2009网页游戏整体趋势稳走上升

无论是产品数量、市场规模,还是玩家数量,网页游戏都保持了高速增长:百度数据研究中心的相关数据显示,2009年网页游戏相关的检索量增长超过了100%,而且全年基本保持了良好的上升势头。与大型网游不同,网页游戏受私服的影响相对较小,因而网页游戏主动检索量的变化与市场规模的变化也更为接近,这一数据也反映了当前网页游戏市场的繁荣。

时间: 2024-10-17 23:16:11

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2009网页游戏摩尔庄园赛尔号遥遥领先

社区养成类网游关注度占比上升 随着摩尔庄园.赛尔号等专为少年儿童设计的网页游戏大获成功,社区养成类网游关注度也随之扩大,占比达到38.74%:与2008年相比,战争策略类网游关注度略有下降,由于网页游戏整体搜索指数的快速增长,战争策略类游戏搜索指数仍然呈上升趋势,但是增速低于行业平均水平:角色扮演类网页游戏增速与行业整体基本保持一致,随着RPG网页游戏技术的更加成熟,这一细分市场仍有巨大潜力可挖:休闲竞技类网页游戏是2009年增长最快的细分领域,如弹弹堂在人气.营收上都有不错表现:模拟经营类网页

2009网页游戏观点:游戏内置广告引领潮头

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       在中国网页游戏发展报告中,游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度调查中,72.4%的网页游戏能或能有条件地接受游戏内置广告,在网络游戏用户中,这一比例仅47.8%. 2009网页游戏观点::游戏内置广告引领潮头 当中国众多白领用户群体涌进网页游戏市场时,当开心网在思考如何从这群"聪明"的用户群体中实现自身价值时,游戏内置广

2009网页游戏十大热点事件

09年对于网页游戏市场来说,可谓是风生水起的一年.各类页游如雨后春笋一般的崛起.然而 它们带来的问题也慢慢的显现出来,可以说已经到达了白热化的阶段.文化部的参与加大了这些问题的关注度,也间接的说明了这些事件所带来的巨大影响.页游的市场在09年是动荡的,同样的,玩家也从中看到了希望.盘点这一年比较火热的十件事情,页游的未来其实一直都有所期待. ●热点事件一:真假开心网. 2009年5月20日,开心人(kaixin001.com)一纸诉状将千橡开心网(kaixin.com)告上法庭,状告千橡互动旗下

2009网页游戏年终大盘点

2009年,网络游戏的风向标指向了网页游戏.如果你没有在<开心农场>种过菜,如果你没有在<武林传奇2>中做过大侠,如果你没有在<丝路英雄>中当过城主,那你绝对OUT了.在这一年365天当中,网页游戏在不断占据我们的互联网休闲生活.给我们带来了快乐,也曾让我们忧愁过.在众多的网页游戏当中,哪些是最有特色最受 网友关注并喜欢的呢?让我们一起来盘点影响你的网页游戏. 1.武林传奇2 <武林传奇2>是继"武林传奇"系列的续作,被业界评定为最成熟的

2009网页游戏观点:不赢利,准备死掉

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2009年9374.html">世界经济环境将更加严峻,中国有可能成为避险的高低,网络游戏又是受益的领域之一,网页游戏将互联网两大主要赢利模式"广告"与"游戏"集成与一身,没有理由不赢利的,如果在2009年网页游戏单一产品乃至某类游戏不能实现赢利,那就请准备死掉吧,早死早了. 对于互联网

2009网页游戏观点:联手电子支付谋杀渠道

网络游戏行业作为http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11492.html">体验经济的代表,渠道一直是处于尴尬的地位,渠道扁平化一直在继续,个人一直坚持"渠道的价值在于增殖服务",力推游戏渠道转型.网络游戏的渠道所占总体比重已经从最早的30%降低到10%左右,而网页游戏将加速渠道扁平化趋势,甚至可能与电子支付结合,彻底谋杀渠道. 客户端网络游戏常常将渠道和推广结合,点卡销售代理负责网吧客户端的安装和一系列地面推广活动.网页游戏

2009网页游戏十大热门关键词

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站.业内普遍看好网页游戏其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,网页游戏有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势.网页游戏的消费人群是白领跟大学生一族.这也是MMORPG和休闲网游所不能比拟的.而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大. 网页游戏市场在2009年竞争日趋激烈,已是不争的事实.随着网页游戏数量的增加,网页游戏之间的差异越

网页游戏平台如何继续走下去

前段时间朋友问我,有些什么运营方式,可以做的比4399.37wan等平台的运营更好? 我思索了一下,如果抛开运营策略,单独比拼运营手法,目前来说各大平台其实做得差不多,因为别人做得好的,立马会被照搬过来.在手法上没有太大差别,其实平台间比拼的是谁与玩家更贴心. 同样一种服务,给玩家造成不同的感觉,那么差异体现不是在于运营手法上面,而是在于运营概念上面. 当然,与运营人员也有关系,但是在一家部门架构清晰.职能与职责明确的大型公司,个人的影响是有限的. 朋友跟我讲,他们现在不要停留在概念上的东西,需

MMO多人在线游戏发展 网页游戏新趋势

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网络游戏经过十余载的发展,整个市场已经发展的很成熟了.随着游戏开发技术以及浏览器等多方面技术的进步,从2008年开始网页游戏用其简单方便的特点逐步赢得市场.进入09年,网页游戏的发展方向变的更为多变,作为网页游戏发展史上最重要的一年,网页游戏整个市场都出现了许多变化.原本沉寂的网页游戏市场,因为一些大的运营商和开发商的进入而变的热闹起来,这不