第1页虫群之心
距离2012Chinajoy结束已过去了一个月,而在本届Chinajoy中有太多的亮点:无论是心动网络的香车、第九城市的试玩基地、搜狐畅游的美女还是盛大游戏的帅哥,无一不给小编留下了深刻的印象。而作为Chinajoy主题的新品游戏,自然也不能落下。但是在今年CJ中光是提供试玩的新品游戏就有多达50余种,别说众多抱憾而无法到现场的网友,就连观展的玩家在一日之内也无法尽览全局,将想玩的游戏一网打尽。
为此,天极游戏频道特地将此次2012Chinajoy中人气最火爆、外界评价最高、最受期待的12款参展新游尽数拿出,并为玩家一一奉上。在这里,你将看到每款游戏的详细介绍,无论游戏的开发进度是快还是慢;在这里,你也将看到来自编辑最直观的点评,无论这游戏是好还是渣。接下来,就让我们一同进入2012Chinajoy最受关注游戏盘点。
1. 虫群之心
《星际争霸:虫群之心》是《星际争霸》的第二部曲。暴雪的《星际争霸》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸:虫群之心》已开始网上预定。
CJ现场进行的《虫群之心》表演赛
在《虫群之心》中星灵的全新主力舰“风暴战舰”
而在本届CJ上的《虫群之心》,则是以“试玩”以及“名选手表演赛”两种形式,很好地向广大玩家展示了其全新的游戏内容:在试玩区,玩家有15分钟进行多人游戏的对战体验(单人战役尚未在试玩中开放);同时在主舞台上,也有知名的前War3选手、现役星际1和星际2选手Moon联袂星际名人F91为在场观众带来精彩的虫心表演赛。“江南狗王”F91在现场与Moon进行虫群之心的表演赛对战著名韩国选手Moon
暴雪对于游戏品质的精益求精相信玩家们大多有所耳闻,而小编也牢牢抓住此次CJ现场《虫群之心》的试玩机会,通览了一遍游戏的概貌。在《虫群之心》中,游戏系统的概貌与《自由之翼》并无二致:饱受欢迎的智能操控系统在《虫群之心》继续沿用,相关的游戏引擎与用户界面等也无很大区别。但《虫群之心》中关于游戏性修改以及全新兵种的加入却引人注目三大种族新加入的兵种不仅各项数值相当强力,且就其战略地位上而言也弥补了该种族在《自由之翼》中的各种软肋。尤其是星灵的全新主力战舰“风暴战舰”,更是符合《星际争霸》系列中传统好货的标准低价、高质,让人眼前不由地一亮。小编在连续试玩超过1个小时的《虫族之心》之后也大呼过瘾,《虫群之心》加入的全新兵种对于《星际争霸2·自由之翼》现有的战术体系的颠覆是显而易见的。而这样一款大作的上市,相信也能为喜爱RTS游戏的玩家们带来一股新风。
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第2页行星边际2
2.行星边际2
《行星边际2》是《星际OL》的续作,时隔8年之久号称FPS界史诗巨作。与《魔兽世界》等游戏同列10大经典网游,后因种种原因《星际OL》国服被迫关闭,但目前仍有大量的中国玩家活跃在北美服务器中。
阶梯试玩展台远景
《行星边际2》采用SOE自主研发的Forgelight图形引擎,支持最新的实时全局光照技术,并针对大型在线游戏的特点对网络传输性能进行了大幅度优化,以此来打造网络游戏领域有史以来最为逼真的视觉体验。2012年1月,《行星边际2》中文官网上线。整个《行星边际2》试玩展区可容纳近百人
而在此届的Chinajoy中,第九城市更是为《行星边际2》准备了一个绚丽的试玩舞台,高达近百人同时试玩的展台在整个CJ历史上也是非常罕见的。根据小编对《行星边际2》试玩的体验,这款科幻 FPS的的游戏体验相当新鲜:区别于以往“开房间”的射击游戏,这个支持3000多人同时在线的大型多人FPS游戏的玩法更像MMORPG只不过用的是FPS的操控模式。相信说到此,平时有玩过《无主之地》的玩家就会有所了解。没错,《行星边际2》在玩法上与《无主之地》类似,更像是一个多人的大型《无主之地》。多人夺旗战、战场资源争夺战、阵营对攻等等多样的玩法,对于已习惯传统FPS单调玩法的小编获得了全新的游戏体验。对FPS和MMORPG都有爱的朋友,相信也会在《行星边际2》中获得不错的体验。
