mfc-一个有关于MFC消息触发机制的探讨问题

问题描述

一个有关于MFC消息触发机制的探讨问题

MFC调用OnSize触发消息是什么意思,这个触发是哪里的触发,能不能通过编程不让它触发,具体怎么做,谢谢

解决方案

你可以通过subclass吃掉这个消息,方法是调用SetWindowLong,挂钩你的消息处理函数,然后在里面判断wm_size

解决方案二:

MFC 消息机制问题

解决方案三:

The framework calls this member function after the window's size has changed.
即窗口的大小发生改变的时候会有该消息

时间: 2024-12-29 14:48:54

mfc-一个有关于MFC消息触发机制的探讨问题的相关文章

C++MFC编程笔记day02 MFC消息映射机制、菜单资源使用

机制3:MFC消息映射机制: 类内声明,类外定义宏,绑定消息处理函数派生自CCmdTarget类内声明宏:DECLARE_MESSAGE_MAP()类外添加实现宏:BEGIN_MESSAGE_MAP(类名,父类名)END_MESSAGE_MAP() //数据结构 struct AFX_MSGMAP_ENTRY {UINT nMessage;   // 消息IDUINT nCode;      // 通知码UINT nID;        // 控件ID或消息UINT nLastID;    //

MFC的消息反射机制

1.消息反射解释: 父窗口将子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给子窗口一个机会,让子窗口处理此消息),这样通知消息就有机会能被子窗口自身进行处理.   2.MFC中引入消息反射的原因: 在Windows的消息处理中,子窗口的发给其父窗口的通知消息只能由其父窗口进行处理,这使得子窗口的自身能动性大大降低(你想,它连改变自己的背景色,处理一个自身滚动问题都要其父窗口来完成),为了解决这个问题,在MFC中引入了 反射消息 "Reflect Message"的概念,进行消息反

MFC的消息映射机制揭秘

MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快.为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一.  同MFC消息映射机制有关的宏有下面几个:  DECLARE_MESSAGE_MAP()宏  BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)和END_MESSAGE_MAP()宏  弄懂MFC消息映射机制的最好办法是将找出一个具体的实例,将这些宏展开,并找出相关的数

孙鑫VC++讲座笔记-(4)MFC消息映射机制的剖析

孙鑫VC++讲座笔记-(4)MFC消息映射机制的剖析 一,消息映射机制 1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息) 1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型. //{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏 afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); //}}AFX_MSG //注释宏 说明: 在注释宏之间的声明在VC中灰色显示.afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数.

mfc-MFC一个问题,这么理解对么MFC一个问题,这么理解对么

问题描述 MFC一个问题,这么理解对么MFC一个问题,这么理解对么 MFC一个问题,这么理解对么,OnSize调用了OnDraw,OnDraw调用OnPaint,这个思路对么? 解决方案 OnSize触发了wm_paint,于是调用了onpaint,应该这么说. 解决方案二: OnPaint()是消息响应函数, OnDraw()是虚函数 两个并不是对等的. 解决方案三: 一个〈深入浅出mfc〉这本书中的一个问题,请大家多多次教给自己提一个问题,关于MFC的,改日再解决

class-一个有关MFC传递多个同类消息,函数接收的问题

问题描述 一个有关MFC传递多个同类消息,函数接收的问题 请问用MVC语言接收Windows消息,如果消息的类型相同,是用一个函数处理还是多个函数呢?如果是多个函数,能区分顺序么? 解决方案 当然是使用一个函数了,如果每个消息一个函数,那得写多少函数啊.

MFC应用程序中处理消息的顺序

MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc()  该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函

MFC应用程序中处理消息的顺序,创建窗口的过程关闭窗口的顺序(非模态窗口),打开模式对话框的函数调用顺序

MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,                    然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.O

全面解析MFC应用程序中处理消息的顺序

1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,