&">nbsp; 【科技讯】9月20日消息,LOL不同于DOTA,杀死敌方英雄往往没有推倒敌方的建筑物跟为重要。但是这并不意味着时刻都要把拆建筑放到第一位,试想如果将对面的英雄全部杀死,那么推塔不就是轻而易举的事了么?
因此,杀人还是推塔?这在LOL中是个问题。权衡好二者的取舍,准确的分析局势,把握恰到好处的时机,杀人推塔两不误,这才是一个好的LOLer应该培养的意识和大局观。
下面小编与大家探讨几条如何选择时机杀什么样的人,以及与推塔之间的取舍问题:
1、杀对面的神级对手--理由很简单,500块,钱可以买装备,仅此而已。
2、杀死磕在塔下不走的--你要防御,我只有拔掉你这个路障,其实我是推塔的,我不是来杀你的。越塔追杀不打塔的,是智商為0的傻子,直接无视。
3、形成包围圈能够一举歼灭的时候--杀光了,后期你有45秒能够推塔,前提是你们兵线保持在离开敌人很近的地方。所以推进兵线并且随时準备好是致命的习惯。
4、敌人来打你的塔的时候--塔都不防,那个,对,就是你,还在打野的,那野怪是你丈母娘吗?你和他那麼亲热捨不得回来?
5、敌人在打伯爵的时候--打完龙BUFF的话很容易一边倒,能够抢就抢,能够包围全歼最好。
6、团战时候一个机动英雄来偷家--请随时保证你的传送準备完毕能回9,而不是把传送浪费在抢钱上
除了上述所说之外,任何时候打建筑是第一的,5对5消耗在中路半小时啦,河道追残血被反抓啦,越塔杀偷鸡不著蚀把米啦,这些杀人状况,都是属於娱乐范畴,完全不需要的。
上述除了第6条以外,所有5条均是以团战或者半团战為单位进行的。也就是说,一个杀人数二十三十四十甚至五十的大神,他的助攻数只有可怜的一二三四五,那麼,这个DPS或者Carry,就是全团输掉比赛的罪魁祸首。
如果侥倖胜了,也是因為其他4个队友的关係。
一句话,看详细数据,助攻最多推到建筑最多的,是贡献最大的。助攻越少,该人物价值越小,哪怕杀人数再多,也是一样。