Android编程中FileOutputStream与openFileOutput()的区别分析

本文实例分析了Android编程中FileOutputStream与openFileOutput()的区别。分享给大家供大家参考,具体如下:

openFileOutput()

首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

public void save() { try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); outStream.close(); Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { return; } catch (IOException e){ return ; } }

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单"Window"-"Show View"-"Other",在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。

openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE    =  0
Context.MODE_APPEND    =  32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =  1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
复制代码 代码如下:openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

读取文件内容

public void load() { try { FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer=new byte[1024]; int length=-1; while((length=inStream.read(buffer))!=-1) { stream.write(buffer,0,length); } stream.close(); inStream.close(); text.setText(stream.toString()); Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e){ return ; } }

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录

把文件放入SD卡

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:

mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

<!– 在SDCard中创建与删除文件权限 –> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!– 往SDCard写入数据权限 –> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, "a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); }

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close();

最后附上一个使用openFileOutput的例子存取对象:

public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void button(View view){ Person p = new Person(); p.setAge(10); p.setName("Lee"); saveObject(p, "MainActivity.dat"); } public void button2(View view){ Person p = (Person) readObject("MainActivity.dat"); System.out.println(p.getAge()); } public boolean saveObject(Serializable ser, String file) { FileOutputStream fos = null; ObjectOutputStream oos = null; try{ fos = openFileOutput(file, MODE_PRIVATE); oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(ser); oos.flush(); return true; }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); return false; }finally{ try { oos.close(); } catch (Exception e) {} try { fos.close(); } catch (Exception e) {} } } /** * 读取对象 * @param file * @return * @throws IOException */ public Serializable readObject(String file){ FileInputStream fis = null; ObjectInputStream ois = null; try{ fis = openFileInput(file); ois = new ObjectInputStream(fis); return (Serializable)ois.readObject(); }catch(FileNotFoundException e){ }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); //反序列化失败 - 删除缓存文件 if(e instanceof InvalidClassException){ File data = getFileStreamPath(file); data.delete(); } }finally{ try { ois.close(); } catch (Exception e) {} try { fis.close(); } catch (Exception e) {} } return null; } } class Person implements Serializable{ int age; String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android开发入门与进阶教程》、《Android数据库操作技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

时间: 2024-11-09 03:08:20

Android编程中FileOutputStream与openFileOutput()的区别分析的相关文章

Android编程中@id和@+id的区别分析_Android

本文分析了Android编程中@id和@+id的区别.分享给大家供大家参考,具体如下: Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值就是组件标签中的id属性值. id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc.@+id/xyz等. 如果在@后面使用"+",表示当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.java文件中生成相应的int类型变量.变量名就是"/"后面的值,例如,@+id/xyz会在R.java文件中生成int

Android编程中@id和@+id的区别分析

本文分析了Android编程中@id和@+id的区别.分享给大家供大家参考,具体如下: Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值就是组件标签中的id属性值. id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc.@+id/xyz等. 如果在@后面使用"+",表示当修改完某个布局文件并保存后,系统会自动在R.java文件中生成相应的int类型变量.变量名就是"/"后面的值,例如,@+id/xyz会在R.java文件中生成int

Android开发中setContentView和inflate的区别分析_Android

本文实例讲述了Android开发中setContentView和inflate的区别.分享给大家供大家参考,具体如下: 一般用LayoutInflater做一件事:inflate inflate这个方法总共有四种形式(见下面),目的都是把xml表述的layout转化为View对象. 其中有一个比较常用,View inflate(int resource, ViewGroup root),另三个,其实目的和这个差不多. int resource,也就是resource/layout文件在R文件中对

Android开发中setContentView和inflate的区别分析

本文实例讲述了Android开发中setContentView和inflate的区别.分享给大家供大家参考,具体如下: 一般用LayoutInflater做一件事:inflate inflate这个方法总共有四种形式(见下面),目的都是把xml表述的layout转化为View对象. 其中有一个比较常用,View inflate(int resource, ViewGroup root),另三个,其实目的和这个差不多. int resource,也就是resource/layout文件在R文件中对

Android编程中Handler原理及用法实例分析_Android

本文实例讲述了Android编程中Handler用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化.有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容. 我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10

Android编程中selector背景选择器用法实例分析

本文实例讲述了Android编程中selector背景选择器用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android开发过程中,经常对某一View的背景在不同的状态下,设置不同的背景,增强用户体验.如果按钮,在按下时,背景变化,如果在代码中动态设置,相对比较麻烦.Android为我们提供了selector背景选择器可以非常方便的解决这一问题. Selector的结构描述: 1.android:state_pressed="true/false" true:表示按下状态下使用,false

Android编程中读写私有文件的方法_Android

本文实例讲述了Android编程中读写私有文件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 所谓私有文件,则是指程序自己能读取,而其它程序没有权限访问的文件,此文件保存在Data.app.程序包.file目录下面. 其中写文件的方法比较简单: private void writeFile(String fileName, String info) { try { FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE); byte[

Android编程中读写私有文件的方法

本文实例讲述了Android编程中读写私有文件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 所谓私有文件,则是指程序自己能读取,而其它程序没有权限访问的文件,此文件保存在Data.app.程序包.file目录下面. 其中写文件的方法比较简单: private void writeFile(String fileName, String info) { try { FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE); byte[

Android编程中activity的完整生命周期实例详解_Android

本文实例分析了Android编程中activity的完整生命周期.分享给大家供大家参考,具体如下: android中 activity有自己的生命周期,对这些知识的学习可以帮助我们在今后写程序的时候,更好的理解其中遇到的一些错误.这篇文章很长,希望不要耽误大家的时间- 今天不会涉及太多关于activity栈的东西,主要说activity自身的生命周期 区分几个概念 1 Activity 官方解释为 "An Activity is an application component that pro