《TERA》专访:游戏注重剧情非练级为主导

7月14日,知名外国网站OnlineWelten对《TERA》的社区经理Jason Mical进行了专访,其中他介绍了有关PVP系统和Valkion points等的相关情报。  问:首先能先介绍下《TERA》整体的世界么?这将是一个很庞大很自由的世界么?  答:嗯,是的。《TERA》的世界是广阔而自由的,玩家自从出了你的出生地Island of Dawn之后就可以到世界各地自由的冒险了,我们并没有设计特定的任务来限制玩家的行动和等级,不过要提醒玩家的是在某些危险的地方,你的等级过低话极可能被秒杀。  问:每个种族会有特定的种族优势么?  答:不会的,不过除了各自外貌不同之外,我们还会设计不同的种族技能来个性化每个种族。  问:大多数西方玩家都很不喜欢女性Popori,你们会重新设计它么?  答:玩家们所看到的是两种不同的环境下的形象,大多数Popori都生活在林地之中,它们的形象很适合它们丛林守护者的定位。女性Popori 更像dryads或是wood nymphs。它们有着相当复杂的身世背景和历史。[page]  问:女性角色的铠甲对于西方玩家来说有些过于性感了。你们准备修改么?  答:绝不。  问:升级的主要方式是什么呢?不断的接任务和打怪练级么?  答:我们的目标是将游戏的各项活动都融入其中,贯穿游戏的整个剧情之中,它是以玩家或是团队的游戏目的为依据的而非以练级为主导。当然接任务依旧是获得经验最基本的办法。我们依旧在和韩国的制作团队交流这个问题,使得任务和升级更适合西方人的口味。  问:会加入成就系统么?  答:是的,我们将在稍后公开详细的情况。  问:你们会为高等级的玩家准备什么呢?怎样让他们继续保持游戏热情?  答:凡是你能想到的我们都会加入到游戏之中的,包括挑战地牢任务、竞技场、商业和经营系统等。同时还会有影响到游戏历史发展的政治系统。当然我们也鼓励玩家尝试不同职业,我们也会加以鼓励。  问:高等级的PVP会是什么形式呢?开放式么?  答:开放的PVP是以不同游戏服务区为基础的,每个区内的PVP 将有战场、决斗等形式。玩家可以自由选择适合自己的形式。  问:PVP会有什么特殊的点数奖励么?是Valkion points么?  答:Valkion points是政治系统的一部分,它也会和PVP联系在一起。你可以通过打到对手增加你的政治影响力,  问:经济在TERA中起到什么作用呢?是起到关键作用的要素,还是像《魔兽世界》那样锦上添花型呢?  答:经济系统在《TERA》的世界中扮演了很重要的角色,玩家需要很好的掌握和利用它。[page]  问:你能谈谈最强的合成装备和武器么?我们如何得到它们?它们会更强么?  答: 我们目前的计划是终极的道具将通过击杀强力BOSS得到,而合成的道具的性能将会和掉落的高等级道具性能差不多。稍后我们会为玩家介绍工艺合成和魔法合成系统,那时候玩家会对其有更加深刻的理解。  问:合成的原材料我们从哪些地方获得呢?是通过收集还是打怪掉落呢?  答: 有很多种途径:收集、掉落、交易等等。  问:游戏会有旁白和语音介绍么?会包含德语或是其他欧洲语言么?  答:嗯,有的。 我们计划把加入法语和德语的语音。  问:能介绍下你们游戏测试的计划么?  答:呵呵,我们正在为下次测试努力做着准备,如果我们确定了时间的话,你们将在第一时间知道。  问:你们会建设德文TERA官网么?你们有没有德国的游戏团队?  答:嗯,我们有这个计划,不过上线的时间可能会要晚一些。目前在欧洲并没有我们的团队。  问:你们会出展科隆游戏展么?会提供可以试玩的DEMO么?  答:嗯,目前我们还在计划和讨论之中,我们会为玩家提供尽可能长时间的DEMO体验过程。  问:你们会建设一个游戏数据库么?供玩家去查询自己的角色、等级等。  答: 是的,我们会建设游戏数据库。不过它的形式和包含的信息我们还在讨论之中。  问:会通过开放的API系统来获取玩家的角色数据么?以此来建立你们的数据库?  答: 嗯,是的。这正是我们目前的计划。  问:最后你还有什么需要补充和强调的么?  答:希望大家有机会去参加圣地亚哥动漫展,那里我们会为玩家带来许多全新的游戏开发情报,你也有机会和我们的工作人员进行交流。

时间: 2024-07-30 20:14:41

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