国外媒体专访中国9人团队开发暗黑风格网游

01月19日最新消息,最近国外著名网络游戏门户网站MMOsite对国内一个九人网游开发团队了做了一次专访。一下是专访全文:  以前我们经常接触的都是一些成熟的大公司,大研发团队。今天我们的采访对象却有些与众不同,他们是来自中国的暴风工作室,旗下第一款产品就是他们自己研发的3D引擎并制作的暗黑风格网络游戏《Era Fable》(暂译:预言时代)。  MMOsite(以下简称M):非常高兴今天能够采访到你们,首先为读者做一下自我介绍好吗?  暴风工作室(以下简称S):我们工作室成立于2008年,由三个人创立。现在我们的团队拥有九名成员:5个程序员、2个美术师、2个策划。为了完成这款游戏,我们一直在找寻合作者与志同道合者来开发。团队的每一个人都非常的热爱游戏,希望将《预言时代》做出我们最好的水平。每一天我们都在《预言时代》中探索,现实生活中,我们就像家人一样吃住在一起,并肩为游戏的完成而努力奋斗,共同面对开发中的困难。可以这样说,没有全体成员的支持,我们走不到今天。  M:你们喜欢什么样的游戏?这些游戏对你们开发的游戏有影响吗?  S:平时我们喜欢玩一些角色扮演网络游戏,比如《魔兽世界》、《永恒之塔》、《奇迹》等,我们最喜欢的是《暗黑破坏神》。因为我们的口味,这些游戏对我们的开发理念影响比较深。比如我们会将这些游戏中有趣的内容添加到我们的游戏中去。  M:你能告诉我们游戏的背景故事吗?这是一款东方背景游戏还是西方背景游戏呢?  S:《预言时代》是一款西方背景的游戏,当然也带有许多东方元素。主要的背景设定是古希腊、古雅典、古玛雅和古中国的神话故事。因此我们将游戏定名为《预言时代》。  M:这款游戏的开发进度如何?  S:我们刚刚完成游戏的早期制作。虽然我们的团队很小,但是我们已经在早期已经解决了很多重要问题。很快我们就要进入中期开发了,这也是我们开始搜集各方资源的时候。  M:看过几张截图之后,我很惊艳游戏的画面如此华丽。能够给我们简单介绍一下你们的引擎吗?这是你们自主研发的码?  S:是的,这款引擎是我们自主研发的。当我们与2008年组建团队时,我们两个程序员就开始研发游戏引擎,我们反反复复推翻了许多方案,最终开发出了这个X引擎1.0.正式因为引擎的优异表现,我们才得以制作出如此美丽的画面。  M:这款引擎有什么特点?现在我们看到的截图是游戏的最高画质吗?  S:当然不是,因为受限于我们的人力与技术资源,许多材质都不能得到最好的渲染效果,比如体积光、动态阴影、点光、植被渲染、以及高清渲染。所有的图像效果都有我们自己的引擎工具来完成编辑和识别的。  M:从截图中我们可以看到游戏中的日光会移动。这是一个及时的效果吗?游戏中会有及时天气效果吗?  S:是的,这是实时光效。我们的引擎有自己的气候系统,能够在游戏中根据不同的游戏场景制造出不同的天气效果,比如雾、雨、晴朗、多云等等。  M:《预言时代》是一款暗黑风格,为什么你们会选择这样一种风格?  S:首先我们希望开发一款像暴雪的游戏一样经得起时间考验的游戏。第二我们团队所有人都喜欢这种风格。  M:市面上有许多暗黑风格的网游,那《预言时代》有什么特色能让他突破重围呢?  S:我们花费了许多精力在游戏的细节上,比如行走、跑动、跳跃以及一些简单的攻击动作。这些细小的操作体验都是游戏中最普遍,最大众,最能让用户得到最好体验的地方。此外,《预言时代》中奖引入大规模战场PK系统,这同其他游戏是完全不一样的。而且,作为一群虔诚的游戏信徒,我们一直把作出最好的游戏为己任。  M:《预言时代》是一款的动作游戏吗?能不能告诉我们一些游戏的战斗系统和其他的游戏内容呢?  S:抱歉,现在游戏还在开发中,请原谅我现在不能谈及这些。  M:你有没有计划开发一些有趣的系统呢?  S:每天我们都会有一些非常有创意的想法。比如让游戏中的怪物和NPC与气候系统相结合,所以怪物会在太阳天躲到岩石后面去晒太阳,而在夜晚睡觉。当然,还有很多奇妙的设定,我们将会在游戏中实现我们所想的每一种可能。  M:作为一个小团队,你们遇到的最大困难是什么?  S:过去的几年,我们遇到很多困难,有生活上的,也有技术上的。当然,没有问题能够难倒我们。2011年对我们来说,是非常重要的一年。不论有多么困难,我们都会全力应对,为玩家创作出最好的作品。  M:你们目前正在找投资者?  S:对的,我们希望有资金能够让我们的开发顺利的进行下去。  M:如果一些顺利,你们的游戏什么时候能够跟玩家见面?  S:我们希望会是在2011年。  联系他们:  MSN: rainstormworks@gmail.com  E-mail: stormtotemworks@gmail.com (挖贝网)

时间: 2024-07-29 10:59:17

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