麒麟CEO尚进:网游行业创业艰难

麒麟游戏CEO尚进  1月21日凌晨消息,2009年度游戏产业年会本月20-21日在大连召开。麒麟游戏CEO尚进此间对新浪科技表示,游戏行业创业艰难,自己只是找到一个突破口。同时尚进称在网游行业要获得成功并不一定要独立创业。  作为网游行业的新兴企业,尚进在谈及创业话题时坦言,“对于网游行业的创业,我们至今心存敬畏,创业路上发现越做越难”。尚进说,“仅仅依靠互联网的有限垂直平台做营销,很难真正走入到老百姓的生活中,而且还容易引起对游戏的误解”。  尚进指出网络游戏首先需要文化底蕴,麒麟只是找到了一个突破口。同时,尚进认为在网游行业要获得成功并不一定要独立创业。  据悉,麒麟游戏已经开始向影视方向拓展。尚进告诉新浪科技,目前麒麟已经跟画皮的团队成立合资公司,开发画皮电影的续作网络游戏《梦幻聊斋》。尚进喜欢用麒麟游戏成员企业来称呼《梦幻聊斋》的公司。  在尚进看来,做电影的目的之一就是拓展生存空间,并通过与电影等的合作,加强网络游戏的文化底蕴的拓展。  2009年度游戏产业年会今日正式在大连召开。作为中国游戏产业最有影响力的大会之一,本次大会以“新十年 新责任 新跨越”为主题,邀请到相关部委领导和企业高管,共同探讨游戏行业的现状与未来。(舒石)

时间: 2024-10-26 07:03:41

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金山游戏邹涛:网游行业创业需选好搭档

金山软件执行董事.西山居CEO邹涛(腾讯科技配图)腾讯科技讯(乐天)1月9日消息,金山游戏CEO邹涛今日在2011年游戏产业年会上表示,网游行业创业有三大注意事项,包括选搭档.选方向.选地方.邹涛说,整个网游行业环境特别好,2011年又整体增长了30%,正是这个原因,很多人很冲动很急,一拍脑袋就来创业.但他们在创业后都会遭遇一些问题.邹涛说,一些创业者思想过于单一,或考虑问题不够全面,所以最好要创业的搭档里既要有研发的,也要有运营的人员,坐在一起多想想这个市场需要什么产品,而不是谁火炒谁.此外,

麒麟CEO尚进透露或将推出新作《神雕侠侣》

出席游戏风云榜颁奖礼的麒麟游戏CEO尚进透露,完美时空将会推出新的网游产品<神雕侠侣>. 尚进在参加圆桌会议环节时表示,2011年最关注的产品是可能出现"撞车"情况的金庸题材产品,如"<雪山飞狐>.<书剑恩仇录>,完美时空的<笑傲江湖>和<神雕侠侣>".但是在目前已公布的信息中,完美时空并无<神雕侠侣>这款产品,所以尚不知是尚进口误,还只是完美方面暂未公布. 据知情人士透露,完美方面已购得著名武

人才战争折射网游行业的2012

如今,在商业市场上,人才之争处处可见.智联招聘CEO赵鹏始终强调着这样一个理念,"一个公司要想赢,归根到底赢在人上."这与盛大网络CEO陈天桥坚信的"一切商业模式,本质上只有一个,最高的工资给最优秀的人才,最优秀的人才创造最大的价值!"如出一辙. 仅2010年上半年,游戏行业的跳槽事件就有十来起.游戏高管离职或项目团队集体跳槽成为游戏公司市场要时刻面对的挑战.就如何解决游戏行业人才高流动率的相关问题,人民网记者分别采访了智联招聘高级职业顾问郝健和艾瑞游戏事业部的孙先

