为他们宣布会把betakey给2010年Blizz Con的参会者。  更详尽的有关测试时间的消息来源于2010年玻璃坑的记者招待会:  “直到你们玩上游戏了,我们才真正接近大功告成了”,Jay Wilson指的是亲友团测试,那个是很好的开发进度的指事物。  他同时补充说,暗黑3还没从研发地狱中摆脱出来,但亲友团测试已经接近了。所以基本上我们就要等到了。  这就意味着,事实上离暴雪开始他们的第一个封闭测试很近了,这次测试也将包括一部分的粉丝。  暗黑3在2008年6月28-29日的暴雪精英赛上正式公布,暴雪游戏从公布到发售通常需要3年的时间,所以许多的粉丝都期望暗黑3在2011年6月28日发售。  还有个花絮是,在今年的Blizz Con公共问答环节上一个粉丝问Jay Wilson游戏什么时候发售,Jay Wilson回答说“在大功告成后的第一个星期二”。虽然在美国来讲,星期二是个常见的游戏发售日,但2011年6月28日恰好也是星期二,这很酷,不是么?  另外我还注意到在暗黑3的2011年日历上,写着“希望永存心中...2011”。这就是暴雪在暗示他们希望在2011年发售暗黑3?  希望永存心中...2011...  但是,暴雪还有很多工作要做(任务、一些区域、恶魔猎手的能量系统等等),我认为在一月就开始beta测试(按6月发售计算)是很不现实的。  我个人期望是在2011年8月和圣诞节之间,最好是在入秋的时候,这就是说beta测试将会在2月至6月间开始。  最后一件事....  暴雪哥,请证明我是错的吧,在6月发售吧! (挖贝网)

时间: 2024-09-20 08:03:36

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