国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才1亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人。”知名休闲游戏“捕鱼达人”研发企业、触控科技首席执行官陈昊芝说。手游,它就好像是一个未经发掘的新大陆,闪着金光,吸引人们一拥而至,这个世界的秩序还未建立,所以生机勃勃——然而,一些不可控因素的过早出现,让这个本来就不稳固的世界从生机走向疯狂。随着
移动网络游戏市场增长速度加快,手游市场占有率也从2012年上半年的5.1%增加到今年上半年的7.5%。与此同时,截至今年6月底,中国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,已经超过端游市场。今年以来,国内上市公司收购网游企业的消息接连不断:朗玛信息拟收购网阳娱乐35%股权,大唐电信拟17亿元收购广州要玩,掌趣科技将以8.1亿元对价收购动网先锋,博瑞传播拟10亿元收购
漫游谷。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88%股权,甚至连地产公司中弘股份也宣布要涉足手机游戏。所有人的兴奋点都在爆炸,像一个个暴涨的气球,这些一个个真实的故事比酒精更猛烈地刺激着每一个人,让他们都沉醉于下一个暴富的神话。但在这收购热潮中,不难发现的是,不断走高的收购价格。但是企业花高价其实买的就是游戏行业的未来和手游项目的研发团队,如今也只有20%左右的手游公司能赚到钱,更多的公司还是试错阶段。据奇虎360副总裁陈杰介绍,今年上半年,手游每日新上线数
同比增长3倍,但存活率仅有5%,真正能够赚钱的手游数量并不多。对此,龙树和亦认为,目前手游没有实质性的“大收入”,更多的是“并购风潮”。他的看法是,手游变成并购的资本游戏可能性较大。业内人士欧阳先生接受南都记者采访时表示,“手游,目前还是叫好还不叫座的行业。还是概念,真正赚钱的企业不多。但是烧钱非常厉害。”他亦认为现在是卖手游公司最好的阶段。不过,薛永峰判断,在并购开始后,很多公司会在洗牌过程中被洗掉。预计到2014年上半年会有一波盘整期,行业也随之陷入比较低迷的状态。造成这一片混乱的原因,很重要的一个就是,资本不合时宜的狂热早入,就像是揠苗助长一样,催生了这一片乱象:当游戏股板块成为A股市场中绝对的黑马,更多的公司开始收购或者入股手游公司,想要以“手游概念”来包装,进而刺激股价。在这大部分的资本运作,并非都是因为重视手游的价值,而有不少是冲着市场追捧手游概念而来,这也意味着,一旦市场的热捧退去,这些被“不幸”收购的团队,好一点的无非成为鸡肋,差一点的,或者可能被弃如敝履。
手游疯狂并购 灰姑娘变公主是福是祸?
时间: 2024-10-23 05:06:53
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