麒麟游戏尚进:当前中国网游对于传统文化理念的探索不够

多玩游戏网10月23日消息(记者于翔):在今天下午举行的第八届网博会高峰论坛上,来自于麒麟游戏的CEO尚进发表了题为<中国传统文化在网游中的价值体现>的主题演讲,在发言中,尚进认为当前中国网游对于传统文化理念的探索不够,同时更表示:"麒麟未来将是一家文化公司." 尚进在发言中认为:"传统文化对于网游的帮助不仅仅在游戏选材方面,同时更在游戏制作过程中的玩家行为分析上.每个人的行为都有祖先的各印,每个人的行为也都受自己民族文化的影响.我们在认为<魔兽世界>

原麒麟游戏CEO尚进出任小米游戏总经理

小米游戏总经理尚进1月16日下午消息,这个月刚刚赴任小米游戏总经理的尚进,今日首次以这一身份出现在公开场合.此前尚进更为外界熟知的身份是麒麟游戏创始人兼CEO,麒麟游戏曾经推出<成吉思汗>等网游产品,并参与<画皮2>等影视产品的制作.尚进 2007年创建麒麟游戏并担任CEO一职, 2009年麒麟推出网游<成吉思汗>,这款网游在取得成功的同时也一度引发麒麟和搜狐畅游之间的纠纷.此后几年麒麟游戏鲜有后续的力作出现.同时麒麟游戏也同时涉足影视行业,参与<画皮2>等

麒麟游戏CEO尚进畅谈麒麟近期计划

自2009年起,互联网用户以每月千万的速度剧增,截至2010年3月底,中国网民超过4亿人.在三网合一趋势的带动下,网游行业的娱乐化特性受到了电影业界的瞩目,而电影产业纵向化发展趋势也让网游行业找到了有利契合点.如今,网游与电影的跨业界合作逐渐成为一种热门的趋势. 网游与影视的合作效果,一直是网游企业所顾虑的问题.2009年麒麟网<成吉思汗>与电影<刺陵>成功合作推翻了这些疑虑,并成为促进网游与影视深层次合作的典型案例. 今日,麒麟游戏CEO尚进做客人民网游戏观察室,畅谈网游与影视的

中国文化报:网游行业进入二次创业期

与主流游戏公司在传统客户端网游和新领域手游上的二次创业相对应,一些互联网企业在进军游戏产业时采取"避实击虚"的策略.随着微软.索尼和任天堂的家用游戏机入华脚步的临近,电视游戏市场正在重新开启.百度.小米.奇虎360均在积极布局,和国外巨头展开客厅争夺战. 文/张书乐 刊载于中国文化报8月1日网络文化版 近日,易观智库发布了<2014年上半年中国网络游戏市场监测报告>,报告显示,上半年中国网络游戏市场环比增长10%,市场规模达到518.1亿元人民币.其中,客户端游戏占据最大份

网易CEO丁磊:网游行业未来仍大有可为

本报上海讯 (记者 刘放) 全球最具影响力的游戏展之一--第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),日前在上海正式拉开帷幕.来自近30个国家和地区的超过400家中外游戏动漫企业到会参展,展览面积达到70000平方米.据悉,在过去的一年中,中国网游市场出现了整体下滑,一度引发网游业或将就此步入衰退的恐慌.在这样的背景下,本届ChinaJoy展会也被认为很可能将不再像过去几年那么风光.但事实上,本届展会共有500余款游戏产品集中亮相,各大企业展位前依然人气十足.网易CEO丁磊在接受记者采

调查称网游行业78.6%从业者有意创业

网游业薪酬远高于传统行业,但78.6%的网游从业者都有创业的意向,内部创业计划受到欢迎.近日,智联招聘发布"网游行业从业者职业生态发展特别调查". 数据显示,作为排名前三的高科技行业中的细分行业,网游业的薪酬高于互联网行业的平均水平,基层员工可达年收入6万,主管级别年薪10万,经理级别年薪可达20万-30万. 一份<中国游戏产业调查报告>(中国出版工作者协会游戏工作委员会)也反映,目前国内游戏业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅人才,尤其是有经验的高端网游人才.