腾讯云平台陈磊:Q币渠道是游戏收入的核心

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  和讯科技消息 2013年1月11日,2013全球">移动游戏年会暨渠道榜颁奖典礼在北京京仪酒店举行。本次大会围绕“移动、游戏、渠道、排行”这一系列关键词展开讨论,并以“渠道如何为游戏企业挣钱”为重要议题。会议期间,腾讯云平台总经理陈磊受邀接受了和讯科技的采访。

  陈磊表示,通过腾讯的业务可以看到,绝大多数的游戏收入是通过Q币渠道获得的,虽然也可以有其他渠道,但是Q币渠道永远都是最核心、最大的,其他的渠道都是相当边缘化的。

[视频] 陈磊:Q币渠道是游戏收入的核心

  对于腾讯开放平台,陈磊表示在2013年会有四个举措:一是会推出云服务,帮助开发商去解决网络的问题,或者说架构的问题等等;二是社交平台的开放,给游戏的开发商获取更多的海外用户的渠道;三是社交渠道的开放,让游戏开发商可以免费的获得更多的用户;四是社交广告给游戏开发商带来一个除了游戏类付费之外的一个可以维持生计和盈利的好的方式。

  以下为陈磊访谈实录:

  和讯科技:各位和讯网友大家好!在2013全球移动游戏年会上我们非常荣幸邀请到腾讯云平台总经理陈磊先生接受和讯科技的采访,请陈总先和各位和讯网友打声招呼!

  陈磊:各位和讯网友大家好,非常高兴有这个机会和大家交流。

  和讯科技:陈总,今天我也是第一次听说云平台,请您给大家介绍一下。

  陈磊:腾讯云平台到今年已经有两年历史,我们的平台在2010年年底就开始运营,当时已经接入了像《摩天大楼》《On line三国》《自然守卫战》这种大型的网页游戏。这些网页游戏的日登录用户数曾经达到过千万,同时在线数曾经达到过百万,也验证了这个平台支持海量应用的能力。

  腾讯云平台是基于腾讯多年来的海量平台开发经验,包括我们支持QQ空间等大型的应用所总结下来的经验,也是一个经过了长期的历史实践验证的一个非常稳定、可用性非常高的平台。

  和讯科技:我们当初为什么要推广这个云平台服务呢?

  陈磊:因为在中国我们看到要把用户体验做到极致,在技术上还是有很多的难题的。比如说我们现在的网络环境相对比较复杂,几大运营商之间的互通还会有各种各样的问题,我们也看到早期的一些开发商,包括我刚才讲过的一些成功的应用,他们在遇到海量用户压力的时候,也会发生各种各样的故障和问题。所以,我们当时最早的策略是希望用腾讯多年来的运营经验、体系、架构来支持开放平台上的这些开发商,让他们能够开发出用户体验更好、品质更高的应用。

  在2013年腾讯将会把我们的云平台向全社会开放,不一定要成为我们的开放平台的合作伙伴才能使用我们的云平台,也欢迎广大的创业者和移动应用开发商来尝试。

  和讯科技:刚才您谈到我们会向全社会的开发者开放这个服务,这些开发者有比较小的,创业团队,那么我们对于他们的收费状况是什么样的?能介绍一下吗?

  陈磊:小开发者最关心的还是成本,我们现在在云平台上可以做到用0.80元一天的成本来运营一个应用,特别是在移动行业里面,很多的移动开发商在开发的时候,可能会开发很多款应用,然后去看哪一款应用能够跑出来,去为这些应用购买设备,去用云这些应用,其实运营成本也不低。所以,在我们的平台上可以做到0.80元运营一款游戏,这对创业者来说是非常方便的。

  在创业成功的过程中,你的应用或者游戏所吸引的用户量越来越大的时候,对计算资源要求越来越高的时候,我们的平台会跟着你的游戏一起成长,不停的自然增加你的计算能力,让你能够支撑海量用户的访问,甚至是上千万的DAU和上千万的日登录用户的访问情况下也能够支撑。

  和讯科技:我们完全开放以后,我们对于开发者提供那么便宜的服务,我们其实做这件事就是为了去拓展自己的用户那么简单吗?

  陈磊:我们最核心的想法是去扶植这个行业,因为腾讯的成功是依赖于整个产业的成功,通过我们在PC侧做的开放平台已经很明显看到了开放平台的繁荣带来了我们自身社交平台的繁荣,能够更好的帮助开发商做体验更优质的应用,对腾讯来说其实是跟腾讯的利益非常一致,甚至说是我们公司的一个基本的策略。

时间: 2024-07-29 20:31:37

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