多玩网讯(记者/谢阗地)5月28日消息,蓝港在线自2007年3月成立时,一向高调的王峰非常低调地筹备了一件事情,即要求研发部门着手数据挖掘和商业智能系统的研究和开发。 这事并不新鲜,很多要面临大量数据处理的企业都会做这项工作,并拥有自己的系统和决策模型。而王峰的创意在于,他这项与蓝港同龄的研发项目,最终如他所愿做成了一个创意产品管理的工具。 蓝港的BI系统平台揭开面纱 王峰最早对于软件类产品的管理,概念最早来自于办公软件。他知道办公软件有明确的使用习惯导向。在固定的使用习惯和功能需求的指导下,软件每一个细节的最佳方案是可以确定的。而以此可以用标准化的流程实现工业量产。 但在游戏研发上,这样的经验未必可行。如同小说、影视片、漫画一样,作为文化创意产品的游戏,并无既定的章法。如何管理文化创意产品的研发是王峰在创办蓝港这家研发导向的网游企业前就开始思考的问题。而这个问题最终的解决方案,正是数据挖掘和商业智能,蓝港目前已拥有自己研发的一套BI(Business Intelligence)系统平台。 针对将要在6月2日第三次封测的《东邪西毒》,王峰表示,正是第一次封测的结果在BI系统平台上运行、计算得出了决策,需要进行修改以及第二次封测。而前两次封测的结果在这一BI系统平台上跑过之后得出了要进行第三次封测的决策。而且,根据BI系统平台分析的结果,王峰认为此次封测将得到较为满意的结果,故而将《东邪西毒》第三次封测命名为“终极封测”,并初步决定openbeta阶段的内容将在此次封测中确定下来。 基于BI系统平台的创意开发决策流程 王峰多次在公开场合表示,一个游戏产品好不好,他说了不算,业内多有名的制作人说了也不算,需要玩家说了才算数。 此话虽然有道理,但在游戏研发的过程中,最终决策的仍是各级企业管理者。具体到蓝港,一款游戏产品做不做,或者做什么之类的重要问题,都必须要王峰去决策,这不可能先过问玩家。 王峰是如何处理的呢? 在有BI系统平台的基础上,他负责决策立项,即一个游戏做不做,做什么题材,用什么引擎,做多久等。之后这一游戏产品研发项目即下放至游戏制作人,王峰依然参与,但不再做决策。王峰就像一个玩家或者说游戏测试员一样关注着游戏研发的进程,但在游戏制作人提出商业化运营之前,王峰不干涉其开发进程。而在游戏产品成型,在BI系统平台上跑出令人满意的流失率后,王峰及蓝港管委会的其他高管研究决策是否能够开始进行运营及市场的工作。而游戏在通过技术测试或closebeta后,其收到道具的商城系统亦要在BI系统平台上得出满意的定价和消耗策略才能够上线。 这样,在BI系统平台的辅助下,王峰只需要抓住其产品的前期规划,以及研发和运营交接的节点,即可把握和控制其游戏产品的质量。 而对于这一流程此前在《西游记》,以及《东邪西毒》一、二测时的表现,王峰是放心和满意的。 也正因为这样的流程,蓝港目前拥有的产品其风格和特点各异,并没有特别突出的“蓝港基因”共性。王峰认为这对于蓝港,是一个好现象。而这样的流程也为蓝港吸纳更多的游戏人才,成立新的游戏研发工作室降低了门槛。此前王峰曾提过“大IPO计划”,希望以IPO未来作为筹码吸收更多的研发人才和产品加盟蓝港。而现有的BI系统平台和基于此平台的管理流程,对蓝港的这一计划提供了有力的支持。 商业智能在游戏业界的未来 BI在中国的大企业已有初步的普及,比较成功的实施主要集中于通信和物流业中。而对于网游这样一个产业规模增长率明显高于其他各行业的产业,如蓝港这样的企业已经开始了尝试和初步的部署。王峰相信以BI为基础的创意产品研发管理工具是网游企业未来的趋势,甚至于是整个文化创意产业在工业化进程中的重要推动力量。 BI指导的是网游企业在研发中的标准化和量产化,这有效提升了网游产品的研发效率,缩短了从立项到产品面市的时间,提升了研发中对于市场动向的反应能力。 但另一方面,游戏产品若如量产工业产品一样具备了以上应对市场的能力,是否就一定能取得成功呢?在当下以“N年磨一剑”标榜自己的“精品网游”的企业,以及大量沉淀多年的网游研发从业者,也许会对诞生于传统制造业的BI概念进行颠覆,继而开创出新的文化创意产品工业化新概念,也未可知。(编辑 陈振)
蓝港CEO王峰:商业智能分析是游戏研发决策的未来
时间: 2024-10-26 20:10:08
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蓝港CEO王峰:游戏市场正走向开放模式
1月11日消息,"2013全球游戏年会暨渠道榜 颁奖典礼"今日在京举行,蓝港王峰在演讲中表示,由于页游和手游的推动,目前的游戏企业及市场趋势正在从研发运营一体化的模式走向好产品+好渠道的开放模式.王峰表示,蓝港正在向一家轻公司模式发展,页游和手游已经成为公司关注的重点.王峰表示,以前做端游时,危机感严重,稍微喘一口气就有被对手掐死的危险,投入巨大,但赚钱的几率不高,"蓝港最大的一个端游项目<佣兵天下>由120人连续4年研发,花了4500万的研发费用和3500万的广
蓝港在线王峰:应当让“游戏”回归网游
昨日在接受17173的采访时,蓝港(更多厂商)在线CEO王峰指出,目前国内游戏研发像4年前的韩国游戏公司,同质化严重.目前网游由于过分强调了社会关系,则会忽视了游戏的操作感和乐趣本身.谈及MMORPG类游戏未来的发展趋势,王峰认为应当让"游戏"回归网游. 产品创新是最主要的问题 17173:去年,很多国内游戏公司亮起了红灯,比如产品研发不顺利,市场反响不好,导致公司收入下滑.利润下降甚至裁员等情况层出不穷.很多行业中人也悲观的认为,国内游戏行业的瓶颈期已经到来,你是如何看待这个问题的?
