诺基亚弃用N-Gage游戏服务全力支持Ovi商店

腾讯科技讯北京时间11月3日消息,据国外媒体报道,全球最大的手机制造商诺基亚日前宣布,该公司将在2010年关闭N-Gage游戏服务。在2008年推出N-Gage服务时,诺基亚曾对该服务给予了厚望。  诺基亚在2008年4月发布了手机游戏平台N-Gage,该平台上大约有30款游戏,可供特定的诺基亚手机直接下载游戏。诺基亚表示,该公司将不再发布新款N-Gage手机游戏,不过在2010年9月底之前,用户仍能够购买现有的N-Gage游戏。诺基亚同时表示,N-Gage社区网站将在明年年底关闭。  诺基亚表示,未来该公司的所有手机游戏玩家都将被转移到应用商店Ovi商店。该公司在N-Gage官方博客上表示,“在一个地方获取所有的手机游戏将会更为便捷,Ovi商店当前就提供了这样的服务。手机游戏应用当前是Ovi商店最流行的应用之一,游戏当前已成为Ovi商店下载次数第二多的应用范畴。”  诺基亚不久前刚发布了令投资人失望的第三季度财报。财报显示,诺基亚第三季度净亏损达到9.13亿欧元(约合8.38亿英镑),该公司去年同期的净利润为11亿欧元。(编译/无忌)

时间: 2024-10-24 22:31:09

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c++-C++如何开发游戏服务端?

问题描述 C++如何开发游戏服务端? 对于动作类.格斗类游戏,有一个很大的问题,就是需要做碰撞检查和寻路. 如果是单机游戏,客户端有非常非常多的引擎,例如unity3d等. 但如果是网游对战游戏,如果都是客户端判断的话,容易不同步,也容易作弊. 我想请问,服务端做碰撞检查的话,有没有类似的引擎? 如果没有,一般该如何处理? 解决方案 你没有了解过游戏开发.根本不需要将这种表现同步. 动作类游戏,每个目标在服务端就是一个点,二点之间有攻击距离,在攻击距离内就可以攻击,否则不能,客户端发起攻击请求然

诺基亚乐随享挑战苹果手机服务体验成新焦点

■本报记者 丁和平 近日,诺基亚和多家唱片公司联手,宣布将在中国启动音乐下载服务"乐随享".其先期主打免费牌,目前有八款终端支持此项服务,发展到后期,收费仍是大趋势.这是诺基亚拓展市场的一大手段. 与此同时,苹果音乐商店iTunes歌曲下载于今年2月突破100亿次让业界看到了商机.诺基亚"乐随享"的推出将与苹果iTunes形成正面竞争之势.由此看来,手机商已不是单纯卖终端,而是同时在卖服务.这也将成为手机终端消费市场的新趋势. 诺基亚新推"乐随享"

C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解_C 语言

KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端. 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏. (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案

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NVIDIA公司推出全新的云游戏服务

日前据悉,全球视觉计算技术的行业巨头Nvidia公司很快将开始在美国推出全新的游戏流媒体服务,其游戏运行在云数据中心,并由实际用户控制. 在2016年3月份推出的早期访问中,提供全面的服务,GeForce Now的价格为25美元,投放时间为20小时. 付费25美元将为玩家提供基于GTX 1060的虚拟机20小时访问时间,或者可以选择在GTX 1080访问10个小时. GeForce Now与PlayStation Now云游戏服务在游戏时需要接入游戏不同,玩家将拥有高达1TB的存储空间,可以使用

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