问题描述 networkstream数据流的写入 networkstream.write(byte[] aaa,0,aaa.lenth); 如何判断写入完毕,以及怎么获得写入花费的时间 解决方案 这个函数是同步写入,函数返回了就表明写入完成了,写入前与写入后时间相减就是大致写入花费的时间. 时间: 2024-12-31 15:50:18
问题描述 C# socket networkstream 接收数据 最近在做c/s,客户端用C#的Socket进行通信.接收数据开单独的接收线程使用networkstream进行接收接收的方法大体上跟网上流传的一样do{ int readSize = mNetworkstream.Read(bytes 0 1024); if (readSize > 0) { //do sth }}while(mNetworkstream.DataAvailable) 这样接收局内网或者单机没问题,但是放到外网测
Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的Socket编程,并且如何写一个客户端/服务器程序. 餐前甜点 Unix的输入输出(IO)系统遵循Open-Read-Write-Close这样的操作范本.当一个用户进程进行IO操作之前,它需要调用Open来指定并获取待操作文件或设备读取或写入的权限.一旦IO操作对象被打开,那么这个用户进程可以对
上面已经分别介绍了ServerSocket跟Socket的工作步骤,并且从应用层往系统底层剖析其运作原理,我们清楚了他们各自的一块,现在我们将把他们结合起来,看看他们是如何通信的,并详细讨论一下他们之间相互通信的一些细节.借助图2-3-2-4,想象一下你正在大学课室上着电脑,你跟你另外两个朋友觉得老师讲得课很菜,没必要听,于是你们仨都各自打开浏览器冲浪,刚好你们访问了同一台服务器,假如你用的是浏览器A,那么整个流程为:① 浏览器确认目标IP跟目标端口号(http默认使用80端口),当然如果你在浏
mongoDB 3.0 安全权限访问控制 mongoDB 3.0 访问控制改了很多,需要注意这个参数authenticationMechanisms.为了兼用2.6版本,我直接指定下面的参数: setParameter: authenticationMechanisms: MONGODB-CRParameter: authenticationMechanisms: MONGODB-CR 下面看看如何创建访问控制权限 不使用 -auth 参数,启动 mongoDB mongodb-<a hre
一.简介 很多人抱怨mongodb是内存数据库,也没有事务,会不安全,其实这都是对Mongodb的误解,Mongodb有完整的redolog,binlog和持久化机制,不必太担心数据丢失问题. journal是Mongodb中的redo log,而Oplog则是负责复制的binlog(对应Mysql). 在google.groupuser上,mongo的开发者有一段这样的解释: ######### By default: Collection data (including oplog) is
网络 TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. 要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分--主机名和端口,如www.yesky.c
网络 TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. 要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分--主机名和端口,如www.yesky.c
visual 点对点即Peer-To-Peer,通常简写为P2P.所谓网络中的点对点,其实可以看成是一种对等的网络模型.P2P其实是实现网络上不同计算机之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的一种技术.P2P由于允许网络中任一台计算机可以直接连接到网络中其他计算机,并与之进行数据交换,这样既消除了中间环节,也使得网络上的沟通变得更容易.更直接. P2P作为一种网络的模型,它有别于传统的客户/服务器模型.客户/服务器模型一般都有预定义的客户机和服务器.而在P2P模型转并没有明确的客户端和服务器,但
我们知道C#和C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK.在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间:"System.Net"和"System.Net.Sockets".C#就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的. 首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous).异步(asynchronous).阻塞(Block)和非阻塞