蓝港CEO:将投入更多精力到页游和手游
蓝港在线CEO王峰(微博)(腾讯科技配图)腾讯科技 雷建平 1月4日报道移动互联网浪潮正深刻改变着游戏行业格局,在传统端游疲软.网页游戏大行其道之际,手机游戏时代正加速到来.易观数据显示,国内移动游戏市场规模增长明显,截至2012年第3季度达13.42亿元,环比增11.8%.易观断言,随着移动终端大规模普及,用户数量扩大,移动游戏市场即面临爆发式增长.实际上,腾讯.360.搜狗.91.YY等渠道已经从手机游戏.网页游戏的增长中受益,这 是因为一款游戏运营成功这些渠道至少可以分去5成收入,而包括3
蓝港在线CEO王峰:魔兽世界类游戏需要时间
蓝港在线董事长兼CEO王峰 7月23日下午,蓝港在线董事长兼CEO王峰在第七届ChinaJoy展会期间接受新浪科技专访时表示,中国企业能拿出魔兽世界这样的好作品,需要时间,蓝港在线的设计能力.技术能力,以及所面临的市场机遇是完全能实现这种假设的. 以下为访谈实录: 主持人:非常高兴采访到蓝港在线的董事长王峰,这次您来参加这个展会,您跟我们分享一下这次参加展会的感受? 王峰:我觉得比往年更热闹了,当然我觉得也是说明中国游戏产业的发展很迅速,已经逐渐成为世界游戏产业的中心了,我们不只看到国内的公司,
蓝港在线王峰:游戏公司最大的文化是玩家文化
蓝港在线董事长兼CEO 王峰 和讯科技消息 第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛于1月22日在北京召开,大会立足Webgame.Socialgame.Mobilegame为主的轻游戏领域,聚集了大批行业精英.和讯科技对大会进行全程报道. 蓝港在线董事长兼CEO王峰在题为"移动游戏的创新与学习"的演讲中表示,要想做一个好的游戏公司,上上下下玩儿游戏是最好的企业文化,游戏公司最大的文化就是玩家文化. 以下为王峰演讲实录: 我的演讲题目是机遇与挑战,迎接2013移动互联网市场大潮,
蓝港年会王峰:蓝港的未来绝不是苦逼做游戏
蓝港互动于23日举办了2015新春年会,创始人王峰发言回顾八年创业史,将其总结为:"守正出奇 拥抱变化". 蓝港八年,在经历端游.页游,手游三次转型,最终成功在2014年末登陆香港证券交易所.总结这一路走来,王峰认为成就蓝港今天全因坚持八个字:守正出奇.拥抱变化.而全员持股才是蓝港的开始,放权.用人.打仗,才是我们2015年想想都觉得激动得事情. 同时,王峰透露在业务层面,将要努力做好三件大事:1把研发游戏做精.2发行要野蛮生长.3平台化,国际化,娱乐化. 以下是王峰的发言全文: 我非
蓝港在线王峰:手机游戏将成网游新增长点
本报讯(记者牛春梅)"我预言,未来五到十年手机移动终端会成为最大的平台."在日前举行的中国北京动漫游戏国际产业发展论坛上,著名网游公司蓝港在线董事长王峰的预测听上去有些大胆,但却得到了很多人的认同.据研究报告显示, 2009年 全球手机游戏规模已经接近160亿美元的水平,占到游戏市场总规模近三分之一.虽然国内手机游戏总产值只占整个游戏市场5%,但盛大网络副总裁瞿海滨却对其前景非常 看好."随着智能手机在全球的迅 速发展, 预计到2015年中国无线互联网总用户将达到8个亿的规模
蓝港在线王峰创业这些年 被评“越想牛逼 越不牛逼”
蓝港在线CEO王峰 注:发表此文,不代表完全赞同文章观点,仅供了解王峰创业这些年的冰山一角. 1.互联网公司有种有趣的离职文化,离开某个有话题性公司的人扎堆开个QQ群,起个耐人寻味的名儿.百度出来叫"百老汇",盛大出来叫"盛斗士",金山出来叫"旧金山".在旧金山大军中,王峰属于资历辈份比较老的一位,曾与求伯君.雷军并称"金山三杰". 金山三杰中,时来运转的雷军凭借小米手机以及一系列成功的天使投资,混得风生水起;求伯君手握大量金
蓝港在线王峰:页游是PC互联网最后一场红利
投资界2013年5月6日消息,MGMC全球http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6826.html">移动游戏大会上,蓝港在线CEO王峰表示,页游在去年和前年蓝港发布过两款,虽然各有一千五的盘子,但他依然唱衰页游,认为页游没戏. 王峰透露,蓝港在线去年专门成立的一个部门就是移动游戏事业部,蓝港在线已经变成了一家移动游戏公司. 回顾过去几年,王峰说道:"03年那个时候的游戏正是国产游戏的开发的春天,01年是盛大的起步,整个游戏的商业模型被盛