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第3页黑金
3.黑金2
《黑金》是游戏蜗牛联合俄罗斯知名游戏厂商Mental Games联合开发精心打造的蒸汽奇幻风格的3D多人在线网络游戏。该游戏抛弃市面上传统的游戏题材,为玩家描述了一个唯美奇幻风格与写实蒸汽朋克风格相融合的世界。在游戏中,玩家将以一种名为“黑金”的稀缺资源为故事核心,领导所选择的种族展开激烈争夺,多个大型的世界战场将成为争夺的焦点,俄兰蒂尔联盟与艾森赫特阵营在战场中的胜负将动态地影响到世界资源的输出;在玩法上,遵循“强对抗”的战斗法则,玩家可以扮演穿着重型蒸汽装甲的“机械骑士”,也可以成为拥有兽化形态的“野性守护者”。蒸汽装甲、武器组装系统与法术铭刻系统将为游戏带来众多UGC内容,让玩家在体验到DIY乐趣与成就感的同时,也极大地丰富了战斗的变化性。游戏蜗牛在此次CJ上主打的游戏
在根据小编在游戏蜗牛的《黑金》展台所体验的游戏内容而言,我表示被机械、朋克与末世的风格所笼罩着的《黑金》世界,与当初设想的略有不同。身着奇装异服的角色人物、风格诡异而又奇特的房屋建筑、与NPC对话字里行间所透露出的奇怪信仰,游戏中的一切似乎与“主流”相去甚远。世界背景的设定本无好坏,可能与小编感觉相反的是,一切的这些设定也许在年轻一代的眼里会是非常吸引人的。而全3D的场景视角、真实的光影投射、绚丽的角色技能以及灵活的位移动作,也注定了《黑金》拔群的战斗真实感。看来游戏蜗牛不仅仅在自主研发的游戏上不走寻常路,就连代理的游戏中也必须要另辟蹊径啊。
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第4页剑灵
4.剑灵
剑灵(Blade & Soul),是一款由韩国NCsoft开发的东方武侠风格大型多人在线角色扮演游戏,2010年在韩国进行封闭测试。《剑灵》将让玩家体验到新型态的东方新武侠游戏。强调以通过“游戏环境变化”、“扩展游戏角色可以做的事”等来呈现不同层面的 MMORPG。以及不同层次的画面呈现东方世界的风景、以武侠为主的各种故事以及目前的网络游戏无法体验到的飞檐走壁、凌空飞越等动作。
就是这样一款在国内呼声极高的游戏,小编在CJ现场评测之时也是摩拳擦掌、跃跃欲试。人物的刻画相当细腻,无论是眼角边的鱼尾纹,还是唏嘘的胡茬,以及衣物材质的细腻程度都达到了相当高的水准,甚至我们还可以看到雨水打湿镜头的模糊感,一切的一切仿佛都是那么真实。而物品的表现力更不用多说,渔船老旧的木质感,水面被雨水击打引起的波浪,以及远景的光柱,都再现了各种现实中的光影随着时间和空间的变化产生的唯美效果。
游戏包含了一个极富东方玄幻气息的系统轻功。与其他游戏不同的是,在你没有接触到任何武功之前,你会先接触到轻功,而且,游戏目前暂时没有坐骑系统,所以,你大部分时间的行动都将依靠轻功。《剑灵》的道具装备的获取方式与其他游戏不同,击杀普通的怪物只能掉落一些基本的材料和杂物。前期的装备几乎只能依靠做任务来取得。这与一般游戏有着很大区别,毕竟“打宝”这个词对于许多玩家来说都非常有吸引力。
经过40分钟的测试,小编表示剑灵绝对代表了网游大国韩国的游戏最顶尖水平,这不光光指人设和画面,在网游比较薄弱的情节和系统上,它也做的十分出色,这也是为什么他在前期的宣传中就取得了重大成功的原因。在此我们也有理由相信,在腾讯正式推出这款游戏之后也将在目前的网游市场中占据一席之地。
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第5页黎明之光
5.黎明之光
《黎明之光》是蓝港在线即将在2012年推出的一款3D动作类网络游戏(3D ACT MMORPG)。游戏采用全3D无锁定的操作模式。游戏共设骑士、赏金猎人、傀儡师以及魔导师4大个性职业,每个职业都有双天赋供玩家随意切换。这款游戏支持“客户端游戏版”和“网页游戏版”双版本,并能够版本互通,故被称作“双端网游”。
游戏世界观基于西方魔幻世界架构,游戏中的人物设定参考了时下流行的韩剧、美剧、日本动漫等流行剧目的人设。游戏中目前版本共设骑士、赏金猎人、傀儡师以及魔导师4大个性职业,职业设定分别对应力量型“猛男”,敏捷型“御姐”,腹黑的“哥特萝莉”以及清秀的“花样美男”等人物角色。每个职业都有双天赋供玩家随意切换,玩家可根据需要进行天赋加点组合,不同的天赋加点都将对应不同的职业玩法,让职业玩法不再枯燥。
而小编也有幸在现场体验了一次《黎明之光》,虽然游戏时间不长,但是这款游戏还是给小编留下了不错的印象。它采用了较为严谨的日韩风奇幻设定,为玩家构架了一个带有蒸汽幻想及魔法及召唤兽设定的幻想时空。整体偏向卡通风格的游戏画面,对于MM玩家以及新生代玩家也是异常地亲和。据闻游戏近期即将测试,在此也希望这款游戏也能通过自己双端的游戏聚拢到更多玩家。
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第6页枪战世界
6.枪战世界
《枪战世界》是由原使命召唤团队核心成员组建的美国U4ia Games研发,空中网中国大陆独家运营,集射击对战、角色DIY、武器养成等众多特色于一身的第一人称射击网游。
《枪炮世界》游戏新品发布会
《枪战世界》区别于写实军事题材,融合科幻与写实两种特色,独特的混搭风格更加轻松、休闲。游戏凭借个性的角色DIY系统、创新的武器升级强化系统、激烈爽快的射击体验及妙趣横生的随机道具设定得到众多玩家与媒体的喜爱。游戏将使用全新互联技术同步推出PC及网页端,真正实现跨平台同场竞技。
继空中网引进的《坦克世界》获得意外成功之后,似乎他们就打定了军宅的主意。虽然在CJ上并没有试玩,但是我们不难看出空中网准备让《枪战世界》继《坦克世界》的热潮,再吸引一批忠实的军事迷用户。但是这次从坦克世界的TPS+二战背景一下回到了科幻FPS上,再加上目前FPS游戏的泛滥以及同质化,让小编愈发地对这款新游的前景产生了一些怀疑。目前游戏汉化尚未完成,小编在此也不敢妄加推荐。
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第7页时空裂痕
7.时空裂痕(Rift)
由经典游戏《魔法门(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自网络创世纪(Ultima Online),无尽的任务2。《时空裂痕》投资超过5000万美元,于2011年3月北美上市。
《时空裂痕》是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。 其动态的世界事件、多样的职业定位、宏大的画面表现、坚实的游戏架构和丰富的游戏内容广受业内好评。
《时空裂痕》在CJ现场提供的试玩,相较于今年年初公布时的版本,完成度又高了一大截。根据小编在现场询问相关负责人所获得的答复表示,《时空裂痕》早已完成全文本的翻译,游戏也将在10月进行国内首测!而关于品质方面,小编也不想进行过多的介绍,毕竟这款大作在美国同时在线的人数足以证明其极高的游戏品质。在现在这个后《魔兽世界》年代,恐怕在全方位都品质足以匹敌《魔兽世界》的游戏也就只剩下这款Rift了,强烈推荐。
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第8页无冬之夜OL
8.无冬之夜
《无冬之夜OL》是由完美世界旗下北美Cryptic 工作室研发、以龙与地下城(D&D)版本建构的欧美正统魔幻MMORPG网游。该游戏已经在2012CJ中亮相,并在不久前的E3游戏大展上获得“最佳游戏新星奖”,是国际公认的值得全球玩家期待的超级大作之一。
《无冬之夜OL》是经典奇幻角色扮演游戏系列《无冬之夜》的网络版,具体故事则发生在无冬之夜2代故事的百年之后。相信许多玩家都会对单机版《无冬之夜》系列印象深刻,由于玩家在《无冬之夜》的龙与地下城的体系中可以体验上帝创造世界的乐趣,因此玩家们可以说每个人都可以当一回NPC,创造每个人属于自己的不同故事。而这一设定丰富了玩家们在游戏过程中的体验度,自由度,随机度以及一种满足感。而《无冬之夜OL》也完全继承了单机版的这些特点。而现在玩家们最关心的话题在于DND系统究竟移植到网游之后系统的发挥将会如何。